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3D
Version : Béta Taille : 224 octets Ajouté le : 2014-11-13 15:20 Modifié le : 2014-11-13 16:49
Auteur et posteur :
FabcvlrHors ligneMembrePoints: 2275 Défis: 41 Message
Planète Casio - Cours Casio - 3D - fabcvlr - Calculatrices
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Description :

Un tout petit programme en Basic qui affiche la position de points dans un repère en 3D.
Dites moi ce que vous en pensez et que pourrait-on lui ajouter ?


Commentaires :

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FabcvlrHors ligneMembrePoints: 2275 Défis: 41 Message
Posté le 15-07-2015 à 15:47 | #
A l'origine je voulais représenter le résultat d'un produit vectoriel et faire tourner le repère pour montrer que le vecteur obtenu est bien orthogonal au deux autres.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24700 Défis: 170 Message
Posté le 15-07-2015 à 15:52 | #
Tu pourrais peut-être ajouter une ligne verticale du point au plan horizontal histoire qu'on situe mieux sa position spatiale ?
FabcvlrHors ligneMembrePoints: 2275 Défis: 41 Message
Posté le 15-07-2015 à 15:59 | #
c'est pour ça que j'avais placé les ombres du point projetées sur chaque plan. ça rend mieux en couleur sur ma cg-20.
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24700 Défis: 170 Message
Posté le 15-07-2015 à 16:05 | #
Ah, c'est des ombres... j'avais cru un point sélectionné parmi tous ceux ajoutés au repère...
FabcvlrHors ligneMembrePoints: 2275 Défis: 41 Message
Posté le 15-07-2015 à 16:05 | #
C'est pour l'effet 3D !
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 15-07-2015 à 17:39 | #
Tu gère la rotation des axes je suppose ? De quoi avoir plusieurs points de vue
FabcvlrHors ligneMembrePoints: 2275 Défis: 41 Message
Posté le 16-07-2015 à 22:47 | #
Pas encore. Je ne me suis pas penché sur le problème.
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 16-07-2015 à 22:54 | #
C'est pas ce qu'il y a de plus dur à faire une fois que tu as de quoi afficher les points dans un repère
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24700 Défis: 170 Message
Posté le 17-07-2015 à 08:25 | #
D'ailleurs, question stupide je sens déjà, mais y a-t-il une perspective réaliste, où juste un décalage le long de trois axes droits sur l'écran ?
Dark stormEn ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 17-07-2015 à 10:26 | #
Ben ça dépend du type de perspective : en cavalière, t'as juste un décalage. Par contre si tu fais un truc avec profondeur de champ, c'est un peu plus complexe.

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