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Ce programme a participé à l'édition n°19 des Casio Programming Contest. Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.Description :
~ La route vers l'or ! ~
Ce jeu participe au 7 days CPC n°19
Courageux mineur ! Es-tu prêt à relever le défi de cette longue route pour devenir riche ?
Fraie toi un chemin à coup de pelle en éclatant les brigands qui voudront voler ton or dans ce beat them all assez corsé !
Récupère des items dans les coffres, casses des murs avec ta pelle, creuse des trous pour trouver de l'or et surtout massacre du brigand !
Les ennemis sont de plus en plus forts alors gare à toi !
En jeu :
Déplace toi avec [REPLAY], attaque/creuse/ouvre les coffres avec [SHIFT], utilise une potion avec [ALPHA] et ouvre le menu avec [MENU]. Pour continuer ton chemin avance jusqu'au bord droit de l'écran.
La route et les ennemis sont générés aléatoirement.
Quand on tue un ennemi on gagne de l'argent (pièces d'or) indiquer par un "+ X" a droite du perso lors de la disparition du brigand. Quand un ennemi est sur vous, vous perdez des PV indiquez par un "-X" toujours à côté de vous.
Quand vous ouvrez un coffre le type de potion trouvé (si vous en avez trouvé une bien sur) est indiqué avec un "+(symbole de la potion)". Ces symboles sont trouvables dans le menu potion dans l'ordre : Vie~Force~Endurance.
Quand vous creusez un trou, vous avez plus ou moins de chance de trouver plus ou moins de minerai en fonction d'ou vous creusez.
Dans le menu :
[MENU] pour sortir
[EXIT] pour quitter le jeu
[EXE] pour ouvrir le sac (ou il y a les potions)
Dans le sac :
Flèches du haut et du bas pour choisir sa potion
[MENU] pour retourner au menu
L'état actuel des choses
Les MAJ devraient arrivés dans pas trop longtemps
Pour l'instant on peut avancer, défoncer des ennemis qui sont de plus en plus forts ouvrir les coffres, casser les murs fragiles, utiliser les potions et creuser. De plus, les menus ne sont pas très esthétiques (y'a même pas de menu au début) et je n'ai pas fait toutes les animations et certaines ne sont peut-être pas définitives.
Les minerais et les pièces d'or sont inutiles mais on pourra avoir accès au magasin pour acheter des trucs et transformer notre minerai en or bientôt !
Le reste viendra avec les prochaines MAJ.
Bonne chance et j'espère que ta route sera pavée de richesse !
Ce jeu utilise les listes 1, 2, 3 et 4 temporairement et la liste 23 pour la sauvegarde. Le jeu sauvegarde au fur et a mesure donc pas d'inquiétude.
Fichier 1 : Le jeu, composé d'un programme principal et deux 2 sous-programmes de taille ridicule
Fichier 2 : un pdf décrivant les variables et listes utilisées par le jeu et à quoi elles servent
F1 pour l'aide ne fonctionne pas pour l'instant
Petite info, vous ne pouvez pas mourir au premier tableau, c'est fait exprès c'est pour vous permettre de prendre le jeu en main
- Faudrait un signe distinctif pour savoir dans quelle direction on tape , tu peux éventuellement changer le sprite du perso par les sorte de demi-cercle, ce symbole existe dans les 4 sens .
- Pour le nom des potions dans le sacs tu pourrais mettre le nom entier, y'a la place quoi .
- Les ennemis ne devraient pas pouvoir nous rentrer dedans .
- C'est assez lent quand même, je suis sûr que tu peux faire mieux .
- Une précision sur les type de blocs serait bien.
Pour le sens j'ai cherché mais j'ai pas trouvé de caractère Des sortes de demi-cercle tu dis,... Ah oui j'ai ! Je fait ça
J'ai mis des abréviations pour que la flèche se retrouve au milieu du mot Mais si c'est gênant je vais changer ça.
Bah si ils nous sautent dessus pour nous taper je préfère ça plutôt que si ils attaquaient comme nous.
Je suis sur de pouvoir faire mieux mais j'y arrive pas
Oui j'étais en train de le faire.
Oui c'est gênant je pigeais pas trop les potions du coup , puis entre nous, c'est pas compliqué de faire ça hein .
Ouai mais le pb c'est que quand ils sont sur nous, j'ai l'impression qu'on ne peut pas les attaquer, mais au final vu comme ça c'est intéressant parce que du coup ça rajoute une dimension stratégique .
Exactement ! Je veux que mon jeu soit dur Alors c'est chaud de les combattre faut être astucieux et je viens de les rendre plus fort en fonction de notre avancement. Parce que la y'avais que 4 type qui infligeait un nombre de dégat en fonction de ce type et c'est tout. Mais la plus on avance plus ils sont fort même si ils sont du type 1 \o/ !
EDIT :
Et hop mis à jour ! J'ai changé pas mal de choses alors enjoy !
Honnêtement, j'aime le concept. Le jeu est encore un peu lent (mais j'imagine qu'avec les IA, ça doit pas être facile à gérer). Si tu peux améliorer un peu les IA pour qu'elles sachent contourner un obstacle pour t'atteindre, ou si tu peux rajouter genre une petite page d'aide accessible via F1 décrivant les blocs/touches rapidement, et surtout, si tu arrives à avancer le tout avant ce soir, ça peut être encore mieux
EDIT : Ooooh, il est beau le schéma (et surtout, il m'a montré qu'en fait les trucs sur le sol c'étaient pas des machins anodins), bravo
Merci de ton test cakeisalie
Je sais mal géré des IA c'est pour ça qu'il est lent et je vois mal comment faire mieux C'est aussi pour ça que j'ai limité à 3 le nombre d'ennemis simultanés.
Si elles savaient faire ça le jeu serait un peu trop difficile a mon gout, il faut justement se servir de ça pour les battre sans prendre trop cher
Pas bête la page d'aide ! Mais je n'ai malheureusement pas le temps de faire ça avant ce soir je suis déjà en retard (irl) >< Une image d'aide est dispo sur cette page ça devrait suffire pour l'instant
Je remets l'image ici comme je peux plus éditer le post principal ce qui est bien genant dans ce cas ci car a chaque fois qu'on charge la page ca me compte un téléchargement
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