Il était une fois une contrée lointaine, très lointaine, où vivaient les étranges hommes qui codaient sur calculatrice, avec leurs coutumes bizarres et...BAF!.. Oui, bon ta gue*le!
Bref dans cet endroit, jadis sauvé par Zelda, ou Link (en fait on sait pas trop ) des griffes de l'infâme Gollumdorf, la paix semblait de nouveau assurée quand un jour revint le fils du précédent vint réclamer son trône (non, pas celui en fer comme au début ). De nouveau, la famine, le désespoir, les pleurs ...j'en fait un peu trop? oui j'arrête... bref le malheur retomba sur la cité de Planète Casio. A toi valeureux combattant, tel Jacob Frye dans Assassins Creed, de supprimer un à un les partisans du nouveau dictateur pour ramener la paix le calme et la volupté dans la communauté... (oui c\'est le même texte que dans l\'article de la RDP )
Ça y est, enfin , il est sorti ! Ça fait je ne sait depuis combien de temps que je vous le promet , mais bon, l 'important c\'est qu\'il soit là ! Et puis je suis aussi content de vous proposer mon premier vrai gros projet .
C 'est un RPG où vous contrôlez un personnage qui doit délivrer Planète Casio du joug de l 'infâme dictateur (qui est, comme vous l 'avez compris le fils de Gollumdorf). D 'abord, créez votre personnage en fonction de votre style de jeu. En cours de jeu, vous pouvez choisir entre de multiples armes et armures! En plus, vous pouvez lancer des sorts dans la 3.0! Vous pouvez rencontrer de multiples personnages au cours du jeu (qui reprennent les pseudos des membres les plus actifs du site ).
Utilise la Matrice X pour la sauvegarde. Ne pas effacer les pictures 1 à 9 et puis les programmes (mais ça me parait évident ). Sinon, vous pouvez tout effacer ainsi que la picture 10. L'utilisation de Ftune est conseillée Plus besoin a partir de la 2.0
Contrôles
Contrôles
Se déplacer : Replay (jusqu'ici ça va )
Attaquer au corps à corps : Shift
A l 'épée, il faut que vous soyez en face de votre cible.
A la hache, vous pouvez être orienté comme vous voulez tant que vous êtes adjacent à la cible.
F1 : Auberge(pour se healer)
F2 : Armurerie(pour acheter des armes
et des armures (vous sélectionnez ce
Que vous voulez et le placez dans l'inventaire))
OPTN Avancement dans l'histoire/Objectif à atteindre
EXIT : Pause
Alpha : Retour au menu principal
Sélection d'un ennemi
Sélection d'un ennemi
Appuyez sur Vars
Sélectionner un ennemi : Replay
Voir ses PV : Menu puis EXE
Attaquer à distance (Arc ou Arbalète) :
Appui long sur Shift
Quitter : Vars
Stats
Stats
Appuyez sur Menu
Inventaire : c'est marqué (F1)
Dans l'inventaire, vous pouvez
changer d'arme ou d'armure en
la sélectionnant avec EXE.
Sinon pour sortir : Exit
Quitter : Menu
Sorts
Sorts
Appuyez sur x^2
La liste des sorts s'affiche avec le nombre de fois que vous pouvez encore les lancer
vous en sélectionnez un
Si c'est un sort d'attaque, vous choisissez un cible (même principe que pour la sélection des ennemis à distance (n'oubliez pas de rappuyer sur VARS après avoir choisit la cible)
Animation 8)
Et vous revenez direct au jeu
Pour régénérer vos sort, il faut aller dormir
Sorts disponibles
Sorts disponibles
Guérison des blessures: vous avez qu'à lire
Projectile magique : projectile qui frappe un adversaire que vous choisissez
Boule de feu : dégâts de zone avec bonus sur la cible
Téléportation : vous vous téléportez n'importe où dans la ville
Aspiration : vous volez de la vie à votre adversaire
Merci à Az pour les sprites des personnages et à Mgl64200 pour son soutient.
Si vous avez des questions par rapport au jeu ou des conseils pour l\'améliorer, n\'hésitez pas à commenter le jeu si dessous. Une petite note fait toujours plaisir.
Changelog
Changelog
Version 2.0 : Recodage de l'affichage et de l'effaçage des sprites: c'est plus rapide et plus propre. La vitesse de jeu est excellente
Version 2.1 : Correction de deux bugs, améliorations, optimisations etc.
Version 2.2 : -> coms (page 2) (la flemme de vous expliquer )
Version 2.9 : Ajout de sorts (3/5) et on peut maintenant tabasser Intel
Version 3.0 : Jeu final avec l'ajout des derniers sorts et fixation de quelques bugs
version 3.1: améliorations graphiques
Edit 2 : C'est bon on peut tuer les ennemis ! Et je peux aussi remonter maintenant.
Edit 3 : Quand on est contre un ennemi et qu'on veut se placer face à lui parce qu'on ne l'est pas, on ne peut pas. Je pense que c'est parce qu'il regarde si on peut avancer, on ne peut pas dans cette direction alors il ne nous fait pas bouger.
De rien je mettrais une petite note quand le jeu sera un peu plus fournit et elle se transformera peut être en test une fois le jeu fini Mais pour l'instant c'est quoi le but ?
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