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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> SeaRush
SeaRush
Version : 1.4.1 Taille : 75000 octets Ajouté le : 2016-02-14 17:45 Modifié le : 2022-02-24 13:00
Auteur et posteur :
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Planète Casio - Add-in Casio - SeaRush - kirafi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 16370
Score au progrank : 58
Note actuelle : 8.75/10 noté 4 fois
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1824 téléchargements | Voir les Tests (3)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC



Ce programme a participé à l'édition n°18 des Casio Programming Contest.
Pour plus d'informations sur cet événement, cliquez ici.
Description :

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «

Ce jeu a été développé dans le cadre du concours 7 day CPC, classé second.


Oh oh matelot voici mon 7ème Add-In, un magnifique jeu de basé sur le thème de la Marine : SeaRush.

//Attention cette description contient des informations non contractuelles concernant la version actuelle du jeu, elles sont écrits de couleur grise , cordialement, un développeur en retard sur son programme .

//Histoire et Concept
Dans ce jeu vous incarnez un personnage voulant monter en grade dans la Marine? Pour cela il devra accomplir moult quêtes (ou "missions") auprès des habitants du port afin de gagner en notoriété .
Par exemple en allant récupérer les tonneaux de bière de la taverne, volés par une bande de pirates, ou encore en ramenant une baleine fraîchement pêchée au poissonnier.
Lorsque vous partez en mer lors de mission, une flotte de bateaux vous est déjà fourni (engagée par votre employeur).


Mais les personnages ne vous engageront pas si vous ne leur montrez pas que vous êtes à la hauteur de leur mission, en effet un petit mousse n'ira pas à la chasse aux baleines .
Ainsi, pour gagner la confiance des habitants, vous devrez naviguer seul de temps en temps dans les eaux hostiles, afin de pouvoir arborer fièrement sur votre carnet de bord, un nombre de miles conséquent ainsi que des combats victorieux contre quelques pirates indépendants .
Mais dans ce cas là, la flotte que vous contrôlerez sera à vos frais.

En mer, il faut faire attention au récif très dense, pour éviter les rochers vous devrez faire preuve de dextérité !
Des pirates vous attaqueront assez fréquemment, il vous faudra les combattre !

//Contrôles
Voici d'ailleurs un petit guide du moussaillon pour pouvoir contrôler vos bateaux :
Celui à gauche avec [4] (Haut) et [1] (Bas), lors des combat il faut marteler la touche [7].
Celui au centre avec [5] (Haut) et [2] (Bas), combat avec [8].
Et enfin celui tout à droite avec [6] (Haut) et [3] (Bas), combat avec [9].

Les menus sont très explicites .
Pour faire pause dans le jeu, appuyez sur [EXIT], si vous retournez au menu depuis la pause, il faudra tout de même réparer votre flotte !
Il y a également un mode "Clear Screen" pour faire croire que la calculatrice est éteinte , pour remettre l'image, appuyer tout simplement sur n'importe quelle touche (oooh si vous savez très bien à quoi une fonction comme ça va servir ).
Lorsque vous êtes dans le port, déplacez-vous avec les touches fléchées et parlez au gens avec EXE .

Voilà c'est tout . Sur ce, je vous souhaite une bon jeu avec SeaRush, et à la prochaine pour de nouvelles aventures .
Enjoy !

Changelog
Trié par ordre décroissant d'ancienneté
1.0.1
- Modification du message d'avertissement de combat contre les pirates, plus joli.
1.1
- Mouvement des récifs et des bateaux fluides, au pixel !
- Le déplacement vertical des bateaux ne se fait plus au coup par coup.
- La vitesse au lancement d'un partie a été légèrement augmentée.
- Les bateaux pirates arrivent pendant le décompte, un peu avant que le combat ne commence.
- Votre flotte se positionne dynamiquement en fonction de la taille de chaque bateaux.

1.2
- Refonte TOTALE des menus, plus épurés, plus intuitifs, transitions animées !
- Ajout de la fonction Pause.
- Ajout de la fonction "Clear Screen" pour faire croire que la calculatrice est éteinte (vilain prof).

