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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> The Frozen War
The Frozen War
Version : 1 Taille : 27996 octets Ajouté le : 2015-02-01 21:51 Modifié le : 2015-03-10 18:58
Auteur et posteur :
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Planète Casio - Add-in Casio - The Frozen War - Lephenixnoir - Calculatrices
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Ce programme a participé à l'édition n°14 des Casio Programming Contest.
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Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Voilà ma participation (symbolique)

« The Frozen War » est un jeu de stratégie sur un plateau de 2 fois 6 cases dans lequel vous affrontez des monstres envahisseurs (ça, c'est la théorie).
Au début du combat, vous placez vos troupes avant d'engager la bataille (ça, c'est la pratique, et (un peu) moins glorieux, beau et ergonomique que vous ne l'aviez imaginé ).

Il y a deux types d'unités, des déblayeurs (de neige), mais qui n'en ont que le nom et les moufles , et des soldats réguliers.
Vous affrontez des lapins blancs et des gobelins plutôt coriaces.
Le fonctionnement est simple, c'est du tour par tour et basé sur un système d'attaque/défense des plus classiques. Vous frappez, les ennemis frappent et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un camp soit complètement mort.

J'ai ajouté quelques stats et vous gagnez de l'argent en fin de combat (si vous gagnez :P ). L'argent sert dans le menu principal, à vous réapprovisionner en hommes. Vous gagnez aussi de l'expérience, et tous les 100 points vous montez de niveau. Ça change l'icône et la désignation de votre lieu de villégiature (où les monstres viennent vous attaquer). Y'a 6 niveaux, vous êtes courageux (et doué !) si vous arrivez au dernier !

Il y a un fichier de sauvegarde qui est enregistré chaque fois que vous faites une action dans le menu principal.

Voilà, basique mais j'ai pas eu trop le temps de programmer ce week-end. M'enfin, assez d'excuses, essayez au lieu de continuer à m'écouter bêtement !

Commandes
Menu du jeu
→ Se déplacer : [↑/↓]
→ Valider : [EXE]
Menu principal
→ Se déplacer : [↑/↓]
→ Valider : [EXE]
Bataille
→ Se déplacer sur la grille : [←/↑↓/→]
→ Enlever une unité : [DEL]
→ Choisir une case, une unité : [EXE]
→ Lancer le combat : [F6] (il y a une flèche)

Je n'ai testé que sur SH4 mais il est nativement compatible donc je pense que vous n'aurez pas de problème sur SH3.

Les sources sont dans le deuxième fichier.

Sur ce, merci d'avoir lu jusqu'ici (malgré mes injonctions à écourter la lecture :P ).
Ah oui, puisque vous êtes vraiment coriace, il se trouve aussi que ce jeu a été élu jeu du mois de février 2015


Commentaires :


SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 01-02-2015 à 21:56 | #
Ah cool, tu as pu sortir ton jeu
Je teste.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 01-02-2015 à 21:58 | #
Je pense que je vais faire au moins une update avant la fin du concours
La barre d'expérience dans le menu principal ne sert à rien, je vais m'en servir pour changer progressivement le nom et l'icône de la ville.

Ajouté le 01/02/2015 à 22:18 :
Voilà ladite update avec l'expérience.
Y'a 3 téléchargements alors sachez qu'il faut que vous supprimiez la sauvegarde réalisée par la version précédente parce que son format a changé
SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 01-02-2015 à 22:19 | #
J'ai testé la version actuelle alors :
→Le jeu est joli esthétiquement (pour un jeu fait en 56 h)
→Le principe est basique mais il est un peu trop monotone (pour l'instant).
→Le jeu est un peu simple

Ajouté le 01/02/2015 à 22:20 :
Je parle de l'ancienne.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 01-02-2015 à 22:20 | #
Silaxe a écrit :
Le jeu est joli esthétiquement (pour un jeu fait en 56 h)

Faut savoir que c'est pas moi qui ai fait les sprites :3 (pas le temps...)

Silaxe a écrit :
Le principe est basique mais il est un peu trop monotone (pour l'instant).

Eh oui, mais j'avais prévenu

Silaxe a écrit :
Le jeu est un peu simple

J'aimerais bien savoir à quel niveau tu parviens avant de tomber à court
SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 01-02-2015 à 22:21 | #
Je teste la nouvelle version et je te dit.
J'ai un petit peu sous estimé la difficulté du jeu mais vu que les jeux est répétitif elle est tout de même limitée.
Essaye de rajouter de l'histoire.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 01-02-2015 à 22:29 | #
Silaxe a écrit :
Essaye de rajouter de l'histoire.

C'était en effet ce que j'imaginais.

Je vais essayer de faire ça !

Ajouté le 01/02/2015 à 23:40 :
Deuxième et ultime update, j'ai mis des boîtes de dialogue banales pour avoir du texte de style histoire/tuto.

J'ai aussi ajouté les sources.

Pour ceux qui voudraient essayer il faut de nouveau supprimer la sauvegarde existante.
Ti64CLiHors ligneMembrePoints: 629 Défis: 65 Message
Posté le 20-03-2015 à 15:31 | #
Tu devrais rajouter des niveaux car je l'ai fini en une heure. 8)
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24574 Défis: 170 Message
Posté le 20-03-2015 à 17:11 | #
Oui alors, si j'en ai le temps je ferai bien plus que ça

Mais c'était surtout pour participer que j'ai écrit ce programme, pas sûr que je le maintienne à l'avenir.

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