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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC
Description :
Salut à tous voila exactement un an que je suis sur Planète-Casio et pour marquer l\'événement voici un jeu de réflexion type ice slider qui va vous en faire baver (mais pas de la même manière que Escape the Deathsubtil placement de produit )
But du jeu
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Tu est le (ou les ) rond(s) noir(s) sur l'écran, ton but est d'aller chercher ce(s) pictogramme(s) " ¤ ". Bon maintenant on va parler que D'UNE seule balle pasque...j'ai la flemme
Lorsque tu te déplace, la boule glisse et ne s'arrête que lorsqu'il rencontre un bloc ou le bord de l'écran.
Tu as un nombre minimal de coups a atteindre donc réfléchi bien à ta trajectoire
Amuse-toi bien durant ces 50 niveaux
Les différents programmes
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Dans le jeu il y a : LOGIC qui est le fichier principal, LOG.AIDE qui est l'aide du jeu et LOG.INIT qui ne sert pas a grand chose, vous pouvez le supprimer
Avant de jouer
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-Concernant l'initialisation : elle est automatique ! 8) J'ai laissé LOG.INIT dans le cas où vous auriez envie de juste recommencer le jeu à 0 sans supprimer les maps éditées
-TOUT est expliqué dans l'aide et dans le tuto (le niveau 0 ) ainsi il est conseillé de bien tout lire afin de comprendre le fonctionnement du jeu.
Le jeu comprend
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-50 niveaux + un tutoriel
-Sur les 50 niveaux : 20 sont à une boule, 20 autres comprennent une boule, mais qui laisse des blocs sur son passage et les 10 derniers (les plus durs :demon: comptent 2 boules !!!
-Un éditeur comprenant 5 maps
-Une aide qui porte sur : l'éditeur, l'initialisation ainsi qu'un petit mot pour vous indiquer la marche à suivre si vous trouvez un bug
Personnes qui ont contribué à ce jeu
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-Ugo Perez pour le niveau 43
-Joaquim Peyre pour le niveau 4
Pourquoi cela a pris autant de temps ?
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En effet j'ai commencé ce jeu avant les vacances d'été 2014 0_0... Et bien tout d'abord car je pense que vous n'avez pas idée du temps que ca prend de se motiver de faire un niveau, faire un niveau valable, vérifier toutes les possibilités de trajectoires, corriger/adapter/recommencer/valider le niveau en fonction de la dernière étape, l'intégrer, trier tous les niveaux etc... omg
Vu que je suis assez perfectionniste, j'ai aussi passé mon temps a ré-écrire le jeu (le moteur de jeu a été ré-écrit plus de 4 fois ) et à perfectionner l'éditeur 8)
Caractéristiques
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Le jeu en lui même prend 29 020 octets, utilise la liste 15 qui prend 912 octets, la matrice B temporairement (1800 octets) et chaque map éditée (de C à H) prend aussi 1800 octets donc au minimum (sans éditer les maps )le jeu a besoin de 29020+912+1800=31 732 octets ! et au maximum (avec les 5 maps éditées) de 38 932 octets donc choisissez bien
Bugs de l'éditeur
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L'éditeur ne 'bug' pas mais dans certains cas (tous en mode 2 balles), le résultat n'est pas celui souhaité : CAS CONNUS
-Lorsque 2 balles passent sur deux téléportations
différentes en même temps, une seule l'empruntera et l'autre continueras comme si il n'y avait plus rien sur son passage...
-Si vous mettez un balle dans une sortie, elle disparaitra comme normalement, mais si l'autre balle arrive a l\'arrêt au même endroit, le jeu ne répondra plus
Nooooooon , mon internet fait n'importe quoi, et donc lorsque je clique sur "Valider le Test", ça plante et tout est effacé !!!
Bon... Je le ferais demain alors ... Désolé Darkysun .
Aha tkt c'est pas grave ca ma fait pareil l'autre jour : j'ai écrit un super long msg sur messenger de facebook et la, il me restait juste 1 ligne ou 2, messenger plante
En tout cas j'ai testé lumyce et il est excellent !!! Déjà l'intro est super 8) et le tout est super fluide omg je ne savais pas que ca allait si vite avec les string (j'ai préféré utiliser des matrices ) et ca alors ! j'avais pas pensé à fairede obstacles cassant par contre le coup de plusieurs teleportation, j'avais vite abandonné (non pas pasque c dur à faire mais pasque, dans l'absence de numérotation, c'est cite le bordel ) mais tkt la j'en suis qu'au niveau 28-29 (je sais plus trop ) et yen a des super chaud et je ferais un petit point sur la page de ton jeu et quand j'aurais fini je posterai un test peut etre (ou une note )
Merci pour ce test kirafi
Pour les niveaux qu'il faut remplir l'idée m'est venue alors que je galéré a faire un niveau du coup j'ai tout gribouillé et... voila
Pour les graphismes c'est vrai qu'a la fin ce jeu m'avait tellement énervé que j'ai pas voulu faire des beaux graphismes (d'autant plus que c'est un jeu de réflexion ) mais dès le départ je voulais que ce jeu soit le plus léger possible (en fin de compte je suis allé au plus rapide possible --avec les matrices )
Pour l'éditeur aussi je suis allé au plus simple possible donc ya pas trop moyens d'avoir de bugs
kirafi a écrit : le développeur peut faire mieux j'en suis sur
Au risque de me répeter, j'en pouvais plus j'étais tellement pressé de le poster (synonyme de finir ) et enfin pour l'avoir terminé en 2h je te dit bravo
Il y a tellement de jaune dans les commentaires de ce programme... Kirafi et Darkysun, je vous nomme officieusement Rois des smileys (en placer autant sans spammer, ça a du mérite quand même).
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