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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Projet >> Duet
Duet
Version : 1.0 Taille : 41000 octets Ajouté le : 2015-07-03 22:31 Modifié le : 2015-07-03 22:31
Auteur et posteur :
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Planète Casio - Projet Casio - Duet - alphacreator - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 6425
Score au progrank : 35
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Description :

"-Hey,
Connaissez le jeu Duet créé par Kumobius sur android/ios? Et bien je suis fier de vous présenter son adaptation sur calculatrices Casio par par Alpha Creator et Echoes Studio!

-...
Euh Bob, il est pas fini ton jeu là...

-Pas encore non! Mais bon, il est déjà jouable et possède 7 niveaux! Actuellement du moins, c'est pour ça qu'il est encore dans la partie projet.
Vous pourrez découvrir un aperçu avec des blocs de comportement différents, pouvant se déplacer ou se rendre invisible!

-Classique quoi.

-Ce jeu est fidèle à l'original sur de nombreux points, vous pouvez jouer en appuyant sur [F1] et [F6] pour faire tourner les billes, et pour vous déplacer dans le menu, ergonomie Môsieur! Et puis vous pouvez mettre sur pause en appuyant sur [EXIT].
Dans les sous-menus, utilisez les flèches directionnelles pour choisir vos niveaux ou pour changer les réglages: inverser les commandes, si vous préférez jouer comme ça, inverser les couleurs, bah oui, c'est beau le progrès.

-Il m'énerve celui-là.

-Bref, n'hésitez pas à le tester et à me donner votre avis!

-Bon, en fait c'est son projet d'ISN de terminale, il a fait ça avec un ami (cf crédits), il n'a pas tout fait mais le gros du boulot est là.
Si ça intéresse quelqu'un de faire des niveaux en plus, n'hésitez pas à le contacter."

Vous l'avez compris, je vous laisse essayer mon jeu, j'essayerai de l'améliorer plus tard mais il y a déjà une bonne base.

Sur ce, bon jeu!

"-Ouais, ouais, ouais...
En attendant, fichier 1: version SH3,
fichier 2: version SH4 "


Commentaires :

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AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 04-07-2015 à 12:58 | #
Tu veux dire en vérifiant les pixels? Le problème est que si je veux que les blocs se rendent invisibles, ça ne va pas marcher. Après ce que je cherche c'est les équations de droites de chaque côté dans un repère cartésien.
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 04-07-2015 à 13:16 | #
Oulà, le pixel test c'est la dernière option à utiliser. ><

Non, je pense qu'il te propose ce type de collision : http://openclassrooms.com/courses/theorie-des-collisions/formes-plus-complexes#/id/r-1375351
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 04-07-2015 à 13:54 | #
Oh oh, intéressant tout ça! Merci, je vais me pencher dessus
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 04-07-2015 à 14:32 | #
Oh non hein, pas de pixel test, c'est l'horreur >_<
Ça ne s'utilise que dans Metro Siberia ça...

Ajouté le 04/07/2015 à 14:33 :
Très bon lien, je ne pense jamais à ce tuto.
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 04-07-2015 à 15:22 | #
Eh, dans MS2 j'avais pas le choix si je voulais faire des graphismes comme ça. Là c'est des boules avec des rectangles, pas des maisons avec des éoliennes
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 04-07-2015 à 15:25 | #
J'ai pas critiqué Metro Siberia
Quoique...

Mais du coup tu ne pouvais pas mettre de décor ni rien de similaire, à moins de réeffacer l'écran, personne ne dira que c'est une solution éthiquement correcte ! De toute façon, la collision au pixel test... ^^'
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 04-07-2015 à 15:26 | #
Je plaisantait sur les pixelsTest, c'est le pire du pire et ça m'aurait bien gêné de les utiliser
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 04-07-2015 à 15:27 | #
Si, mais en faisant un buffer pour les collisions et un pour les graphismes. Après, pour différencier ce qui est un obstacle de ce qui ne l'est pas, ça aurait été la galère…
C'est la troisième partie du tuto sur les collisions : http://openclassrooms.com/courses/theorie-des-collisions/collisions-au-pixel-pres
AlphacreatorHors ligneMembrePoints: 1464 Défis: 43 Message
Posté le 04-07-2015 à 15:32 | #
Argh, de toute façon, je n'avais pas prévu de les utiliser, j'essayerai de faire autrement, mais merci quand même
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 04-07-2015 à 15:32 | #
Oui, ne les utilise pas surtout... c'est suicidaire

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