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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Street Fighter
Street Fighter
Version : 1.2 Taille : 63000 octets Ajouté le : 2015-04-21 17:57 Modifié le : 2022-02-04 18:39
Auteur et posteur :
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Street Fighter  - Fife86 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 26663
Score au progrank : 66
Note actuelle : 9/10 noté 2 fois
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Ce programme est sous licence Casio Software.


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Le quadruple champion du monde de boxe toute catégorie, Ken, entre dans le ring. Son imposante musculature l'empêche de passer entre les cordes, alors il décide de faire un triple salto avec demi-vrille pour accéder au lieu du combat. Du haut de ses 1 mètre 95, il domine le ring, même en oubliant ses bras qui rappellent plus des barres de ciment armé qu'autre chose, et ses jambes aux muscles proéminents qui semblent vouloir déchirer la peau. Son regard bleu et froid a intimidé tous ses concurrents jusqu'à lors, et il n'a subit aucune défaite depuis plus d'un an. Un faible rictus se dessine, qui se transforme tout d'un coup en rire éclatant ; il se moque de la taille de son adversaire.

Le laisserez-vous se moquer de vous ? Accepterez-vous un tel outrage, à vous, son challenger de la journée ? Ou alors vous battrez-vous jusqu'au bout pour lui montrer à qui il a à faire ? Si vous voulez lui rabattre le clapet, si vous êtes un combattant, si vous tenez un tant soit peu à votre honneur, préparez-vous au combat ! Il va être rude, mais ne vous découragez pas : tous les coups sont permis (enfin ceux possibles…) et surtout n'oubliez jamais ceci : Les gentils gagnent toujours sur les méchants ! Du moins dans les films… Et encore pas dans tous. Des fois ils se font même tuer, enfin bon...

Grâce à Street Fighter, découvrez les joies de la boxe en toute sécurité pour la première fois sur vos calculatrice Casio ! Durant un cours de mathématiques, vous rêvez de boxer un de vos camarades pour le moins dérangeant ? Défoulez-vous sur Street Fighter (avant de passer à l'acte à la récré) !

Par ailleurs, le jeu est actuellement en version Béta car je cherche une aide pour le mutli, si cela intéresse quelqu'un, qu'il me contacte.

Je remercie aussi Legolas qui à écrit cette petite histoire


Le premier dossier contient le jeu en version 1.0
Le deuxième et troisième contiennent une version du jeu 1.2 et 1.3 Beta ne possédant pas les images et devant être rajouté manuellement dans la calculatrice. Version Graph 35+E II de la 1.3.

Petite Vidéos de Démo:




Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Une superbe reprise, rien à lui reprocher à part un petit peu de mal à utiliser les touches et un peu de lenteur.Le 20.05.2016 à 09:45
9Cela reprend bien street fighter au debut je penser que sa exister deja sur le site mais tu a beaucoup travailler pour ce jeu Le 22.12.2015 à 15:45

Commentaires :

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Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 22-05-2015 à 07:11 | #
Je compte faire un canal alpha mais sa prend plus de place je pense donc faire deux versions du jeu.
AldebariusHors ligneMembrePoints: 1083 Défis: 10 Message
Posté le 31-05-2015 à 15:28 | #
c'est normal que quand j'appuie sur F2, ça fasse recommencer les combat
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 22-06-2015 à 14:04 | #
Et comme promis dans la RDP la mise à jour incluant Ken est maintenant disponible. Au premier lancement de combat le jeu mettra 1 min à charger les sprites par la suite seulement 5 s de chargement suffirons.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 22-06-2015 à 14:22 | #
1 min de chargement de sprites ? Mais comment tu t'y es pris ?
Et 5 secondes ? C'est énorme !
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 22-06-2015 à 14:24 | # | Fichier joint
Comme sa :

Grand spoiler
Cliquez pour enrouler

LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 22-06-2015 à 14:25 | #
Mais pourquoi ? Si tu Ken_repos_droite1, utilise Ken_repos_droit1 au moment de dessiner ! >_<
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 22-06-2015 à 14:28 | #
C'est que avec le nombre de sprites si je les charges tous en même temps le jeu ne marche pas du coup je les est placé dans la ROM puis je charge l'image à chaque fois dont j'en est besoin.
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 22-06-2015 à 14:28 | #
Ton jeu est d'une grandeur tout à fait sublime, c'est juste incroyable d'avoir réussi à faire ce qu'on voit dans ta vidéo démo, bravo à toi ! J'attend la version finale avec impatience !
Fife86Hors ligneMembrePoints: 839 Défis: 0 Message
Posté le 22-06-2015 à 14:30 | #
Je suis à l'instant en train de programmer le canal Alpha pour rajouter du décor en arrière plan.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24581 Défis: 170 Message
Posté le 22-06-2015 à 14:30 | #
Fife86 a écrit :
C'est que avec le nombre de sprites si je les charges tous en même temps le jeu ne marche pas du coup je les est placé dans la ROM puis je charge l'image à chaque fois dont j'en est besoin.

S'ils sont dans le g1a, ils sont dans le g1a... disponibles n'importe quand... écoute, il ne faut utiliser le système de fichiers que si les données ne sont pas disponibles ailleurs, d'accord ?

Là, tu utilises les sprites en tableaux que tu as et tu divises le temps de chargement par 10 sans perte de mémoire.

Je me demande si j'ai bien compris le problème là... tu crois quand même pas que quand tu SaveSprite() ça libère la mémoire utilisée pour les données ?

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