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Ce jeu d'aventure est une adaptation de Minecraft pour la calculatrice 35+ USB, naturellement en 2D.
Cette version comprend 2 mondes : le monde principal (ou OverWorld) où vous "spawnez" et un second monde qui est l'équivalent de l'End.
Votre but est simple : dans l'OverWorld, vous "stuffez" un maximum et trouver le portail qui vous mènera dans une autre dimension... Dans l'End, le Boss final vous attend, impassible. Objectif : l'occire, gagner, ne pas mourir...
(Ecrit après le 2 novembre : je vous suggère d'utiliser la version 2 que j'ai mis en pièce jointe dans les commentaires)
Gros pas aujourd'hui avec l'ajout de la partie jouable ! Enfin ! C-Craft 2 n'est plus qu'un générateur de map 2D ou un afficheur c'est maintenant véritablement un jeu !
Steve fait enfin son apparition (avec une nouvelle texture) toujours contrôlable avec les flèches directionnelles (même si les contrôles seront sans doute personnalisable 8) ) il se déplace à gauche à droite en butant contre les obstacles (une marche de 1 mètre de hauteur est maintenant franchit automatiquement ce qui n'était pas le cas pour ceux qui ont joué à la première version) réédition du saut de Steve avec possibilité de sauter 1 ou 2 blocs selon que l'on maintient ou non la flèche du haut enfoncée... il est bien soumis à la gravité mais ne prend pas encore de dégâts de chute.
Steve reste encore primitif il n'a ni inventaire ni possibilité de crafter, de poser ou de casser des blocs mais ça avance c'est le principal . Le cadrage X/Y/X et Y marche très bien mais suite à des modifications du code, le chargement d'un écran prend 20 secondes ! (je rappelle que je n'ai pas OC ma calto vous pourrez donc diminuer ce temps ). La génération aussi a légèrement changer pour suivre les évolution de l'afficheur... une génération PEUT prendre jusqu'à 1 minute 44 (mais peut descendre à 56 secondes c'est belle et bien aléatoire )... En continuant sur l'afficheur je reprends mon système "d'opacité" de la V1 qui faisait qu'on ne voyait pas à travers les blocs ce qui rendait plus intéressant le minage et la recherche du portail de l'end (pas encore implanté dans la V2) la V2 cependant apporte un plus avec l'ajout d'une texture spéciale pour les blocs non visibles (permettant de les différencier de l'air).
Enfin et je terminerai avec ça le nouveau fonctionnement de l'afficheur permettra (à ceux qui n'aime pas mes graphismes ) de changer de texture packs ! il suffira de changer une chaîne de 9 caractères (dans un ordre précis, il sera déconseillé de changer la texture de l'air et de choisir certaine textures qui pourraient causer des bugs graphiques, ça reste sujet à amélioration je pense notamment à un éditeur de textures qui vous permettrez de pas faire de bêtise )
PS:je vous mets en pièce jointe une reconstitution de Steve dans un écran du jeu qui reprend bien les nouveautés (avec une transition biomes désert/fôret, et les deux nouveaux arbres : le cactus et l'arbre géant)
Graphiquement ça promet ! Je conseille, si c'est possible, d'optimiser l'affichage des images au maximum, quitte à utiliser des picture pour éviter au maximum les temps d'attente...
TRES bonne nouvelle pour les impatients le temps de génération a été divisé par 2 voire plus ! De plus 1 minute 20 il est passé à moins de 40 secondes ! Tout ceci en voulant corriger un bug 8)
Voilà c'est tout pour aujourd'hui en ce moment je bosse sur les capacités de Steve (je commence à lui faire casser des blocs, dans la matrice ça va... niveau graphique c'est pas encore au point...)
A bientôt dès que y a du nouveau
Message rapide de la liste des améliorations :
-Ajout minerai de fer (graphiquement, sinon il existé déjà dans la matrice)
-Ajout bedrock (couche 50) incassable
-Casser/Poser des blocs opérationnel 8)
-Ecran de génération amélioré avec indicateur de pourcentage et indication de la phase en court (initialisation=1%, génération=40%, plantation=34%, minéralisation=25%)
-Ajout de la barre d'inventaire + sélection des slots (avec F1=outils, F2=Terre, F3=Sable (ne subit pas la gravité) F4=Pierre, F5=Bois, F6=Feuille)
-Ajout de toutes les conditions de limites de positionnement (concrètement Steve ne peut plus sortir/poser/casser en dehors des limites du monde et causer une erreur dimension ) cependant vous pouvez toujours sortir de l'écran casser/poser des blocs à l'extérieur sans causer d'erreurs
PS:En pièce jointe un aperçu de Steve en train de miner. Vous pouvez remarquer l'actualisation des blocs "non visibles", la nouvelle barre d'inventaire et les minerais de fer (ce sont les "/") !
Je ne peux actuellement pas tester, mais la qualité des graphismes est tout simplement :aaah: !!! Je vois juste les images, et j'ai envie de mettre un 10/10. Super graphismes, j'espère que le jeu en lui même est d'aussi bonne qualité que ce que tu promets !
Merci pour tous vos encouragement je ferai tout pour ne pas vous décevoir
Pour vous donner un premier aperçu comme l'a suggéré Dark storm je vais essayer de faire une vidéo sur émulateur... seulement voilà je n'ai pas d’émulateur... pourriez vous m'en conseiller un ?
PS:J'essaierai de changer le corps de Steve mais je suis un peu limité niveau caractère :oops:...
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