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Jeux >> Graph 35 à 100 >> Stratégie >> Metalwar 2
Metalwar 2
Version : beta 2.1 Taille : 25000 octets Ajouté le : 2005-02-01 Modifié le : 2010-05-12 14:23
Auteur et posteur :
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Planète Casio - Jeu Casio de strategie - Metalwar 2 - meithal - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 20108
Score au progrank : 67
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2989 téléchargements | Soumettre un test


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Description :

Programme entièrement optimisé pour la graph 85
---
Une analyse de ce jeu est disponible en cliquant sur ce lien

---

Description :

La finalisation de metal war !

Levez des armées, explosez les artilleries a coups de laser, menez des contre-attaques meurtrières dans cette nouvelle facon de jouer a advance wars.

Le jeu est beaucoup plus souple et instinctif (pour peu qu'on connaisse un minimum le jeu sur GBA ). Les armées s'affrontent rapidement et attaques et contre attaques se succèdent rapidement.

Améliorations:

o) Le déplacement du curseur est 4X plus rapide.

o) On peut déplacer une unité sur plusieurs cases.

o) On peut passer par dessus ses propres unités.

o) 3 nouvelles cartes on été ajoutées.

o) Le code est optimisé et nettoyé.

Aide de jeu

Déplacez le curseur avec le pad directionnel. Appuyez sur exe sur une base pour ouvrir le panel de création d'unités. Pour sélectionner une unité, appuyez sur exe une fois le curseur dessus. La touche 0 sert a déselectionner. Pour déplacer une unité; sélectionnez la puis dirigez la avec la croix directionnelle. Pour attaquer dirigez une de vos unités sur une unité ennemie (marchez lui dessus en gros). Pour un tir indirect avec une artillerie ou une infanterie laser sélectionnez-la, appuyez sur exe puis entrez les coordonnées de la cible.

Appuyez sur F1 pour sauter vers une unité libre.
Appuyez sur F2 pour connaitre la quantité d'argent et de revenu que vos avez
Appuyez sur F3 pour avoir des informations sur l'unité et le terrain se troiuvant sous le curseur
Appuyez sur F6 pour finir votre tour.



Version 2.1 : La version a été nettoyée d'un bug qui empèchait de lancer la moindre attaque.


Commentaires :

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MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 22-09-2006 à 13:27 | #
En regardant le code, je viens de tomber sur un truc assez bizzare :

List 1[6-G]+List 1[5-G->List 1[5-G]


essaye de le remplacer par
List 1[6-G]+List 1[5-G]->List 1[5-G]


(referme la deuxième paire de crochets en gros)

C'est quand même bizzare. Avant de mettre un prog sur mon ftp, je le teste et il fonctionne normalement. Et quelques mois après, je le retrouve avec des bugs majeurs (c'est la troisème fois que ca m'arrive)
RiptorHors ligneMembrePoints: 722 Défis: 0 Message
Posté le 22-09-2006 à 14:16 | #
Bon ba c'est toujours pareil
Je me retrouve encore avec des Arg error.
Voila la partie du code ou ça se produit :
For 25->C To 43 Step 6
Text C,103,"      "
Next
If List 1[8]>1
Then Text 53[b][red],I[/red][/b]," "
Text [b][red]J[/red][/b],94," ":IfEnd
For 1->I To O
If G=Mat A[1,I]<0
Then Mat A[2,I]->K

Je trouve bizarre que cette erreur n'apparaisse que chez moi tout de même, si I & J sont égale à 0, c'est normal que le texte ne puisse pas s'afficher
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 22-09-2006 à 19:53 | #
Oui en effet : la variable I n'est théoriquement pas définie au moment du test, mais le test ne doit pas se produire si la 8eme occurence de la liste 1 n'est pas supérieure à 1 (en gros, une fois que toutes les variables ont été correctement initialisées). C'est donc probablement un problème de liste.

Vérifie si tu as bien
- une matrice F aux dimensions 25 lignes x 9 colonnes
- une matrice B aux dimensions 5 x 9
- surtout une liste 1 avec 20 occurences
- une matrice A aux dimensions 8 x 30
- une matrice C aux dimensions 8 x9
- une matrice D aux dimesions 9 x 9

Si tu n'as pas la liste remplace la ligne 20->Dim List 1 par {0,0,0,...(20 fois),0,0}->List 1
EnkelHors ligneMembrePoints: 153 Défis: 1 Message
Posté le 04-10-2006 à 13:00 | #
J'ai essayer de la mettre sur ma casio 35+ et sa n'a pas marcher. Est-ce le jeu qui n'est pas comptaible ?! et si c'est sa serait-il possible de le faire pour 35+?
bon voila en tout cas bravo pour les super-programmeurs : neuronix, meithal ,... (desole pour les bons dont j'ai oublie les noms )
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 04-10-2006 à 13:35 | #
Essaye de télécharger le fxi ou le cat présent sur cette page.

Ca devrait fonctionner normalement vu qu'il a été concu pour la graph 35+. Je vais tout de même vérifier une dernière fois vu que tout le monde semble avoir des problèmes sauf moi avec ce jeu...
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 04-10-2006 à 13:47 | #
Non, je viens de le réinstaller à partir du lien de planète casio et j'ai pu jouer sans problèmes.

Le problème vient peut être du fait que tu n'as pas resété la calculatrice avant de télécharger le jeu.
EnkelHors ligneMembrePoints: 153 Défis: 1 Message
Posté le 11-10-2006 à 19:19 | #
Si je l'ai fait mais pas grave merci quand meme.
Mais par contre j'aurais peut etre besoin d'un coup de main de mon programmeur prefere avec neuronix.
C'est pour mon premier programme, qui est super facil pour vous je parie.

J'ai mis une boucle et dedans j'ai mis un clrgraph et apres a chaque fois le texte s'efface et se reaffiche, mais je c'est pas ou mettre le clrgraph ailleurs
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 11-10-2006 à 19:25 | #
Il vaut mieux que tu postes ce genre de question sur le forum
EnkelHors ligneMembrePoints: 153 Défis: 1 Message
Posté le 11-10-2006 à 19:26 | #
...
Getkey=52=>Goto
...
Lbl2
Clrgraph
...


Jai essayer :
If Getkey=52
Then Clrgraph And Goto2
...

If Getkey=52
Then Clrgraph
Goto2

Getkey=52=>Clrgraph
Goto2


Mais tout ca ne marche pas. Aide moi stppp lol
Desole j'ai oublie que c'est pas la bonne rubrique mais bon ...
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 11-10-2006 à 19:29 | #
If Getkey=52
Then Clrgraph
Goto2
IfEnd
...
Lbl 2


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