Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Stratégie >> Mémoire 44
Mémoire 44
Version : 1.1 Taille : 3000 octets Ajouté le : 2015-04-17 16:13 Modifié le : 2015-04-25 12:15
Auteur et posteur :
Briac22380Hors ligneMembrePoints: 71 Défis: 0 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Mémoire 44 - briac22380 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 11105
Score au progrank : 36
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
1408 téléchargements | Soumettre un test


Description :

Comme annoncé, voici mon projet: faire un Mémoire44.
Pour l'instant, il n'y a que la map (qui est random au passage, pour plus de fun!). J'ai programmé les collines, les forêts et les villages. On a une vue d'ensemble de la map. La map est divisée en quatre parties(pour pouvoir mieux voir )

Ce sera un multi à deux. vous pourrez bouger 2 unités par tours qui pourront tirer si elle n'ont pas fait tous leur mouvement.

C'est qui est prévu
C'est pour bientôt
-La programmation des unités de base (infanterie,blindés et artillerie)
-Le gameplay en lui-même

C'est qui est aussi prévu
C'est pour dans longtemps
-Plus de terrains(bocages,rivières etc.)
-Les unités spéciales(rangers,panzer)
-La programmation des cartes (c'est pas encore sur)


touches
c'est simple!
Se déplacer sur la map: Replay


pogrammation du jeu
   31%


Le sujet

New version uploaded!

PS pas de screenshot pour le moment, vu l'avancement du jeu.


Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2

Mgl64200Hors ligneMembrePoints: 649 Défis: 0 Message
Posté le 24-04-2015 à 18:47 | #
+1 Positon.
Briac22380Hors ligneMembrePoints: 71 Défis: 0 Message
Posté le 24-04-2015 à 19:11 | #
ok, merci positon
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24701 Défis: 170 Message
Posté le 24-04-2015 à 22:10 | #
C'est pas vrai, on peut faire des IA tout à fait correctes en Basic.

C'est juste qu'il faut mathématiser le problème de manière importante.
Mgl64200Hors ligneMembrePoints: 649 Défis: 0 Message
Posté le 24-04-2015 à 22:23 | #
Oui, mais un membre même confirmé aura du mal, on ?
PositonHors ligneRédacteurPoints: 2396 Défis: 57 Message
Posté le 24-04-2015 à 23:55 | #
La complexité d'une I.A., Lephenixnoir, dépend quand même beaucoup du jeu, et en premier lieu :
-de ses mécanismes.
-de sa profondeur stratégique.

Et mémoire 44 est assez bien fourni en ce qui concerne ces deux aspects.
Pour prendre un exemple concret, imaginez une I.A. basique dont le but est simplement d'attaquer le plus possible. Elle doit :
-passer en revue toutes ses unités.
-pour chacune d'entre elles, regarder si des unités ennemies sont à portée de déplacement et d'attaque (en tenant compte des règles de terrain et de ligne de mire). Ça fait déjà du O(n^2) en complexité si on considère que les deux camps ont environ le même nombre d'unités.
-regarder ses cartes et regarder quelle est le meilleur choix en fonction du nombre d'unités à déplacer et de leur section (car le terrain est divisé en trois sections, et les cartes ne permettent d'activer des unités que dans une seule des trois). Allez je suis gentil, je laisse de côté les cartes tactiques (=spéciales).

Rien que ça. Et pourtant on est encore que dans la macrogestion. Il faut aussi mettre au point une intelligence de déplacement potable pour que le mouvement des unités soit cohérent avec leur objectif (entendez par là : éviter de passer par une forêt (arrêt obligatoire) alors qu'on peut la contourner, ou plus simplement ne pas reculer dans la flotte au lieu de progresser vers sa cible).
Mais quand bien même mon exemple d'I.A. "bourrine" garderait une vitesse acceptable, elle serait encore mauvaise. Très mauvaise même, car facile à battre.
Je te laisses alors imaginer ce que donnerait, en terme de temps de traitement, une intelligence qui relèverait un peu le niveau stratégique.
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 25-04-2015 à 11:43 | #
En quittant les schémas mathématiques classiques, on peut concevoir des IA correctes et prenant une décision en laps de temps relativement court. Je pense notamment à mes IA pour le concours du morpion (moyenne, mais très rapide) et de Fight 6 (très bonne, coopérative et rapide). L'important est de déterminer des stratégies ayant un un bon rapport calculs/performance, donc facilement programmables en Basic Casio.
Mgl64200Hors ligneMembrePoints: 649 Défis: 0 Message
Posté le 25-04-2015 à 11:52 | #
Vous parler français ??? Ou vous parler chinois ???
Briac22380Hors ligneMembrePoints: 71 Défis: 0 Message
Posté le 25-04-2015 à 12:06 | #
Eux parler français.
Je pense que, même après les propos du grand manitou, je vais laisser le jeu en deux joueurs.
Je vais actualiser le page du programme car je me suis aperçu qu'il manquait plein d'infos.
Le projet devrai être fini d'ici 8 semaines.
MraylixHors ligneMembrePoints: 3 Défis: 0 Message
Posté le 16-09-2015 à 14:05 | #
Etant fan des jeux de strategies sur calcularice, j adore le concept (surtout memoir 44 ) cependant j aimerai vraiment voir arriver un jeu repris de star wars battleground.
MraylixHors ligneMembrePoints: 3 Défis: 0 Message
Posté le 16-09-2015 à 14:06 | #
Etant fan des jeux de strategies sur calcularice, j adore le concept (surtout memoir 44 ) cependant j aimerai vraiment voir arriver un jeu repris de star wars battleground.

Pages: Précédente | 1, 2

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 133 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd