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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Projet >> Pokken colosseum
Pokken colosseum
Version : BETA-1.0 Taille : 25600 octets Ajouté le : 2015-12-19 12:35 Modifié le : 2016-09-24 22:18
Auteur et posteur :
FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Planète Casio - Projet Casio - Pokken colosseum - Fenysk - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 10385
Score au progrank : 52
Note actuelle : 9/10 noté 1 fois
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Description :

Pour me soutenir
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Si tu veux m'encourager, tu peux télécharger le jeu via ce lien, pour télécharger, il faut attendre 10 secondes, puis cliquer sur continuer.
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Tous les 4 téléchargement, 1 centime est remis à Fenysk !


Texte à jour depuis le 09/01/2016 à 12:28
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Pokkén'Colosseum | v. BETA-1.0


Début de programmation
Clique pour enrouler
J'ai commencé à programmé ce jeu le Mardi 15 Décembre 2015


C'est quoi Pokkén'Colosseum ?
Cliquer pour enrouler
Pokkén'Colosseum est un jeu de combat entre Pokémon.
Ce jeu ressemble beaucoup à celui de Dodormeur (j'apprécie son travail via les images), mais j'ai su que ce programme existait qu'après le début du développement de Pokkén'Colosseum (Je n'ai pas testé son programme car pas compatible avec CASIO-FA124 ).


Les pourcentages sont changées à chaque modification :
Ton programme avance ?
Cliquer pour enrouler
Alors, je suis en plein développement depuis quelques temps, et ça avance lentement :/ , et avec quelques difficultés mineurs .

Voici quelques pourcentages d'avancement :

Pokémon disponibles :
   4%


Attaques disponibles :
   0%


Tableau des types :
   0%


Animations combats :
   0%


Progression générale :
   1%


Ce qu'il faut pour que le jeu soit prêt :
-Un écran d'acceuil (joli et attractif )
-Un menu interactif (simple et complet)
-Une histoire (c'est pas sûr )
-Une base de données complète
-Des animations d'attaques
-Des sprites de pokémons

C'est déjà pas mal !



Comment te féliciter/t'encourager ?
Cliquer pour enrouler
Il suffit de me contacter ou de noter le programme !



Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Les graphismes sont super bien travaillés, mais je trouve que le menu en locate gâche peut être un petit peu l'expérience de jeuLe 31.05.2022 à 07:44

Commentaires :

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FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Posté le 05-01-2016 à 16:48 | #
Sauf que les valeurs changent à chaque fois, mais j'ai fini !
AldebariusHors ligneMembrePoints: 1083 Défis: 10 Message
Posté le 07-01-2016 à 21:10 | #
Il y a un bug dans l'affichage de la progression des animations de combat : on ne peut pas mettre 0 en valeur mais 1 minimum.
Sinon, j'espère que ce jeu pourra égaler Pokemon Stadium
FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Posté le 07-01-2016 à 21:13 | #
Salut, alors je n'ai programmé aucune animation xD
Je sais pas où est-ce que tu en vois.
Merci de ton soutient, j'y travaille chaque jour quand j'ai une heure de libre.
Demain j'ai 2h de libres, et le programme avance à vive alure, pour le bonheur de tous.

Merci de ton commentaires et à une prochaine fois !
Ti64CLiHors ligneMembrePoints: 629 Défis: 65 Message
Posté le 10-01-2016 à 13:40 | #
Génial comme programme.
En plus en Basic, on croirais voir... du python
En tout cas, très bon travail
FenyskHors ligneMembrePoints: 286 Défis: 0 Message
Posté le 10-01-2016 à 18:29 | #
Merci beaucoup Neuronix9302 !

Regarde la Revue des projets n°60, tu aura pleins d'informations sur ce projet !
le sushi
Statut : Invité
Posté le 01-10-2024 à 21:50 | #
j'ai un petit problème, en fait juste après avoir attaqué le jeux m'affiche "erreur syntaxe" si vous pouviez m'expliquer pourquoi ça bug ça m'aiderait beaucoup.

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