Le quadruple champion du monde de boxe toute catégorie, Ken, entre dans le ring. Son imposante musculature l'empêche de passer entre les cordes, alors il décide de faire un triple salto avec demi-vrille pour accéder au lieu du combat. Du haut de ses 1 mètre 95, il domine le ring, même en oubliant ses bras qui rappellent plus des barres de ciment armé qu'autre chose, et ses jambes aux muscles proéminents qui semblent vouloir déchirer la peau. Son regard bleu et froid a intimidé tous ses concurrents jusqu'à lors, et il n'a subit aucune défaite depuis plus d'un an. Un faible rictus se dessine, qui se transforme tout d'un coup en rire éclatant ; il se moque de la taille de son adversaire.
Le laisserez-vous se moquer de vous ? Accepterez-vous un tel outrage, à vous, son challenger de la journée ? Ou alors vous battrez-vous jusqu'au bout pour lui montrer à qui il a à faire ? Si vous voulez lui rabattre le clapet, si vous êtes un combattant, si vous tenez un tant soit peu à votre honneur, préparez-vous au combat ! Il va être rude, mais ne vous découragez pas : tous les coups sont permis (enfin ceux possibles…) et surtout n'oubliez jamais ceci : Les gentils gagnent toujours sur les méchants ! Du moins dans les films… Et encore pas dans tous. Des fois ils se font même tuer, enfin bon...
Grâce à Street Fighter, découvrez les joies de la boxe en toute sécurité pour la première fois sur vos calculatrice Casio ! Durant un cours de mathématiques, vous rêvez de boxer un de vos camarades pour le moins dérangeant ? Défoulez-vous sur Street Fighter (avant de passer à l'acte à la récré) !
Par ailleurs, le jeu est actuellement en version Béta car je cherche une aide pour le mutli, si cela intéresse quelqu'un, qu'il me contacte.
Je remercie aussi Legolas qui à écrit cette petite histoire
Le premier dossier contient le jeu en version 1.0
Le deuxième et troisième contiennent une version du jeu 1.2 et 1.3 Beta ne possédant pas les images et devant être rajouté manuellement dans la calculatrice. Version Graph 35+E II de la 1.3.
Fife86 a écrit : Puisque c'est dans une fonction les variables utilisé sont sensé être supprimé de la Ram à sa sortie.
Ah mais oui, c'est vrai !
Sauf que ce qui est détruit c'est pas le sprite, c'est un pointeur sur le sprite qui a été copié (on appelle ça une shallow copy : seule l'adresse est copiée, les données non).
Et puis de toute façon si tu avait tout copié (deep copy, par opposition), il n'aurait supprimé que la copie.
Un appel de fonction ne supprime jamais une variable ! Seulement des copies.
C'est bon ca marche mais je ne sais pas pourquoi . mdr
Petite question pour le fun : Devinez le nombre d'image chargé dans le jeu . Puis deviner le temps que je passe à les convertirs , initialiser et autre.
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