Il était une fois une contrée lointaine, très lointaine, où vivaient les étranges hommes qui codaient sur calculatrice, avec leurs coutumes bizarres et...BAF!.. Oui, bon ta gue*le!
Bref dans cet endroit, jadis sauvé par Zelda, ou Link (en fait on sait pas trop ) des griffes de l'infâme Gollumdorf, la paix semblait de nouveau assurée quand un jour revint le fils du précédent vint réclamer son trône (non, pas celui en fer comme au début ). De nouveau, la famine, le désespoir, les pleurs ...j'en fait un peu trop? oui j'arrête... bref le malheur retomba sur la cité de Planète Casio. A toi valeureux combattant, tel Jacob Frye dans Assassins Creed, de supprimer un à un les partisans du nouveau dictateur pour ramener la paix le calme et la volupté dans la communauté... (oui c\'est le même texte que dans l\'article de la RDP )
Ça y est, enfin , il est sorti ! Ça fait je ne sait depuis combien de temps que je vous le promet , mais bon, l 'important c\'est qu\'il soit là ! Et puis je suis aussi content de vous proposer mon premier vrai gros projet .
C 'est un RPG où vous contrôlez un personnage qui doit délivrer Planète Casio du joug de l 'infâme dictateur (qui est, comme vous l 'avez compris le fils de Gollumdorf). D 'abord, créez votre personnage en fonction de votre style de jeu. En cours de jeu, vous pouvez choisir entre de multiples armes et armures! En plus, vous pouvez lancer des sorts dans la 3.0! Vous pouvez rencontrer de multiples personnages au cours du jeu (qui reprennent les pseudos des membres les plus actifs du site ).
Utilise la Matrice X pour la sauvegarde. Ne pas effacer les pictures 1 à 9 et puis les programmes (mais ça me parait évident ). Sinon, vous pouvez tout effacer ainsi que la picture 10. L'utilisation de Ftune est conseillée Plus besoin a partir de la 2.0
Contrôles
Contrôles
Se déplacer : Replay (jusqu'ici ça va )
Attaquer au corps à corps : Shift
A l 'épée, il faut que vous soyez en face de votre cible.
A la hache, vous pouvez être orienté comme vous voulez tant que vous êtes adjacent à la cible.
F1 : Auberge(pour se healer)
F2 : Armurerie(pour acheter des armes
et des armures (vous sélectionnez ce
Que vous voulez et le placez dans l'inventaire))
OPTN Avancement dans l'histoire/Objectif à atteindre
EXIT : Pause
Alpha : Retour au menu principal
Sélection d'un ennemi
Sélection d'un ennemi
Appuyez sur Vars
Sélectionner un ennemi : Replay
Voir ses PV : Menu puis EXE
Attaquer à distance (Arc ou Arbalète) :
Appui long sur Shift
Quitter : Vars
Stats
Stats
Appuyez sur Menu
Inventaire : c'est marqué (F1)
Dans l'inventaire, vous pouvez
changer d'arme ou d'armure en
la sélectionnant avec EXE.
Sinon pour sortir : Exit
Quitter : Menu
Sorts
Sorts
Appuyez sur x^2
La liste des sorts s'affiche avec le nombre de fois que vous pouvez encore les lancer
vous en sélectionnez un
Si c'est un sort d'attaque, vous choisissez un cible (même principe que pour la sélection des ennemis à distance (n'oubliez pas de rappuyer sur VARS après avoir choisit la cible)
Animation 8)
Et vous revenez direct au jeu
Pour régénérer vos sort, il faut aller dormir
Sorts disponibles
Sorts disponibles
Guérison des blessures: vous avez qu'à lire
Projectile magique : projectile qui frappe un adversaire que vous choisissez
Boule de feu : dégâts de zone avec bonus sur la cible
Téléportation : vous vous téléportez n'importe où dans la ville
Aspiration : vous volez de la vie à votre adversaire
Merci à Az pour les sprites des personnages et à Mgl64200 pour son soutient.
Si vous avez des questions par rapport au jeu ou des conseils pour l\'améliorer, n\'hésitez pas à commenter le jeu si dessous. Une petite note fait toujours plaisir.
