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Ce jeu a été développé dans le cadre du concours 7 day CPC, classé second.
Oh oh matelot voici mon 7ème Add-In, un magnifique jeu de basé sur le thème de la Marine : SeaRush.
//Attention cette description contient des informations non contractuelles concernant la version actuelle du jeu, elles sont écrits de couleur grise , cordialement, un développeur en retard sur son programme .
//Histoire et Concept
Dans ce jeu vous incarnez un personnage voulant monter en grade dans la Marine? Pour cela il devra accomplir moult quêtes (ou "missions") auprès des habitants du port afin de gagner en notoriété .
Par exemple en allant récupérer les tonneaux de bière de la taverne, volés par une bande de pirates, ou encore en ramenant une baleine fraîchement pêchée au poissonnier.
Lorsque vous partez en mer lors de mission, une flotte de bateaux vous est déjà fourni (engagée par votre employeur).
Mais les personnages ne vous engageront pas si vous ne leur montrez pas que vous êtes à la hauteur de leur mission, en effet un petit mousse n'ira pas à la chasse aux baleines .
Ainsi, pour gagner la confiance des habitants, vous devrez naviguer seul de temps en temps dans les eaux hostiles, afin de pouvoir arborer fièrement sur votre carnet de bord, un nombre de miles conséquent ainsi que des combats victorieux contre quelques pirates indépendants .
Mais dans ce cas là, la flotte que vous contrôlerez sera à vos frais.
En mer, il faut faire attention au récif très dense, pour éviter les rochers vous devrez faire preuve de dextérité !
Des pirates vous attaqueront assez fréquemment, il vous faudra les combattre !
//Contrôles
Voici d'ailleurs un petit guide du moussaillon pour pouvoir contrôler vos bateaux :
Celui à gauche avec [4] (Haut) et [1] (Bas), lors des combat il faut marteler la touche [7].
Celui au centre avec [5] (Haut) et [2] (Bas), combat avec [8].
Et enfin celui tout à droite avec [6] (Haut) et [3] (Bas), combat avec [9].
Les menus sont très explicites .
Pour faire pause dans le jeu, appuyez sur [EXIT], si vous retournez au menu depuis la pause, il faudra tout de même réparer votre flotte !
Il y a également un mode "Clear Screen" pour faire croire que la calculatrice est éteinte , pour remettre l'image, appuyer tout simplement sur n'importe quelle touche (oooh si vous savez très bien à quoi une fonction comme ça va servir ). Lorsque vous êtes dans le port, déplacez-vous avec les touches fléchées et parlez au gens avec EXE .
Voilà c'est tout . Sur ce, je vous souhaite une bon jeu avec SeaRush, et à la prochaine pour de nouvelles aventures .
Enjoy !
Changelog
Trié par ordre décroissant d'ancienneté
1.0.1 - Modification du message d'avertissement de combat contre les pirates, plus joli. 1.1 - Mouvement des récifs et des bateaux fluides, au pixel !
- Le déplacement vertical des bateaux ne se fait plus au coup par coup.
- La vitesse au lancement d'un partie a été légèrement augmentée.
- Les bateaux pirates arrivent pendant le décompte, un peu avant que le combat ne commence.
- Votre flotte se positionne dynamiquement en fonction de la taille de chaque bateaux. 1.2 - Refonte TOTALE des menus, plus épurés, plus intuitifs, transitions animées !
- Ajout de la fonction Pause.
- Ajout de la fonction "Clear Screen" pour faire croire que la calculatrice est éteinte (vilain prof). 1.3 - Le bandeau de sélection de menu a été modifié, avec l'ajout du menu OPTN.
- Transitions : lancement et arrêt du jeu, lancement d'une partie en mode RUSH (on voit notre flotte quitter le port), achat et vente d'un bateau, fenêtre pop-up.
- Ce n'est plus le bateau de devant qui se fait frapper lors des combats, mais n'importe lequel à chaque attaque de pirate.
- Ajout de l'animation de dégâts de combats (de jolies déflagrations), des voiles au vent, des vagues, même des petites éclaboussures devant les bateaux qui avancent !. 1.4 - Une image de rocher en plus.
- Menu OPTN opérationnel avec le paramétrage de ses touches de jeu.
- Modification (encore) du placement des bateaux en Rush, pour que les boutons affichés au dessus en combat ne se chevauchent pas (la touche [ALPHA] est énorme !).
- Ajout d'un Test des touches de jeu au lancement d'une partie, une sorte de mini-tuto.
- Changement des touches originelles (voir "Commandes").
- On ne rachète plus notre flotte, mais on la répare en fonction des dégâts subis (utile pour ne pas payer plein pot en retournant au menu). 1.4.1 - Le rachat du petit bateau seul est maintenant gratuit.
- modification esthétique du sens de scrolling des bateaux à acheter. 1.4.2 - Les touches de combats apparaissent un peu avant le combat.
1er fichier -> Jeu (compatible SH4).
2ème fichier -> Sources - version 1.4 (compatible programmeur C ).
J'ai testé le jeu quelques minutes et je le trouve marrant. Les graphismes sont super bien fait. Bravo !
Cependant, les touches ne réagissent pas sur ma Graph 85 SD. Dommage...
Bah ouai c'est bizarre ça !
Je pense qu'il y a des fonctions utilisant des syscall qui fonctionne pas très bien, je pense que cela vient de usefull ...
Alors j'ai testé ton jeu et il est franchement bien et le gamplay est intéressant
Par contre il me semble que tu as fait une thèse sur l'ergonomie des jeux casio je me trompe ?
Or ton jeu ne respecte pas l'un des fondamental de tout les jeux casio (et même certain sur PC) :
Quitter le jeu n'est pas intuitif ! Je m'explique, créer un menu pour quitter n'est pas la meilleurs idée .
Simplement appuyer sur exit suffi ,mais faire [f6][exit] n'est vraiment pas intuitif ni ergonomique
Malgré ce petit default le jeu etr bien et ont attend le rpg !
Hmmm, j'ai essayé ton jeu !
Les graphismes, au risque de répéter ce qui a déjà été maintes fois dit, sont superbes !
Mais comme j'ai bien souligner en gras tous les aspects négatifs, je vais me prêter à ce petit jeu à cœur joie !
En fait, je trouve que la cadence de tir des navires est bien trop rapide, parfois même on ne comprend rien à ce qui se passe. J'ai des pirates en face de moi, je commence à peine à poser les yeux sur mes touches et à les presser que je me fais démonter en mille en moins de temps qu'il ne faut pour le dire !
Le jeu me paraît trop rapide, et donc difficilement maniable, je trouve qu'on n'a pas le temps d'apprécier le "rush", d'avoir le plaisir d'y jouer. C'est trop éphémère.
Pour ce qui est des quêtes, je vais peut-être t'envoyer quelques idées par mp !
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