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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Street Fighter
Street Fighter
Version : 1.2 Taille : 63000 octets Ajouté le : 2015-04-21 17:57 Modifié le : 2022-02-04 18:39
Auteur et posteur :
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Street Fighter  - Fife86 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 26898
Score au progrank : 66
Note actuelle : 9/10 noté 2 fois
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6586 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Casio Software.


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Le quadruple champion du monde de boxe toute catégorie, Ken, entre dans le ring. Son imposante musculature l'empêche de passer entre les cordes, alors il décide de faire un triple salto avec demi-vrille pour accéder au lieu du combat. Du haut de ses 1 mètre 95, il domine le ring, même en oubliant ses bras qui rappellent plus des barres de ciment armé qu'autre chose, et ses jambes aux muscles proéminents qui semblent vouloir déchirer la peau. Son regard bleu et froid a intimidé tous ses concurrents jusqu'à lors, et il n'a subit aucune défaite depuis plus d'un an. Un faible rictus se dessine, qui se transforme tout d'un coup en rire éclatant ; il se moque de la taille de son adversaire.

Le laisserez-vous se moquer de vous ? Accepterez-vous un tel outrage, à vous, son challenger de la journée ? Ou alors vous battrez-vous jusqu'au bout pour lui montrer à qui il a à faire ? Si vous voulez lui rabattre le clapet, si vous êtes un combattant, si vous tenez un tant soit peu à votre honneur, préparez-vous au combat ! Il va être rude, mais ne vous découragez pas : tous les coups sont permis (enfin ceux possibles…) et surtout n'oubliez jamais ceci : Les gentils gagnent toujours sur les méchants ! Du moins dans les films… Et encore pas dans tous. Des fois ils se font même tuer, enfin bon...

Grâce à Street Fighter, découvrez les joies de la boxe en toute sécurité pour la première fois sur vos calculatrice Casio ! Durant un cours de mathématiques, vous rêvez de boxer un de vos camarades pour le moins dérangeant ? Défoulez-vous sur Street Fighter (avant de passer à l'acte à la récré) !

Par ailleurs, le jeu est actuellement en version Béta car je cherche une aide pour le mutli, si cela intéresse quelqu'un, qu'il me contacte.

Je remercie aussi Legolas qui à écrit cette petite histoire


Le premier dossier contient le jeu en version 1.0
Le deuxième et troisième contiennent une version du jeu 1.2 et 1.3 Beta ne possédant pas les images et devant être rajouté manuellement dans la calculatrice. Version Graph 35+E II de la 1.3.

Petite Vidéos de Démo:




Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Une superbe reprise, rien à lui reprocher à part un petit peu de mal à utiliser les touches et un peu de lenteur.Le 20.05.2016 à 09:45
9Cela reprend bien street fighter au debut je penser que sa exister deja sur le site mais tu a beaucoup travailler pour ce jeu Le 22.12.2015 à 15:45

Commentaires :

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Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 05-09-2015 à 18:59 | #
Les touches était indiquées mais en re-fessant la description j'ai oublié des les mettre . :boulet:
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 07-09-2015 à 19:20 | #
Bientôt une nouvelle mise à jour la 1.3 qui devrait sortir dans la fin de cette semaine. Au programme :

-Un nouveau Menu
-Peu être un nouveau champion
-Et plein d'autre chose à découvrir
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 07-09-2015 à 19:21 | #
Donc j'espère un peu de rapidité et de nouvelles attaques avec les touches mises dans les options pour se repérer, personne ne sait comment attaquer, bloquer, ...

Aussi, quand on bloque, faut pas qu'on soit invincible, faut que les dégâts soient réduits d'à peu près 75% voir 80%
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 07-09-2015 à 19:24 | #
Pour le clavier c'est Ok.
Pour bloquer , il faudra attendre que les combos soit fini de coder pour pouvoir ajouter l'uppercut , le coup de pied rotatif et les mises à Terre. Qui briseront les bloques.
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 07-09-2015 à 19:27 | #
J'ai pas compris la dernière phrase mais je pense avoir pigé l'essentiel, je patienterai

En tout cas, merci pour ce super jeu, c'est limite mon jeu préféré, il est magnifiquement fait et le gameplay est unique, un bon jeu de combat comme on en a pas ici ! Manque plus que les prochaines MAJ et de la rapidité
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 07-09-2015 à 19:32 | #
Niveau rapidité j'ai peu être résolu le problème.

Il y a 2 solutions : Soit overclocker sa calculatrice pour augmeter la vitesse de transfert storage ram, soit stocker les images chargés au fur et a mesure puis les supprimé.
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 07-09-2015 à 19:34 | #
Les images font ralentir le jeu mais aussi la connexion de la calculatrice à FA-124, essaye d'en réduire le nombre
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 07-09-2015 à 19:36 | #
Je ne peu pas réduire le nombre car sinon le jeu perdrai en beauté et je ne pourrais pas ajouter de nouveau coup. A aussi pense à optimiser la mémoire avec l'option optimiser dans memory car sa augmente la vitesse du jeu.
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 07-09-2015 à 19:40 | #
Au passage, on dit "Multi" et non "Multie"
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 07-09-2015 à 19:41 | #
Je déteste l'orthographe.

Quelqu'un pour me dire ce qui est faux dans ce code ?

const [purple]unsigned char[/purple] * Bitmap;
    static const [purple]unsigned char[/purple] * Ghost1;
    static const [purple]unsigned char[/purple] * Ghost2;
    char* Adresse;
    static char* Adresse1;
    static char* Adresse2;

    Adresse = (char*)malloc( 15 * sizeof(char));

    sprintf(Adresse, [gray]"%s%dN"[/gray], Sprite[etat].Adresse , Sprite[etat].Animation[compteur] );


    [b][blue]if[/blue][/b](Adresse1 == Adresse)Bitmap = Ghost1;
    [b][blue]else[/blue][/b] if(Adresse2 == Adresse)Bitmap = Ghost2;
    [b][blue]else[/blue][/b] Bitmap = chargerSpriteN(Sprite[etat] , compteur);

    ML_bmp_or_cl((const unsigned char*) Bitmap, HPlayer.x + Sprite[etat].ox, HPlayer.y + Sprite[etat].oy, Sprite[etat].size_x , Sprite[etat].size_y);
    Collider_clear(this[b]->[/b]collider);
    Collider_calque((const unsigned char*) Bitmap, HPlayer.x + Sprite[etat].ox, HPlayer.y + Sprite[etat].oy, Sprite[etat].size_x , Sprite[etat].size_y , this[b]->[/b]collider);

    free((void *)Ghost2);
    Ghost2 = Ghost1;
    Ghost1 = Bitmap;
    free((void *)Adresse2);
    Adresse2 = Adresse1;
    Adresse1 = Adresse;

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