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Posté le 10-12-2014 à 19:09 | #
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Mais dit moi, tu programmes à la vitesse de la lumière |
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Posté le 10-12-2014 à 19:10 | #
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Ca fait plus de 3 semaines que je suis dessus |
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Posté le 10-12-2014 à 19:46 | #
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Oui c'est un de ses grands projets, bah écoute je le télécharge, je le mettrais sûrement quand j'aurai pas la flemme soit jamais Enfin je le testerais et je te dirait ce que j'en pense, ça m'a l'air assez sympathique ! Il faudrait en faire un en C aussi, pas comme celui de dodo mais comme le tien ou on avance et on tue les monstres |
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Posté le 10-12-2014 à 19:49 | #
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Ouai quand j'apprendrai le C je m'y mettrai. Mais la c'est rien y'a pas d'histoire une prochaine démo sortira avec une histoire et la version finale du système de combat ;).
Merci d'essayer de tester |
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Posté le 10-12-2014 à 20:17 | #
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Mais... mais... tu ne dors jamais ? Ou alors tu ne fais que programmer en maths ? COMMENT fais-tu ? En tout cas, bravo ! |
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Posté le 10-12-2014 à 20:57 | #
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Merci et je programme dans tous les cours ou il fait pas être concentré a 100% et je programme aussi beaucoup quand je m'ennuie (c'est à dire quand je suis chez moi et que je ne fait pas mes leçons ).
Sinon j'amerais énormément vos avis svp |
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Posté le 11-12-2014 à 19:58 | #
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Le système de combat est bien fait en voyant le code je me suis dit que avec toutes ces F-lines s'allaient laguer mais au contraire cela fait de jolie animation.
Le smiley du kikoo ma bien fait rire.
Cependant tu peux comme même améliorer la vitesse en utilisant le DrawStat par exemple pour les barres de vies. Par contre j'ai l'impression que l'adversaire n'attaque pas ou très peu.
Après tu peux aussi améliorer tes animations d'un point de vue esthétique.
Voila, bon courage pour la suite. |
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Posté le 11-12-2014 à 19:59 | #
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J'ai oublié de parler du perso sur la map. Bon bah c'est en locate mais avec la personnalisation des caractères ce serait magnifique ! |
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Posté le 11-12-2014 à 20:04 | #
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C'est vrai que si on implémentait les caractères de remiweb, ça serait juste epic quand il sera terminé ! |
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Posté le 11-12-2014 à 20:49 | #
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Un énorme merci a toi Silaxe ! Pour le drawstat je viens juste de l'apprendre et oui ce serait une bonne idée. Ensuite, c'est normal que les adversaires soient simples a battre (ce ne sera pas le cas dans le jeu final et dans la prochaine demo :demon: ). Pour finir je vais essayer de faire plus d'animations d'attaques mais pour cela j'ai besoin de vos idées (c'est dur à trouver quoi faire ). Encore merci pour ton test et je vais travailler encore plus dur pour faire quelque chose qui va envoyer du pâté ! |
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