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Voici ma modeste participation au CPC. Elle est loin de ressembler à quelque chose de satisfaisant (j'aurais voulu commencer à coder avant vendredi soir), je continuerai à développer le programme dans les prochains jours.
Atlantis, c'est le nom de votre navire. Vous êtes sous la mer et vous devez taper les méchants. Enfin ça c'est la théorie, pour l'instant vous avez une sorte de tuto et je n'ai pas réussi à le passer.
De manière générale, appuyez sur ALPHA pour valider. Pour lancer le niveau existant, rendez-vous près du petit village en bas à gauche et appuyez sur ALPHA.
Pendant le jeu, vous pouvez vous déplacer vers une case adjacente en la sélectionnant puis en appuyant sur ALPHA. Pour attaquer un adversaire, approchez-vous, sélectionnez-le et appuyez sur F1.
Vous disposez d'un déplacement et d'une attaque par tour. Votre tour se termine automatiquement si vous utilisez les deux. Sinon, appuyez sur EXE.
Il y a quelques animations et graphismes sympa, essayez d'en profiter pour compenser le problème du gameplay. La sauvegarde (qui se trouve dans la mémoire principale) est générée automatiquement si aucune n'est trouvée, en temps normal il faudrait sauvegarder manuellement mais il n'y a encore rien à sauvegarder.
Semble fonctionner sans problème sous SH4.
Ah oui, je ne peux pas ne pas remercier le numéro 1 pour son aide inestimable en termes de conception, même si le résultat n'est pas encore codé.
Le code sur la fin est un peu bourrin (20 minutes pour me bricoler une mauvaise IA...) mais le reste est clean normalement, à part les variables plus ou moins globales dans le menu principal, mais c'est justifié à cause des appels de timer, et la globale data qui se balade la sauvegarde
Par contre je ne savais pas qu'il y avait 10 points de code et plus rien pour le reste
Sur ma graph 75 +E sa marche pas .
Le jeu reste bloqué sur le menu .
Pourtant tu dis qu'il semble fonctionner en SH4 .
Il a quand même marché une fois .
C'était la première fois que je l'utilisais .
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