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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Street Fighter
Street Fighter
Version : 1.2 Taille : 63000 octets Ajouté le : 2015-04-21 17:57 Modifié le : 2022-02-04 18:39
Auteur et posteur :
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Street Fighter  - Fife86 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 26895
Score au progrank : 66
Note actuelle : 9/10 noté 2 fois
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Ce programme est sous licence Casio Software.


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Le quadruple champion du monde de boxe toute catégorie, Ken, entre dans le ring. Son imposante musculature l'empêche de passer entre les cordes, alors il décide de faire un triple salto avec demi-vrille pour accéder au lieu du combat. Du haut de ses 1 mètre 95, il domine le ring, même en oubliant ses bras qui rappellent plus des barres de ciment armé qu'autre chose, et ses jambes aux muscles proéminents qui semblent vouloir déchirer la peau. Son regard bleu et froid a intimidé tous ses concurrents jusqu'à lors, et il n'a subit aucune défaite depuis plus d'un an. Un faible rictus se dessine, qui se transforme tout d'un coup en rire éclatant ; il se moque de la taille de son adversaire.

Le laisserez-vous se moquer de vous ? Accepterez-vous un tel outrage, à vous, son challenger de la journée ? Ou alors vous battrez-vous jusqu'au bout pour lui montrer à qui il a à faire ? Si vous voulez lui rabattre le clapet, si vous êtes un combattant, si vous tenez un tant soit peu à votre honneur, préparez-vous au combat ! Il va être rude, mais ne vous découragez pas : tous les coups sont permis (enfin ceux possibles…) et surtout n'oubliez jamais ceci : Les gentils gagnent toujours sur les méchants ! Du moins dans les films… Et encore pas dans tous. Des fois ils se font même tuer, enfin bon...

Grâce à Street Fighter, découvrez les joies de la boxe en toute sécurité pour la première fois sur vos calculatrice Casio ! Durant un cours de mathématiques, vous rêvez de boxer un de vos camarades pour le moins dérangeant ? Défoulez-vous sur Street Fighter (avant de passer à l'acte à la récré) !

Par ailleurs, le jeu est actuellement en version Béta car je cherche une aide pour le mutli, si cela intéresse quelqu'un, qu'il me contacte.

Je remercie aussi Legolas qui à écrit cette petite histoire


Le premier dossier contient le jeu en version 1.0
Le deuxième et troisième contiennent une version du jeu 1.2 et 1.3 Beta ne possédant pas les images et devant être rajouté manuellement dans la calculatrice. Version Graph 35+E II de la 1.3.

Petite Vidéos de Démo:




Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Une superbe reprise, rien à lui reprocher à part un petit peu de mal à utiliser les touches et un peu de lenteur.Le 20.05.2016 à 09:45
9Cela reprend bien street fighter au debut je penser que sa exister deja sur le site mais tu a beaucoup travailler pour ce jeu Le 22.12.2015 à 15:45

Commentaires :

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Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 22-06-2015 à 14:32 | #
Puisque c'est dans une fonction les variables utilisé sont sensé être supprimé de la Ram à sa sortie.
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 22-06-2015 à 15:16 | # | Fichier joint
Voila ce que donne le canal Alpha associé à un décor :

LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24673 Défis: 170 Message
Posté le 22-06-2015 à 15:25 | #
Whoah, ça en jette ! *o*

Fife86 a écrit :
Puisque c'est dans une fonction les variables utilisé sont sensé être supprimé de la Ram à sa sortie.

Ah mais oui, c'est vrai !
Sauf que ce qui est détruit c'est pas le sprite, c'est un pointeur sur le sprite qui a été copié (on appelle ça une shallow copy : seule l'adresse est copiée, les données non).
Et puis de toute façon si tu avait tout copié (deep copy, par opposition), il n'aurait supprimé que la copie.

Un appel de fonction ne supprime jamais une variable ! Seulement des copies.
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 22-06-2015 à 17:45 | #
Demain ou Apres-demain sera publié une vidéo présentant le décor et Ken.
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 22-06-2015 à 17:52 | #
J'attend ça avec impatience

Faut avouer que c'est du beau boulot
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 24-06-2015 à 10:53 | #
La vidéo va être retardé car en ce moment j'ai un souci , la déclaration des sprites ne marche plus , quand je parle de déclaration ce sont celle-ci :

const unsigned char Ken_accroupi_droite1[]={0xff, ... , 0xff};

Le temps de chargement s’interrompe .
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 24-06-2015 à 12:25 | #
T'as assez de RAM au moins ? Et t'es sur que ça vient de là ?
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 24-06-2015 à 13:16 | #
Pour la RAM c'est sur car c'est au début d'une fonction et aucune variable n'a été alloué avant.
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 24-06-2015 à 14:34 | #
C'est bon ca marche mais je ne sais pas pourquoi . mdr

Petite question pour le fun : Devinez le nombre d'image chargé dans le jeu . Puis deviner le temps que je passe à les convertirs , initialiser et autre.
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 24-06-2015 à 17:12 | #
La vidéo est publié.

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