Changelog
Changelog
Version 2.0 : Recodage de l'affichage et de l'effaçage des sprites: c'est plus rapide et plus propre. La vitesse de jeu est excellente
Version 2.1 : Correction de deux bugs, améliorations, optimisations etc.
Version 2.2 : -> coms (page 2) (la flemme de vous expliquer )
Version 2.9 : Ajout de sorts (3/5) et on peut maintenant tabasser Intel
Version 3.0 : Jeu final avec l'ajout des derniers sorts et fixation de quelques bugs
version 3.1: améliorations graphiques
Oui de toute façon, j'avais prévu de rebosser dessus pendant les vacances.
J'aimerais juste savoir comment Remiweb fait pour que l'affichage du personnage dans Zelda soit aussi rapide
La version 2.0 est arrivée (si vite ):
J'ai recodé l'affichage des sprites, leur effacement, corrigé 1 ou 2 bugs par ci par là...
Le jeu est maintenant jouable même sans Ftune.
N'oubliez pas de mettre une note, ça fait toujours plaisir
Je n'ai pas regardé le code en détail mais étant donné qu'il est question "d'effacement avec des espaces", je pensais te faire part de l'astuce de l'image de fond.
Je ne sais pas si tu la connais déjà mais elle est très simple à mettre en place, ne prend pas beaucoup de lignes de code et accélère grandement les déplacements.
Il s'agit simplement de mettre tout le décor (sauf les éléments mobiles tels que les personnages à déplacer) dans une Picture temporaire et de la mettre en image de fond via "BG-Picture". Ainsi un "Cls" effacera instantanément et sans calculs dans le programme tous les éléments mobiles, sans que le décor ne disparaisse. Il suffira ensuite de ré-afficher les personnages en super Drawstat.
Il faut juste penser à changer la Picture mis en fond en temps voulu (changement de map par exemple).
Si c'est possible, j'aimerais que le programme ne participe pas au JDM de Décembre mais plutôt à celui de janvier car je voudrais faire une 3.0 avec de la magie (dites moi ce que vous en pensez )
En plus, je suis en train de débugger et d'optimiser la 2.0 pour en faire une 2.1 alors...
Alors, je suis apparu et j'avais 3 chemins, je suis allé en bas à droite. Je vois 3 autres personnages en bas. Je sais qu'on le temps en cours mais déjà que seul c'était assez lent, à 4 sur une map j'a mis 3 heures pour 5 pas :@.
J'ai donc voulu remonter pour revenir sur la map d'avant... Mais non ! Impossible de remonter... Je descends voir ces charmants et lents bonhommes, je leur rentre dedans pensant déclencher un combat mais non il me barre simplement la route et après quelques déplacements je suis mort, sans savoir pourquoi... J'aurais mieux fait de relire les contrôles avant :lol:.
J'ai donc recommencé et je suis parti en haut à droite. Les deux morceaux de cartes se suivent-ils vraiment ? Je continue et passe en haut à droite. La redescends en bas a gauche et j'arrive sur une carte avec 3 ennemis.
Comme j'ai relu les contrôles je rentre dans le premier en restant appuyé sur shift et je ne vois aucun signe de combat ou quoi que ce soit j'ai juste l'impression d'être planté devant lui. Après quelques secondes cela m'affiche une Dimension ERROR à
If Mat X[5,I]<0Ù
Then IãKÙ
Prog "GOTENEFF"Ù
For 4ãJ To 5Ù
0ãMat X[J,IÙ //erreur à cette ligne
0ãMat X[J,I+1Ù
NextÙ
Prog "GOTENAFF"Ù
dans le programme GOTFIGHT.
Ce jeu à l'air d'avoir du potentiel mais est malheureusement et simplement injouable pour le moment
EDIT :
Après l'overclock grâce a F-Tune (tu devrais l'indiquer dans le post principal) se déplacer est vraiment cool ! Maaaaaaais il y a toujours cette erreur de Matrice... Je recommence donc une nouvelle partie eeeeeet toujours cette erreur...
Aussi c'est ultra difficile de se promener dans les menus après l'overclock mais ça on y peut rien
EDIT 2 :
Ce qui est dommage c'est qu'on ne peut pas éviter les ennemis donc soit on meurt, soit erreur de matrice...
Et avant de jouer quand on attribue les points, on peut valider sans avoir tout attribué
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