1.3
- Le bandeau de sélection de menu a été modifié, avec l'ajout du menu OPTN.
- Transitions : lancement et arrêt du jeu, lancement d'une partie en mode RUSH (on voit notre flotte quitter le port), achat et vente d'un bateau, fenêtre pop-up.
- Ce n'est plus le bateau de devant qui se fait frapper lors des combats, mais n'importe lequel à chaque attaque de pirate.
- Ajout de l'animation de dégâts de combats (de jolies déflagrations), des voiles au vent, des vagues, même des petites éclaboussures devant les bateaux qui avancent !.

1.4
- Une image de rocher en plus.
- Menu OPTN opérationnel avec le paramétrage de ses touches de jeu.
- Modification (encore) du placement des bateaux en Rush, pour que les boutons affichés au dessus en combat ne se chevauchent pas (la touche [ALPHA] est énorme !).
- Ajout d'un Test des touches de jeu au lancement d'une partie, une sorte de mini-tuto.
- Changement des touches originelles (voir "Commandes").
- On ne rachète plus notre flotte, mais on la répare en fonction des dégâts subis (utile pour ne pas payer plein pot en retournant au menu).

1.4.1
- Le rachat du petit bateau seul est maintenant gratuit.
- modification esthétique du sens de scrolling des bateaux à acheter.

1.4.2
- Les touches de combats apparaissent un peu avant le combat.


1er fichier -> Jeu (compatible SH4).
2ème fichier -> Sources - version 1.4 (compatible programmeur C ).


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Super jeu qui ne cesse d'être amélioré ! super travail :DLe 06.05.2016 à 11:31
8Voir le testLe 25.04.2016 à 16:27
9Voir le testLe 25.04.2016 à 21:42
8Voir le testLe 30.03.2016 à 15:20

Commentaires :

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KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 12-05-2016 à 18:14 | #
Kirafi, 5 commentaires plus haut a écrit :
C'est bon j'ai mis en ligne la 1.4 avec les améliorations citées ci-dessus !
En revanche il faudra effacer votre ancienne sauvegarde .


.

Enfin bon je le redis en gros du coup :
QUAND ON CHANGE LA VERSION, IL FAUT SUPPRIMER SON ANCIENNE SAUVEGARDE !!!
Cakeisalie5En ligneAncien administrateurPoints: 1960 Défis: 11 Message
Posté le 12-05-2016 à 19:43 | #
Pourquoi ne pas avoir fait un header dans la sauvegarde contenant la version du programme qui l'a créée/modifiée, pour la rétrocompatibilité ? Ainsi, tu lis toutes les versions des sauvegardes, mais tu n'écris que pour la version actuelle (un peu comme Minecraft et les maps)
AldebariusHors ligneMembrePoints: 1083 Défis: 10 Message
Posté le 12-05-2016 à 20:48 | #
Merci Kirafi, j'avais remarqué

Edit Dark Storm : merci de ne pas abuser des majuscules, et à contrario, merci de les accentuer.

Edit Aldebarius: booarf si on peu plus rigoler
Dark eliasHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 2 Message
Posté le 12-05-2016 à 20:51 | #
Pour Minecraft c'est mieux, il convertit les maps directement
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 12-05-2016 à 21:12 | #
J'y ai pensé Cake . Mais je galérais à le mettre en place et là c'est trop tard ...
Ce sera pour les prochains jeux .
AldebariusHors ligneMembrePoints: 1083 Défis: 10 Message
Posté le 13-05-2016 à 19:46 | #
@Kirafi: Nouveau Record : 2010
Les sprites de la RDP ils rentrent sur l'écran ou ils seront découpés?
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 13-05-2016 à 22:47 | #
Ouch !!! 2010 Bravo !

Les sprites du QG et du Hangar ne rentrent pas ...
AldebariusHors ligneMembrePoints: 1083 Défis: 10 Message
Posté le 14-05-2016 à 16:47 | #
@Kirafi: je met un screen ou pas du coup?
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 14-05-2016 à 17:14 | #
Bah pourquoi tu veux mettre un screen ? Tu veux que je fasse un classement ?
AldebariusHors ligneMembrePoints: 1083 Défis: 10 Message
Posté le 14-05-2016 à 17:15 | #
Non juste pour me la peter

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