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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Action/Sport >> Fight
Fight
Version : 4.0 Taille : 25000 octets Ajouté le : 2006-06-16 11:47 Modifié le : 2012-05-18 10:18
Auteur et posteur :
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Planète Casio - Jeu Casio action ou sport - Fight - totoyo - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 16930
Score au progrank : 49
Note actuelle : 7.5/10 noté 1 fois
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2918 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :

Dans ce jeu, vous incarnerez un jeune à qui on lui a kidnappé sa petite amie. Pour cela, vous devrez tout d'abord choisir entre 3 spécialités, avec chacun des bonus et des malus, puis combattre les méchants pas beaux .A la fin, comme tout jeu qui se respecte, il y a un boss, vraiment coriace

Dans cette nouvelle version :
Correction de quelques bugs
L'interface de combat a complètement été remodelée pour,justement, mieux apprécier le combat.
Possiblité de sauver jusqu'à 5 parties
Rajout d'options (comme la sauvegarde automatique), d'une aide
Les exigences pour monter des niveaux ont été revues à la baisse.
Si vous êtes en train de jouer sur une partie, mais que la version est plus ancienne, vous pouvez la convertir.
...

Alors, bon jeu

Etre au courant de l'avancement de la version 5.0.

ESSAYEZ FIGHT 5 MAINTENANT !!


Note sur 10 Commentaire Date de notation
7.5Voir le testLe 22.06.2006 à 14:09

Commentaires :

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TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 17-06-2006 à 18:07 | #
Ca peut venir du fait:

*Qu'il utilise trop la fonction Lbl/Goto.
La calto ne sait plus où elle en est !
C'est pour ça qu'il ne faut pas trop en utiliser 5 maximum par programme.
Et il ne faut surtout pas utliser le
Lbl/Goto+lettre (A~Z)
Seulement Lbl/Goto+nombre (1~10)

*Il y a trop de fonctions entre le Lbl et le Goto (Goto 1 ... Xfonctions Lbl 1).
La calculatrice est en panique !

*Ou tout simplement qu'il n'y a pas de correspondance entre Lbl et le Goto.
(Goto 1 ... Pas de Lbl 1)
MatronixHors ligneAncien administrateurPoints: 6058 Défis: 82 Message
Posté le 19-06-2006 à 09:24 | #
Y avais pas une histoire aussi si ton goto ou lbl est dans une boucle ils correspondent pas la casio croyant que l'oon est tjrs dans une boucle
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 19-06-2006 à 11:47 | #
Ya un forum pour discuter même si c'est de prog
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 21-06-2006 à 18:41 | #
Y avais pas une histoire aussi si ton goto ou lbl est dans une boucle ils correspondent pas la casio croyant que l'oon est tjrs dans une boucle

Je ne pense pas
Si tu fais:
  0->A
While A=0
Getkey->A
A=31=>Goto 1
A#31=>0->A
WhileEnd
Lbl 1

Ca marche pourtant le Goto est dans une boucle
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 23-06-2006 à 10:39 | #
Donc, le problème ne viendrait pas des Goto.

Simple info : je suis en train de fignoler la 4.1 !
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 23-06-2006 à 11:09 | #
Mais, j'ai un gros bug : il refuse de charger les Matrices, sauf la B !
TitiHors ligneMembrePoints: 1583 Défis: 0 Message
Posté le 23-06-2006 à 12:05 | #
Tu peux préciser l'erreur qu'affiche la calculatrice.

PS:Pense aussi à voir le tableau des messages d'erreur dans le manuel de l'utilisateur pour t'aider.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 23-06-2006 à 12:12 | #
En fait, il n'y a pas d'erreur, mais elle refuse de charger la matrice. Donc, je me retrouve pas plein de 0 aux stats ....
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 23-06-2006 à 13:11 | #
Euh c'est bizare se que tu racontes... ce n'est pas possible çà qu'elle n'arrive pas à se charger
Peux tu nous dire où est l'erreur (quel programme).
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16102 Défis: 102 Message
Posté le 23-06-2006 à 14:30 | #
C'est réglé !
Un erreur de frappe quelque part ....

Par contre, lors de la conversion de la partie 4.0 en 4.1, le système de combat devient fou : il marque erreur de frappe, puis, soit rien ne se passe, soit l'adversaire est ko !

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