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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Pokemon editor
Pokemon editor
Version : 1.0 Taille : 160000 octets Ajouté le : 2015-02-12 16:04 Modifié le : 2015-02-12 22:09
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Hey ! Vous savez quel jour on est?

...

Bon, comme chaque année, je vous offre un petit cadeau
Comme cette année j\'étais bien a la bourre (oui, j'avais oublié que c'était mon annif, ça m'arrive ), j'ai décidé de mettre (enfin) en ligne l'éditeur de map de pokemon !

Bon, il est encore pas mal bugé, mais j'ai créé toutes les maps de pokémon néphrite avec lui, donc il y a moyen de quand même bien faire

L'interface est assez similaire a celle de l'éditeur de 10 second run, donc a priori cela ne devrait pas etre trop compliqué à prendre en main

touches
Cliquer pour enrouler

-F1 change la taille de la carte
-F2 permet de changer les tiles : vous en choisissez 9, et dans l'édition de map vous pouvez sélectionner avec les touches 0->9
-F3 permet de rajouter un dresseur, d'écrire son dialogue et de construire son équipe (pour choisir un pokemon, appuyer sur exe pour voir le pokedex)
-F4 permet de mettre un trigger (évènement). Actuellement ils ne servent qu'a charger des maps, mais dans le futur ils pourront servir a lancer des cinématiques, régénerer, etc. et pourront etre étendu sur plusieurs cases. Pour le moment il ne s'applique que sur une case.
-F5 permet de mettre un objet, mais ils ne sont pas tous implémenté, donc a faire avec modération
-F7 (F6 -> F1 ) permet de choisir les pokémons sauvages qui infesteront la zone, ainsi que leur niveau moyen (ils pourront être un peu au-dessus ou un peu en dessous) ainsi que leur fréquence d'apparition (par rapport au autres, le taux de combat reste fixe)
-F8 permet d'ajouter un PNJ, pour le moment assez simple. On peut ajouter des commandes de dialogues avec F1, mais pour le moment la seule marchant est le soin, d'autre viendront par la suite.
-exit permet de quitter et de choisir le numéro de la map
-EXE permet de modifier le tile sélectionné



Pour le moment l'éditeur est toujours en construction (comme le jeu quoi), mais je voulais absolument publier quelque chose aujourd'hui

Viendra dans un futur plus ou moins proche
Cliquer pour enrouler

La possibilité de supprimer des dresseurs/triggers (la moindre erreur est fatale )
Une interface de chargement/sauvegarde moins austère
Un moyen pour faire plusieurs aventures en parallèles (pour le moment cela réécrit sur les map existantes, j'ai une idée pour donner un nom a l'aventure et pouvoir ainsi en avoir plusieurs sur sa calto)
Améliorer le chargement (pour le moment, il ne charge pas toujours toutes les données


Limitiations de pokémon néphrite
Cliquer pour enrouler

Pour le moment, pour utiliser vos cartes, vous devez utiliser Pokémon néphrite. Le problème est que Pokémon néphrite a pas mal de trucs hardcodé, donc par exemple le pokémon de départ est toujours evoli niveau 25, et le jeu s\'arrête toujours a la map 8 (mais il suffit de ne pas mettre de trigger vers la map 8 mais le mettre vers la 9, mais il faut le savoir )
Il viendra une version plus vanilla, mais il faudra du temps



Donc voila, amusez vous bien, et n'hésitez pas a partager vos créations !


Commentaires :


DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 12-02-2015 à 16:05 | #
Une tradition, c'est une tradition
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24563 Défis: 170 Message
Posté le 12-02-2015 à 16:26 | #
Ah, sympa ta tradition
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 12-02-2015 à 19:11 | #
Jeux >> Graphs 35 à 100 >> Action/Sport
okay
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 12-02-2015 à 21:53 | #
Ben crois moi, c'est du sport de faire des cartes hein

quelqu'un sait le mettre dans add-ins ?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24563 Défis: 170 Message
Posté le 12-02-2015 à 22:01 | #
Un admin, pas mieux
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 13-02-2015 à 17:46 | #
C'est génial, dommage que je ne sois plus en seconde sinon à la fin des vacances je t'aurais déjà sorti un scénario complet.
Sinon, tu as oublié de définir le mode de post des scénarios : est-ce qu'on les publie comme un jeu, dans un topic dédié, dans un nouvelle catégorie que les admins vont créer à cet effet, ... ?
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 13-02-2015 à 17:49 | #
Ben... je sais pas, c'est un peu ce qui vous arrange le mieux

Mais pour le moment, la gestion des extension est inexistante, mais cela devrait venir (quand il n'y aura plus de plantage a l'initialisation quoi )

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