Nombre de visites sur cette page : 53400 Score au progrank : 117 Note actuelle : 9.16/10 noté 14 fois Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.Description :
The Legend of Zelda - Planète-Casio
Cette version un peu spéciale a été réalisée pour les 10 ans de Planète casio.
C'est également une démo pour le futur Zelda qui devrait sortir dans quelque temps.
Partez à l'aventure et tentez de sauver le royaume !
(Cliquez pour voir en grand)
Attention, le jeu est bien plus rapide sur les calculettes SH3 que sur les SH4.
Informations utiles :
Contrôles
Contrôles
Shift : utiliser l'épée (une fois obtenue, fonctionne contre les ennemis et les panneaux)
Alpha : interagir (avec PNJ, panneaux, coffres...)
Pressez DEL puis EXE sur l'écran titre pour effacer la sauvegarder et recommencer une partie.
Histoire
Histoire
Le royaume de Planète-casio a profité de la paix durant ces 10 dernière années. Mais l'infâme Gollumdorf a décidé d'en prendre le contrôle et fait trembler ses terres.
Le Grand Manitou Totoyo compte sur vous pour rétablir l'ordre et vaincre le roi du malin.
Ennemis
Ennemis
Les chevaliers qui se déplacent vers vous et vous infligent des dégâts.
Les chauves-souris fonctionnant de la même manière.
Les araignées qui viennent simplement vous déranger en se mettant dans le passage.
Personnages
Personnages
Les personnages portent les noms des membres s'étant inscrits pour le concours en solo, (c'est pourquoi je vous conseil d'utiliser votre prénom dans le jeu) :
BTL
Darkysun
Dodormeur
Fabcvlr
Eltoredo
Javierxd
Lancelot
Matt36230
Nessotrin
Positon
Purobaz
Silaxe
Smashmaster
+ le Grand Manitou Totoyo ainsi que l'infâme Gollumdorf
Soluces
Soluces - Si vous êtes bloqué car réduit largement la durée de vie
Village Kokiri
Village Kokiri
Avant même de sortir de votre maison récupérer le rubis bleu se trouvant dans le coffre. Il y en a également 1 dans la seconde maison que vous rencontrerez.
Partez chercher l'épée au nord du village (la zone est au dessus de votre maison mais il faut descendre puis remonter vers la droite pour l'atteindre).
A un moment 3 passages s\'offriront à vous, prenez celui de gauche.
Une fois l'épée récupérée vous pouvez descendre tout droit en coupant les herbes avec Shift.
Redescendez au sud-est du village, au passage récupérez encore 5 gemmes pour en avoir 15. Récupérez la tunique en parlant au personnage dans la maison.
Vous pouvez maintenant sortir du village (par le nord-est entre les arbres).
Forêt
Forêt
Attention aux premiers ennemis.
Vous aurez le choix de passager par le haut ou le bas de la forêt.
Prenez le chemin du haut et entrez dans la zone entre les arbres pour aller parler à Totoyo.
Redescendez et partez vers l'est où un personnage vous expliquera qu'il y a eu un éboulement bloquant l'accès au village coco.
Remonter quelques écrans vers le haut et vers la droite pour trouver le passage vers les sous-terrains entre 4 herbes.
Sous-terrains
Sous-terrains (donjon 1)
Trouvez les différentes plaques de pression pour débloquer de nouveaux passages...
(désolé je n'ai pas le jeu sous la main et je ne sais plus par coeur )
Village coco
Village coco
Allez au nord-est et parlez au gardien du cimetière.
Redescendez voir le maire dans sa maison pour qu'il vous autorise à entrer dans le cimetière.
Remontez et entrez dedans, puis allez dans le passage au bout. Vous récupérez alors le miroir ancestral.
Allez l'échanger au personnage au sud-ouest (il se trouve devant les éboulements et explique qu'avant il allait faire du troc à l'extérieur).
Vous obtenez alors le gant de force. Remontez au nord du village et pousser le rocher pour pouvoir en sortir.
Continuer votre ascension dans la montagne en poussant les rochers (attention à les pousser dans le bon ordre et ne pas les emmener trop loin).
Donjon
Donjon (2)
Même mécanismes que le premier mais il est plus grand.
Trouvez toutes les plaques, à vous de fouiller
Avant d'arriver dans la salle finale le sol va trembler.
Une fois que vous Gollumdorf a fini de parler évitez les rayons, puis tuez le chevalier qui apparaît et enfin portez le dernier coup à Gollumdorf pour terminer le jeu.
