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Posté le 06-02-2016 à 12:04 | #
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C'est très sympathique dis donc 
L'affichage avec ◢ est quand même un peu dérangeant  |
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Posté le 06-02-2016 à 16:23 | #
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Bon j'upload une version 1.1 avec un Disp tout les 6 choix  |
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Posté le 06-02-2016 à 18:18 | #
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C'est déjà plus agréable 
Mais tu saurais utiliser le Getkey ou pas ? Ce serait encore mieux !
t'as oublier l'affichage des attaques  |
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Posté le 06-02-2016 à 19:58 | #
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En fait après l’ennemi n°6 J'ai fait
DoÙ
GetkeyãGÙ
LpWhile G≠31Ù
Il y a un meilleur moyen ? Je suis preneur si oui  |
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Posté le 06-02-2016 à 22:24 | #
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N'oublie pas de vérifier que l'utilisateur relâche [EXE] avant, sinon lorsqu'on reste appuyé tout va se passer très vite.
While Getkey:WhileEnd
While Getkey≠31:WhileEnd |
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Posté le 06-02-2016 à 22:37 | #
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Oui je pense à le faire quand il y a besoin, mais ici le choix se fait en rentrant un nombre et en validant avec EXE
Locate 1,7,"12) []→":?ãFÙ |
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Posté le 07-02-2016 à 00:22 | #
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Justement, pour éviter d'avoir a rentrer un nombre  |
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Posté le 07-02-2016 à 08:10 | #
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Je pensais à faire quelque chose du genre
G=72⇒(Choix de l'ennemi)
G=62⇒(Choix de l'ennemi) ect...
Mais comme il n'y a pas de touches "10", "11" et "12" je suis resté sur l'option de base. Sinon je pourrait très bien attribuer les valeurs des touches"+", "-" et "x". Mais ça ne me semble pas très pratique non ? |
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Posté le 07-02-2016 à 08:14 | #
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J'aurais plutôt dis [0], [.] et [×10^x] mais c'est du détail
Après tu peux afficher à l'écran la touche sur laquelle il faut appuyer pour choisir l'adversaire, en ajoutant par exemple « 2: » ou « [2]: » à un endroit judicieusement choisi |
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Posté le 07-02-2016 à 12:14 | #
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Pour l'ennemi ça va, comme il y a deux pages, mais pour les attaques ou il y a 4 choix un getkey serait mieux  |
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