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Ce jeu d'aventure est une adaptation de Minecraft pour la calculatrice 35+ USB, naturellement en 2D.
Cette version comprend 2 mondes : le monde principal (ou OverWorld) où vous "spawnez" et un second monde qui est l'équivalent de l'End.
Votre but est simple : dans l'OverWorld, vous "stuffez" un maximum et trouver le portail qui vous mènera dans une autre dimension... Dans l'End, le Boss final vous attend, impassible. Objectif : l'occire, gagner, ne pas mourir...
(Ecrit après le 2 novembre : je vous suggère d'utiliser la version 2 que j'ai mis en pièce jointe dans les commentaires)
Merci Totoyo
je suis justement en train de recoder entièrement le jeu en m’appliquant surtout sur le chargement d’écran (plus rapide) et le centrage (il est maintenant possible de centrer à volonté les écrans sur le personnage) ce qui devrait rendre le jeu plus agréable et empêcher de se retrouver coincer en voulant changer d'écran...
J'agrandit également la map et notre champ de vision.
Dernier point j'ESSAI d'optimiser et d’accélérer la génération de map...
J'ai rajouté un Menu !!!
Je m'excuse au près de ceux qui attendent toujours la V2 mais l'année scolaire a été chargée et je viens de me remettre à la programmation... je ne suis pas sûr de pouvoir tenir toutes mes belles promesses mais j'ai déjà agrandit la map ! 5 fois plus grande (50*124 au lieu de 23*54) pour un poids matrice identique (ça a pas été facile mais oui ces deux matrices prennent la même place sur la mémoire 8) soit environ 15000 octets...)!
Optimisation du système de chargement d'écran et une nouvelle fonctionnalité qui fera des heureux : le recadrage à volonté en X et/ou Y ! Mais même maintenant le temps de chargement reste LOOONNNG mais il y a amélioration restons positif (13 secondes fixe au lieu d'un temps variable entre 10 et 20 secondes) et oui les limites de la 35+... remarquez que les écrans sont tout de même plus grand (31*13 au lieu de 25*11 et le nouveau système de matrice est plus long à lire... c'est un mal pour un bien !)
je suis en train d'optimiser le générateur de monde mais le temps de génération au début de parti est toujours affreusement long (47 secondes en moyenne, après tous les ajouts il devrai même plutôt tendre vers 1 minute )... Bon point cependant le générateur est plus intéressant niveau relief (mieux adapté à une plus grande map) j'ai implémenté 3 biomes (sans arbres/forêt/désert), amélioration également au niveau des arbres (ajout des cactus dans les déserts et d'arbres géants)
Amélioration possible avec l'ajout de grottes
Nouvelles qui fâchent maintenant : toutes ces améliorations augmentent considérablement le temps de génération en début de parti
PS:bien sûr un menu a été ajouté !
PPS:si quelqu'un a enfin réussi à aller dans l'END dite le moi ça me fera plaisir et donné moi votre avis sur le combat final (je l'avais bâclé je le recorderai entièrement) tant que vous êtes !
Whaa, ça c'est top.
T'as essayé d'overclocker pour voir à quel point ça accélère le programme ?
Avec un peu de chance tu peux diminuer les temps d'attente par deux.
Les nouvelles améliorations sont super cools 8)
Une minute, c'est long, mais si le monde généré est 100 fois mieux, je pense que ça vaut le coup d'attendre. As-tu mis une barre de progression pendant la génération ? Ainsi, les joueurs patienteront tranquillement
@DS : c'est facile d'OC sa calto pour réduire les temps de chargement
Personellement, une minute de chargement si c'est juste à la génération (c'est à dire qu'on a besoin de le faire qu'une fois par monde c'est bien ça ?), perso je trouve ça à la fois correct (sur des pc assez vieux, c'est le temps que pouvait prendre minecraft pour générer sa map, enfin ça dépassait facilement les 30s), et pas du tout gênant, si comme le dit Totoyo, tu ajoutes une barre de chargement !
Il y en a bien qui on attendu plusieurs minutes juste pour savoir qu'en fait il n'y avait qu'un soleil () alors si c'est pour générer une map sympa, pas de soucis...
Enfin, barre de chargement ou compteur, faut juste pas que l'utilisateur se dise "tient le programme a planté"
Mais il me semble que c'est déjà le cas (un compteur de pourcentage non ?)
Oui pour l'instant il y a un compteur pourcentage qui évoluera certainement vers une jolie barre de chargement
Quand je parle de génération en début de partie oui c'est bien une fois par map Nemhardy
Sinon pour ce qui est de l'avancement : j'ai quasiment finis le générateur et j'en suis pas mécontent les mondes chargés me paraissent pas mal ! Le recadrage des écrans est également complètement opérationnel mais je cherche encore amélioration (un temps de chargement est passé à 20 secondes avec l'ajout de nouveaux blocs et donc de nouvelles conditions ...)
Voilà dit comme ça, ça fait pas grand chose mais la nouvelle matrice me cause beaucoup de problème (je ne peux pas utiliser une matrice normale elle prendrai 75000 octets soit plus que la mémoire de la 35+ ne permet )
heureusement pour tout ce qui est du déplacement du personnage je reprendrai en parti l'ancien programme (toujours en optimisant bien sûr)
Merci à tous de répondre si vite je ne m'y attendais vraiment pas
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