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Qui n'a jamais rêvé de massacrer des ours polaires par dizaines ? (Oui j'ai eu des cours d'anglais difficiles sur 'the Global Warming' de tous ses morts, comment avez vous deviné ?) Cela est désormais possible, dans mon tout premier jeu (un add-in qui plus est), j'ai nommé :
Kill the Polar Bear (!)
Dans ce jeu inédit, des ours polaires foncent droit sur vous : votre rôle est de les faire passer de vie à trépas, et vous avez intérêt à réussir... En effet, les ursidés peu satisfaits du sort que vous leur réservez, désirent votre mort (ciel !), et vous n'avez que trois vies...
Pour le moment, le dev' du jeu est en pause, mais j'ai un tas d'idées de contenu à ajouter, pour quand j'en aurai le temps. Merci de me signaler tout bug ou comportement inhabituel. Je ne souhaite pas le moins du monde faire l'apologie du massacre des ours polaires. Bon jeu !
Nota bene : les dessins d'ours ont été réalisés par un ami, qui a désiré se faire crudité sous le nom d'AKM
Fichier 1 : Le jeu, compatible SH4
Fichier 2 : Les sources
MàJ :
1.1
1.1
D'obscures modifications dans la gestion des saves (pour plus d'infos, voir les pages 1-2 des coms ), et améliorations minimes en vrac
1.2
1.2
Correction d'un tragique bug empêchant de jouer, en cas d'absence de sauvegarde (bug de la version prédédente, pour +d'infos, voir coms. pages 3-4)
void Read(int *record){ //Truc qui sers pour la lecture de fichiers
int handle;
handle = memory_openfile(FILEPATH,_OPENMODE_READ);
memory_readfile(handle,(void *)record,sizeof(record),-1);
memory_closefile(handle);
}
void Save(int record){ //Truc qui sers pour la sauvegarde de fichiers
int handle;
memory_deletefile(FILEPATH);
memory_createfile(FILEPATH,sizeof(record));
handle = memory_openfile(FILEPATH,_OPENMODE_WRITE);
memory_writefile(handle,(void *)(&record),sizeof(record));
memory_closefile(handle);
}
Ces fonctions permettent de lire et sauvegarder la variable "record" qui est un int .
Nickel ! (va me permettre de perdre du poids en lâchant le lest qu'est memorylib), même si, à vrai dire, ces fonctions me semblent bien hermétiques. (Il n'y a pas d'adresse de fichier en format texte )
Sinon, y a un éditeur pour LibText Où ça ?
Et je n'ai pas trouvé de version plus récente de LibText
Hmm, désolé pour les fonctions précédentes mais en fait elles existent déjà dans la lib, il s'agit de memory_load() et de memory_save() !
Et pour la lib, il y a une troisième version qui s'appelle libfont (je trouve ça plus pertinent ) mais elle n'existe quand dans les sources d'un projet à moi qui s'appelle WebCalc (lecteur HTML). Voilà en gros à quoi ça ressemble
Effectivement, car si la lumière reste cachée ainsi dans un sujet ne lui étant pas originellement dédié, nombreux seront les abrutis comme moi qui resteront dans l'obscurité et le désespoir...
Au passage, je ne trouve pas de lien pour dl la lib et l'éditeur de police
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