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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Réflexion >> Little Laby
Little Laby
Version : 1.3 Taille : 28000 octets Ajouté le : 2016-05-04 22:19 Modifié le : 2016-05-10 20:15
Auteur et posteur :
Gab.cHors ligneMembrePoints: 449 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Little Laby - gab.c - Calculatrices
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Score au progrank : 29
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Description :

Voici un nouveau programme de réflexion, d'action, de sport ?
A vous de décider, c'est un jeu de labyrinthe.


Vous devez sortir de labyrinthes de différents types, générés de manière totalement aléatoire, en récupérant des pièces visibles et invisibles, en évitant des ennemis, en trouvant le chemin le plus rapide ...

Quoi ?

Oui, euh, soyons un peu plus clairs, nous trouvons dans ce jeu :

Différents types de labyrinthes pouvant être générés au choix, comme vous pouvez le voir sur le gif ci-dessus.

Différents modes de jeu :
- Survival : Vous devez trouver la sortie du labyrinthe en ramassant un maximum d'argent et en évitant les ennemis.
- Memorise : Vous devez sortir du labyrinthe en récupérant le plus possible de pièces qui sont affichées au début de la partie mais qui disparaissent au bout d'un temps réduit.
- Reflect : Vous devez quitter le labyrinthe en prenant l'or mais vous ne pouvez pas passer plusieurs fois au même endroit puis vous devez trouver le chemin le plus court.

Différentes fonctionnalités qui pimentent le jeu :
- Achat de vies, de casses-bloc et de rubis.
- De nombreux niveaux.
- Un tableau des scores.


Les commandes :
- Les touches fléchées pour se déplacer.
- Les touches 8, 6, 4, 2 pour casser les blocs.
- La touche Menu permet de revenir au menu principal à n'importe quel moment excepté lorsqu'une partie est en train de charger et de plus, si vous appuyez sur cette touche alors que vous êtes dans le labyrinthe, vous perdez de la vie.
- Lorsque vous êtes dans un labyrinthe, vous pouvez appuyer sur Shift pour faire apparaître un graphique (utile en cours ). Pour revenir à la partie, il faut appuyer plusieurs fois simultanément sur F1 et F6.


Le jeu utilise les pictures 2 et 3 et les listes 1 et 2, ainsi que la matrice A, la picture 1 et la liste 3 durant une partie. Il faut lancer le programme MINILABY.


Bon jeu !


Je compte améliorer ce jeu, ainsi, des commentaire sur les bugs rencontrés et les améliorations possibles sont les bienvenus.


Commentaires :

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KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 05-05-2016 à 15:07 | #
J'ai essayé et voilà ce que j'ai à dire :

- Eh beh ! les temps de chargement et d'affichage sont looooooooong !
- Je ne comprend pas ce que sont, ni où sont les ennemis .
- Une aides concernant les graphismes des trucs sur la map pourrait être bien .
- Un petit menu de plus serait le bienvenu, à la fin d'une partie, du genre "Replay ?" :).
- Le truc du graph ne fonctionne pas chez moi, vérifie bien les réglages que tu modifie en programme .
- Le type "Big" est bugué : quand je me déplace, lorsque j'appuis pour me déplacer, je ne me déplace pas directement, c'est lorsque je réappuis que le perso se déplace, et du coup, dans la direction de la première touche appuyé...
Exemple : je fais [>][>][<]
el le perso fait : rien, >, >
- En mode "Memorize" et en type "Big", il faudrait reremplir les trous créés par les croix parce que sinon on voit clairement où elles étaient .
- Le type "Huge" en mode "Memorize" bugue après le "Loading 100%", l'écran était figé, j'ai tenté la touche EXE, puis *pouf écran noir et un points qui clignote...
- Je n'ai pas accès aux "Season" excepté au premier, et qu'est-ce que c'est d'ailleurs ?
Gab.cHors ligneMembrePoints: 449 Défis: 0 Message
Posté le 06-05-2016 à 14:25 | #
Tout d’abord, merci beaucoup d'avoir essayé .

- Eh beh ! les temps de chargement et d'affichage sont looooooooong !
Oui en effet, le fait que les labyrinthes soient générés aléatoirement fait la richesse de ce jeu mais aussi son principal inconvénient

- Je ne comprend pas ce que sont, ni où sont les ennemis .
- Une aides concernant les graphismes des trucs sur la map pourrait être bien .
OK, j'ai intégré au jeu un Readme que j'ai rédigé rapidement en français.

- Un petit menu de plus serait le bienvenu, à la fin d'une partie, du genre "Replay ?" .
C'est fait

- Le truc du graph ne fonctionne pas chez moi, vérifie bien les réglages que tu modifie en programme .
Je me suis aussi rendu compte qu'il y avait des bugs, normalement c'est corrigé.

- Le type "Big" est bugué : quand je me déplace, lorsque j'appuis pour me déplacer, je ne me déplace pas directement, c'est lorsque je réappuis que le perso se déplace, et du coup, dans la direction de la première touche appuyé...
Exemple : je fais [>][>][<]
el le perso fait : rien, >, >
Je n'ai pas ce problème

- En mode "Memorize" et en type "Big", il faudrait reremplir les trous créés par les croix parce que sinon on voit clairement où elles étaient .
Perso je ne vois pas où elles sont , que vois-tu exactement ?

- Le type "Huge" en mode "Memorize" bugue après le "Loading 100%", l'écran était figé, j'ai tenté la touche EXE, puis *pouf écran noir et un points qui clignote...
- Je n'ai pas accès aux "Season" excepté au premier, et qu'est-ce que c'est d'ailleurs ?
C'est normal, tout est expliqué dans le Readme.

Pour info, j'ai réinitialisé ma calculette puis remis le jeu dessus, et ça marche donc je ne crois pas avoir fait de réglage particulier.

Ps : que pourrai-je mettre à la place de Readme dans le jeu ?
Gab.cHors ligneMembrePoints: 449 Défis: 0 Message
Posté le 08-05-2016 à 21:41 | #
J'ai posté la version 1.2 ou j'ai notamment modifié l'interface graphique pour tenter de "respecter les règles de l'ergonomie" .

Par ailleurs, quelqu'un pourrait-il me confirmer ces trois problèmes :
- Le truc du graph ne fonctionne pas chez moi, vérifie bien les réglages que tu modifie en programme .
- Le type "Big" est bugué : quand je me déplace, lorsque j'appuis pour me déplacer, je ne me déplace pas directement, c'est lorsque je réappuis que le perso se déplace, et du coup, dans la direction de la première touche appuyé...
Exemple : je fais [>][>][<]
el le perso fait : rien, >, >
- En mode "Memorize" et en type "Big", il faudrait reremplir les trous créés par les croix parce que sinon on voit clairement où elles étaient .
Gab.cHors ligneMembrePoints: 449 Défis: 0 Message
Posté le 10-05-2016 à 20:17 | #
Voilà, j'ai corrigé quelques bugs liés aux niveaux.
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 10-05-2016 à 23:34 | #
J'ai un doute, ce jeu participe aux CPC 19 ?
Gab.cHors ligneMembrePoints: 449 Défis: 0 Message
Posté le 11-05-2016 à 14:11 | #
Non non t’inquiète .
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 11-05-2016 à 16:13 | #
Okay
querticraft
Statut : Invité
Posté le 20-09-2017 à 21:35 | #
Je suis un grand connaisseurs des temps de chargement et je peux vous dire que l'on passe en moyenne 2 fois moins de temps en jeu sans temps de chargement.
Sinon excellent jeu, merci beaucoup!!

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