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Records de la communauté : Neuronix - 2056 m
Aragorn - 1624 m
Neuronix - 1472 m
ElToredo - 482 m
Matt - 308 m
Intelligide - 284 m
Legolas - 150 m
Vous connaissez Minion Rush et Mario et Sonic aux JO ? Et bien je vous présente Mario et Sonic Rush ! Voici le tout premier jeu de course avec moteur 3D pour calculatrice.
Les touches :
shift : Pour valider dans les menus
replay : Se déplacer latéralement et sauter
exit : Revenir en arrière dans un menu
Personnaliser VOTRE course :
Dans la boutique, vous pourrez modifier le lieu de course ainsi que changer de personnage. Ils ont tous des caractéristiques différentes, à toi de voir celui qui te correspond le mieux.
Et ça ne s'arrête pas là :
Les meilleurs pourront également débloquer 4 mini-jeux inédits pour toujours plus de fun.
Alors n'attendez plus : tous à vos snowboard !
fichier 1 : calculatrice sh3
fichier 2 : calculatrice sh4
fichier 3 : les sources de la version concours
Nouveauté : Version 1.02 Débloquez d'incroyables gadgets pour encore plus de fun et atteindre de nouveaux sommets !
Si vous aimez le jeu, n'hésitez pas à poster un test ou à mettre une note. Ça fait toujours plaisir.
Je met à jour ton record. Tu dois passer ta journée à jouer pour faire un si bon score.
Sinon, pour programmer en C, tu dois utiliser le sdk de Casio ou le WinSdk d'Intelligide.
Autre chose, voici 2 fonctions qui pourraient-être utiles :
- void FenetreJeu(Score,0,0) -> cette fonction sert à afficher le score + la fenêtre de jeu des mini-jeux. Le premier argument est le score et les 2 autre ne servent à rien (mais tu dois quand même mettre deux valeurs - ces deux valeurs avaient une utilité dans le mario party que je comptais faire).
- int FinJeu(Score,NumJeu,0,0) -> cette fonction sert à afficher le score final + l'enregistrer si c'est le record. Il prend en premier argument le score. En deuxième le numéro de sauvegarde (Commence à partir de 15 -> tous les autres slots sont pris). Par exemple, si tu met 15 en 2ème argument, ça sauvegardera le record dans MinGame[15]. Le 3ème et 4ème arguments ne servent à rien, mais il faut toujours mettre une valeur.
En effet, le problème vient du niveau des fps : si je veux en mettre ce n'est ni dure ni impossible : il me suffit de laisser les fps à une valeur fixe. Par contre à ce moment, c'est l'accélération qui devient extrêmement difficile à gérer et on ne peut plus la définir en fonction de la vitesse de la boucle. Par conséquent, il faut utiliser les valeurs d'une variable qui s'incrémente ... bref, ça oblige à repenser tout le système en le compliquant. C'est pourquoi je n'ai malheureusement pas pu intégrer de niveau de gris ( je le met au singulier parce que 2 niveaux comme dans prof. Layton rend passablement mal) en cours de partie dans le jeu.
Voilà un avantage de la gestion par interruptions (tu m'excuses si j'ai l'air de vouloir critiquer à tort et à travers ton système, mais je soutiens toujours les solutions propres :P ), à savoir que le framerate est suffisamment élevé pour l'utiliser en théorie n'importe quand.
Je n'ai jamais dit que ton système était moins bien et tu as raison de dire que le tien est mieux ! Je n'utilise pas ton système car je n'ai malheureusement pas les connaissances pour. Sinon, je t'assure que j'aurais pris ta méthode.
Te connaissant, je suis sûr que tu auras fini bien plus vite que prévu.
En tout cas bonne chance pour le réaliser, ce sera sans doute l'une des bibliothèques les plus utilisées. et là tu trouves enfin la solution et Casio en profite pour sortir son nouveau système sh5 x)
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