Nombre de visites sur cette page : 11939 Score au progrank : 45 Note actuelle : 6.46/10 noté 7 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Ce jeu d'aventure est une adaptation de Minecraft pour la calculatrice 35+ USB, naturellement en 2D.
Cette version comprend 2 mondes : le monde principal (ou OverWorld) où vous "spawnez" et un second monde qui est l'équivalent de l'End.
Votre but est simple : dans l'OverWorld, vous "stuffez" un maximum et trouver le portail qui vous mènera dans une autre dimension... Dans l'End, le Boss final vous attend, impassible. Objectif : l'occire, gagner, ne pas mourir...
(Ecrit après le 2 novembre : je vous suggère d'utiliser la version 2 que j'ai mis en pièce jointe dans les commentaires)
/HS mais c'est quand même marrant que Neuronix9302 utilise le pseudo d'un des fondateurs de PC, et qu'il utilise comme avatar, la miniature de mon tuto vidéo sur Fa-124 !
Merci à tous ceux qui postent un test. Le retour des points positifs et négatifs m'aide beaucoup à comprendre mes erreurs de débutant et les attentes d'un public de connaisseurs qui découvre le jeu (jusqu'à présent je codais pour moi, c'est le premier jeu que je publie).
Vous êtes plusieurs à faire remonter que le jeu est lent et mal optimisé...
Je le sais, je découvre encore tous les jours de nouvelles commandes (string notamment) que je ne connaissais pas. Je reconnais également que je m'y suis pris un peu à la dernière minute (moins de 2 semaines avant la date limite...). Aussi je n'ai pas eu le temps de "peaufiner" le résultat. Le Basic, enfin, reste limité coté vitesse :@.
Pour ceux qui ont du mal avec les touches, je vous recommande le deuxième programme qui est en téléchargement ou l'image posté par Totoyo un peu plus haut.
Le but enfin, pour les joueurs qui se sentent perdu et qui s'ennuient, est de passer dans l'END et de tuer le Boss final ! Le jeu s'arrête là et ne peut pas être repris même si vous gagné. (je prévient immédiatement que l'END est la partit la moins soigné du jeu... manque de temps )
Merci enfin à tous ceux qui ont su apprécier le générateur de map (même s'il est lent) et le travail qu'il a demandé et particulièrement à Lephenixnoir qui aime l'animation du saut (point qui m'a longtemps posé problème)
Merci enfin, et tout particulièrement, aux autres concourants qui ont commenté ou noté Calcraft
Merci Totoyo pour ton test, c'est dommage que tu ne sois pas allé dans l'END , le but principale du jeu .
Je n'ai plus du tout mon code en tête (je recode ENTIEREMENT CasioCraft et j'ai d'autres projets en pagaille...) mais les View-Window me serve pour dessiner l'inventaire (au tout début), le cobra dans l'END et il sert aussi au DrawGraph que tu a relevé. Ce DrawGraph sert a afficher la fonction r1=θ (dont j'ai beaucoup parlé dans les premiers commentaires), cette fonction (tu doit la connaitre ) dessine une spirale et je m'en servais comme animation au moment du passage vers l'END...
Goto/Lbl je sais... c'est mon premier long programme (je n'avais jamais dépassé les 3000 octets ) et comme tu l'as sentit j'ai manqué de temps... (d'où le menu absent ). Enfin je l'ai programmé au fur et a mesure, partie par partie et reliant le tout comme je pouvais
Merci en tout cas, avoir un test (sur son premier programme) c'est toujours réconfortant ...
Suite à une échange avec Pygmee, j'ai modifié quelques phrases de mon test pour être plus précis. Bon courage pour le terminer, je n'hésiterai pas à relever la note si des améliorations sont apportées au jeu.
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