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Description :
"-Hey,
Connaissez le jeu Duet créé par Kumobius sur android/ios? Et bien je suis fier de vous présenter son adaptation sur calculatrices Casio par par Alpha Creator et Echoes Studio!
-...
Euh Bob, il est pas fini ton jeu là...
-Pas encore non! Mais bon, il est déjà jouable et possède 7 niveaux! Actuellement du moins, c'est pour ça qu'il est encore dans la partie projet.
Vous pourrez découvrir un aperçu avec des blocs de comportement différents, pouvant se déplacer ou se rendre invisible!
-Classique quoi.
-Ce jeu est fidèle à l'original sur de nombreux points, vous pouvez jouer en appuyant sur [F1] et [F6] pour faire tourner les billes, et pour vous déplacer dans le menu, ergonomie Môsieur! Et puis vous pouvez mettre sur pause en appuyant sur [EXIT].
Dans les sous-menus, utilisez les flèches directionnelles pour choisir vos niveaux ou pour changer les réglages: inverser les commandes, si vous préférez jouer comme ça, inverser les couleurs, bah oui, c'est beau le progrès.
-Il m'énerve celui-là.
-Bref, n'hésitez pas à le tester et à me donner votre avis!
-Bon, en fait c'est son projet d'ISN de terminale, il a fait ça avec un ami (cf crédits), il n'a pas tout fait mais le gros du boulot est là.
Si ça intéresse quelqu'un de faire des niveaux en plus, n'hésitez pas à le contacter."
Vous l'avez compris, je vous laisse essayer mon jeu, j'essayerai de l'améliorer plus tard mais il y a déjà une bonne base.
Sur ce, bon jeu!
"-Ouais, ouais, ouais...
En attendant, fichier 1: version SH3, fichier 2: version SH4 "
C'est pas propre : il vaut mieux séparer le moteur physique du moteur graphique.
Maintenant, quitte a être dégueulasse, pour ajouter des décors, il suffit de dessiner les obstacles, tester les collisions, et pis redessiner le décors (mais par contre la c'est vraiment crade, mais ça peut être pratique si on veut coder rapidement sans se casser la tête)
En fait, d'une part ça gêne parce que ça n'utilise pas une représentation mémorielle mais graphique de la situation, et ça empêche d'utiliser simplement du décor ou autre parce que tous les pixels vont générer des collisions, sans exception.
C'est le fait que ce soit en C qui fait que c'est gênant, c'est le fait que la solution elle-même ne répond pas correctement au besoin et entraîne des limitations assez problématiques, sans parler de sa complexité temporelle.
C'est plutôt carrément lent lorsque tu dois faire les collisions entre deux objets. Et quand tu as des formes simples, c'est pas avantageux du tout. En plus, sauf avec des systèmes de buffers, tu ne peux pas avoir de décor qui ne provoque pas de collisions.
Après, pour MS2 j'ai fait ça car d'un mon vaisseau est petit (tester les 3 sommets est somme toute assez rapide), et de deux mes graphismes étaient trop complexes pour faire des collisions classiques.
Elle y est déjà Et c'est comme vous voulez, si vous préférez jouer en inversé, à vous de voir (dans le menu, pour accéder aux réglages, appuyez sur F1)
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