Détails supplémentaires :
Mémoire utilisée
Mémoire utilisée
Le programme utilise :
les listes de 1 à 6
la matrice A
les pictures de 1 à 14
En fonctionnant le jeu utilise 22 variables...
Infos techniques
Infos techniques
Quelques unes car je suis assez content de mon système
Les cartes : elles sont toutes sauvegardées dans le programme "-LOAD" et dans une forme avec une logique particulière replaçant les matrices, trop lourdes.
Les textes : ils sont tous dans le programme "-TXT", le caractère θ correspond à un retour à la ligne à l'affichage et r à un pause où le joueur doit presser Alpha.
Historique des versions
Historique des versions
1.0 (02/11/14) :
Première version, celle présentée au concours
1.1 (13/01/15) :
Légers changements sur la map (éléments sur les bords notamment)
Amélioration du Game Over et du texte de fin
Le boss final est tuable de tous les côtés
Il ne faut plus que 12 rubis au début du jeu
Plusieurs corrections de textes
Correction des murs traversables dans les donjons
1.1.1 (17/01/15) :
Correction d'un bug rajouté par la précédente mise-à-jour
1.1.2 (26/02/15) :
Les rubis sont correctement affichés pendant l'intro
Correction du bug pour la sortie du village (également rajouté par la précédente mise-à-jour )
1.1.3 (19/04/15) :
Si on tentait de parler au boss il pouvait devenir invincible
(je n'ai changé qu'une valeur dans le jeu pour corriger ça...)
N'hésitez pas à me demander de l'aide si vous êtes bloqués ou à me faire part de vos remarques
Edit : effectivement il y a un bug depuis ma dernière mise-à-jour...
Rah, je ne comprends même pas pourquoi et comme je n'ai pas de câble impossible de corriger ça avant ce week-end
J'ai comprit, c'est à cause du passage de 15 à 12 rubis.
J'ai prit qu'une partie des nouveaux sous programmes quand j'ai fait la mise-à-jour donc ça buggait
C'est également corrigé, il faut que tu transfères la nouvelle version
Félicitation Remiweb ! je viens de tester ton jeu et c'est tout simplement splendide ! Le jeu est rapide et pourtant c'est programmé en Basic ! Chapeau pour la programmation que j'ai scruté avec attention ! Tu as utilisé pleins d'astuces, et aussi après avoir lu et décrypter ton code, je vois que tu es un grand matheux, n'est-ce pas ??? Pour les graphismes, c'est magnifique !!! Pour conclure, je dirais comme le prof, il faut continuer et persévérer dans cette voie !!!! Au plaisir de te revoir !
Pour le code n'hésites pas à me demander si tu veux des infos.
Oui j'ai des petites astuces pratiques. Pour les maths je suis en prépa depuis cette année mais tu fais références à quoi dans le code ?
Et enfin pour la voie, oui j'y compte bien
Bonjour ! Etant un grand fan de la serie de jeu : The Legend Of Zelda j'ai souhaiter telecharger le jeu mais un probleme se pose a moi.
Alors que j'etait tout exciter de lancr le jeu pour la premiere fois sur ma calcultette je commence direct par une erreur. Je regarde un peu me programme et je vois une tres longue suite de chiffre avec a la fin LbL 1. J'ai supprimer cette ligne de chiffre. En relancant le jeu j'arrive au menu ( que j'adore d'ailleurs ! ) Je presse le touche Shift et la Bam ! Erreur dimensions. Je regarde mais ne connaissant juste les bases de programmation je me sens perdu. Ma calculette me dis que l'erreur (la barre qui clignote) viens juste avant de la ligne : Graph(X,Y) etc... du programme -LOAD.
Je suis sur calculette Graph 35+ USB. Voila j'espere pouvoir jouer au jeu et est impatient de pouvoir commencer a y jouer !
Cette ligne de chiffre ce sont les sprites du jeu, si tu les supprimes le jeu aura du mal à fonctionner
Je supposes que l'erreur que tu as eu une une erreur mémoire ?
Vérifies que tu as suffisamment de mémoire libre sur ta calculette pour que cette fameuse liste puisse être créer
Attention pour le jeu, ne t'attends pas à un vrai Zelda puisque ce n'est qu'une démo que j'ai réalisé pour les 10 ans de Planète-Casio. Elle est assez limitée pour le moment et reprend les membres du forum comme personnages.
La version finale du jeu sortira seulement dans quelque temps...
J ai la même erreur. Il s'agit d'une erreur math, il me semble qu'il manque un bout du début du programme car la liste de chiffre n ai attribué à aucune liste.
Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd