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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Concours Casio >> CasioCraft
CasioCraft
Version : 1 Taille : 10568 octets Ajouté le : 2014-11-02 22:01 Modifié le : 2014-11-11 11:47
Auteur et posteur :
Pygmee64Hors ligneMembrePoints: 47 Défis: 0 Message
Planète Casio - Concours Casio - CasioCraft - pygmee64 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 12076
Score au progrank : 46
Note actuelle : 6.46/10 noté 7 fois
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1436 téléchargements | Voir les Tests (5)


Description :

Ce jeu d'aventure est une adaptation de Minecraft pour la calculatrice 35+ USB, naturellement en 2D.
Cette version comprend 2 mondes : le monde principal (ou OverWorld) où vous "spawnez" et un second monde qui est l'équivalent de l'End.
Votre but est simple : dans l'OverWorld, vous "stuffez" un maximum et trouver le portail qui vous mènera dans une autre dimension... Dans l'End, le Boss final vous attend, impassible. Objectif : l'occire, gagner, ne pas mourir...

(Ecrit après le 2 novembre : je vous suggère d'utiliser la version 2 que j'ai mis en pièce jointe dans les commentaires)


Note sur 10 Commentaire Date de notation
6Voir le testLe 04.10.2015 à 18:28
7Voir le testLe 07.12.2014 à 12:01
5.6Voir le testLe 11.01.2015 à 21:18
6Voir le testLe 14.12.2014 à 11:44
7Programme sympathique se rapprochant de minecraft bien sûr mais j'ai eu beaucoup de mal à y jouer !Le 20.12.2014 à 12:49
6.6Voir le testLe 21.12.2014 à 16:27
7Un minecraft sympa avec de bonnes possibiltiés même si il y a quelques bugs / problèmes de gameplay.Le 21.12.2014 à 20:58

Commentaires :

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Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 26-08-2015 à 16:26 | #
Tu peux en parler sur le topic fait pour plutôt qu'ici
http://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic9875-1-photo-de-profil-et--pseudo.html
Pygmee64Hors ligneMembrePoints: 47 Défis: 0 Message
Posté le 27-08-2015 à 20:00 | # | Fichier joint
Gros pas aujourd'hui avec l'ajout de la partie jouable ! Enfin ! C-Craft 2 n'est plus qu'un générateur de map 2D ou un afficheur c'est maintenant véritablement un jeu !
Steve fait enfin son apparition (avec une nouvelle texture) toujours contrôlable avec les flèches directionnelles (même si les contrôles seront sans doute personnalisable 8) ) il se déplace à gauche à droite en butant contre les obstacles (une marche de 1 mètre de hauteur est maintenant franchit automatiquement ce qui n'était pas le cas pour ceux qui ont joué à la première version) réédition du saut de Steve avec possibilité de sauter 1 ou 2 blocs selon que l'on maintient ou non la flèche du haut enfoncée... il est bien soumis à la gravité mais ne prend pas encore de dégâts de chute.
Steve reste encore primitif il n'a ni inventaire ni possibilité de crafter, de poser ou de casser des blocs mais ça avance c'est le principal . Le cadrage X/Y/X et Y marche très bien mais suite à des modifications du code, le chargement d'un écran prend 20 secondes ! (je rappelle que je n'ai pas OC ma calto vous pourrez donc diminuer ce temps ). La génération aussi a légèrement changer pour suivre les évolution de l'afficheur... une génération PEUT prendre jusqu'à 1 minute 44 (mais peut descendre à 56 secondes c'est belle et bien aléatoire )... En continuant sur l'afficheur je reprends mon système "d'opacité" de la V1 qui faisait qu'on ne voyait pas à travers les blocs ce qui rendait plus intéressant le minage et la recherche du portail de l'end (pas encore implanté dans la V2) la V2 cependant apporte un plus avec l'ajout d'une texture spéciale pour les blocs non visibles (permettant de les différencier de l'air).
Enfin et je terminerai avec ça le nouveau fonctionnement de l'afficheur permettra (à ceux qui n'aime pas mes graphismes ) de changer de texture packs ! il suffira de changer une chaîne de 9 caractères (dans un ordre précis, il sera déconseillé de changer la texture de l'air et de choisir certaine textures qui pourraient causer des bugs graphiques, ça reste sujet à amélioration je pense notamment à un éditeur de textures qui vous permettrez de pas faire de bêtise )

PS:je vous mets en pièce jointe une reconstitution de Steve dans un écran du jeu qui reprend bien les nouveautés (avec une transition biomes désert/fôret, et les deux nouveaux arbres : le cactus et l'arbre géant)
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24701 Défis: 170 Message
Posté le 27-08-2015 à 20:32 | #
Whoah, super boulot !

Graphiquement ça promet ! Je conseille, si c'est possible, d'optimiser l'affichage des images au maximum, quitte à utiliser des picture pour éviter au maximum les temps d'attente...
Pygmee64Hors ligneMembrePoints: 47 Défis: 0 Message
Posté le 28-08-2015 à 16:36 | #
TRES bonne nouvelle pour les impatients le temps de génération a été divisé par 2 voire plus ! De plus 1 minute 20 il est passé à moins de 40 secondes ! Tout ceci en voulant corriger un bug 8)
Voilà c'est tout pour aujourd'hui en ce moment je bosse sur les capacités de Steve (je commence à lui faire casser des blocs, dans la matrice ça va... niveau graphique c'est pas encore au point...)
A bientôt dès que y a du nouveau
Dark stormHors ligneLabélisateurPoints: 11641 Défis: 176 Message
Posté le 28-08-2015 à 16:46 | #
Cool
N'hésite pas à faire une vidéo sur un émulateur, c'est toujours agréable
Pygmee64Hors ligneMembrePoints: 47 Défis: 0 Message
Posté le 01-09-2015 à 12:21 | # | Fichier joint
Message rapide de la liste des améliorations :
-Ajout minerai de fer (graphiquement, sinon il existé déjà dans la matrice)
-Ajout bedrock (couche 50) incassable
-Casser/Poser des blocs opérationnel 8)
-Ecran de génération amélioré avec indicateur de pourcentage et indication de la phase en court (initialisation=1%, génération=40%, plantation=34%, minéralisation=25%)
-Ajout de la barre d'inventaire + sélection des slots (avec F1=outils, F2=Terre, F3=Sable (ne subit pas la gravité) F4=Pierre, F5=Bois, F6=Feuille)
-Ajout de toutes les conditions de limites de positionnement (concrètement Steve ne peut plus sortir/poser/casser en dehors des limites du monde et causer une erreur dimension ) cependant vous pouvez toujours sortir de l'écran casser/poser des blocs à l'extérieur sans causer d'erreurs

PS:En pièce jointe un aperçu de Steve en train de miner. Vous pouvez remarquer l'actualisation des blocs "non visibles", la nouvelle barre d'inventaire et les minerais de fer (ce sont les "/") !
TotoyoHors ligneMembre d'honneurPoints: 16103 Défis: 102 Message
Posté le 01-09-2015 à 17:14 | #
Pas mal du tout =)
Tu as mes encouragements !
Mgl64200Hors ligneMembrePoints: 649 Défis: 0 Message
Posté le 01-09-2015 à 17:18 | #
Je ne peux actuellement pas tester, mais la qualité des graphismes est tout simplement :aaah: !!! Je vois juste les images, et j'ai envie de mettre un 10/10. Super graphismes, j'espère que le jeu en lui même est d'aussi bonne qualité que ce que tu promets !
Suruq gameHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 621 Défis: 20 Message
Posté le 01-09-2015 à 18:36 | #
Je trouve que le corps du steve ressemble étrangement à la tête d'un creeper
Pygmee64Hors ligneMembrePoints: 47 Défis: 0 Message
Posté le 02-09-2015 à 11:06 | #
Merci pour tous vos encouragement je ferai tout pour ne pas vous décevoir
Pour vous donner un premier aperçu comme l'a suggéré Dark storm je vais essayer de faire une vidéo sur émulateur... seulement voilà je n'ai pas d’émulateur... pourriez vous m'en conseiller un ?
PS:J'essaierai de changer le corps de Steve mais je suis un peu limité niveau caractère :oops:...

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