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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Concours Casio >> Zelda - PC
Zelda - PC
Version : 1.1.3 Taille : 28000 octets Ajouté le : 2014-11-02 18:51 Modifié le : 2021-08-09 18:47
Auteur et posteur :
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Planète Casio - Concours Casio - Zelda - PC - remiweb - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 52587
Score au progrank : 117
Note actuelle : 9.16/10 noté 14 fois
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18141 téléchargements | Voir les Tests (9)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.

Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

The Legend of Zelda - Planète-Casio
Cette version un peu spéciale a été réalisée pour les 10 ans de Planète casio.
C'est également une démo pour le futur Zelda qui devrait sortir dans quelque temps.

Partez à l'aventure et tentez de sauver le royaume !


(Cliquez pour voir en grand)



Attention, le jeu est bien plus rapide sur les calculettes SH3 que sur les SH4.

Informations utiles :
Contrôles
Contrôles
Shift : utiliser l'épée (une fois obtenue, fonctionne contre les ennemis et les panneaux)
Alpha : interagir (avec PNJ, panneaux, coffres...)

Pressez DEL puis EXE sur l'écran titre pour effacer la sauvegarder et recommencer une partie.

Histoire
Histoire
Le royaume de Planète-casio a profité de la paix durant ces 10 dernière années. Mais l'infâme Gollumdorf a décidé d'en prendre le contrôle et fait trembler ses terres.
Le Grand Manitou Totoyo compte sur vous pour rétablir l'ordre et vaincre le roi du malin.

Ennemis
Ennemis
Les chevaliers qui se déplacent vers vous et vous infligent des dégâts.
Les chauves-souris fonctionnant de la même manière.
Les araignées qui viennent simplement vous déranger en se mettant dans le passage.

Personnages
Personnages
Les personnages portent les noms des membres s'étant inscrits pour le concours en solo, (c'est pourquoi je vous conseil d'utiliser votre prénom dans le jeu) :
BTL
Darkysun
Dodormeur
Fabcvlr
Eltoredo
Javierxd
Lancelot
Matt36230
Nessotrin
Positon
Purobaz
Silaxe
Smashmaster

+ le Grand Manitou Totoyo ainsi que l'infâme Gollumdorf

Soluces
Soluces - Si vous êtes bloqué car réduit largement la durée de vie
Village Kokiri
Village Kokiri

Avant même de sortir de votre maison récupérer le rubis bleu se trouvant dans le coffre. Il y en a également 1 dans la seconde maison que vous rencontrerez.

Partez chercher l'épée au nord du village (la zone est au dessus de votre maison mais il faut descendre puis remonter vers la droite pour l'atteindre).
A un moment 3 passages s\'offriront à vous, prenez celui de gauche.
Une fois l'épée récupérée vous pouvez descendre tout droit en coupant les herbes avec Shift.

Redescendez au sud-est du village, au passage récupérez encore 5 gemmes pour en avoir 15. Récupérez la tunique en parlant au personnage dans la maison.

Vous pouvez maintenant sortir du village (par le nord-est entre les arbres).

Forêt
Forêt
Attention aux premiers ennemis.

Vous aurez le choix de passager par le haut ou le bas de la forêt.
Prenez le chemin du haut et entrez dans la zone entre les arbres pour aller parler à Totoyo.
Redescendez et partez vers l'est où un personnage vous expliquera qu'il y a eu un éboulement bloquant l'accès au village coco.
Remonter quelques écrans vers le haut et vers la droite pour trouver le passage vers les sous-terrains entre 4 herbes.

Sous-terrains
Sous-terrains (donjon 1)
Trouvez les différentes plaques de pression pour débloquer de nouveaux passages...
(désolé je n'ai pas le jeu sous la main et je ne sais plus par coeur )

Village coco
Village coco
Allez au nord-est et parlez au gardien du cimetière.
Redescendez voir le maire dans sa maison pour qu'il vous autorise à entrer dans le cimetière.
Remontez et entrez dedans, puis allez dans le passage au bout. Vous récupérez alors le miroir ancestral.
Allez l'échanger au personnage au sud-ouest (il se trouve devant les éboulements et explique qu'avant il allait faire du troc à l'extérieur).

Vous obtenez alors le gant de force. Remontez au nord du village et pousser le rocher pour pouvoir en sortir.
Continuer votre ascension dans la montagne en poussant les rochers (attention à les pousser dans le bon ordre et ne pas les emmener trop loin).

Donjon
Donjon (2)
Même mécanismes que le premier mais il est plus grand.
Trouvez toutes les plaques, à vous de fouiller

Avant d'arriver dans la salle finale le sol va trembler.
Une fois que vous Gollumdorf a fini de parler évitez les rayons, puis tuez le chevalier qui apparaît et enfin portez le dernier coup à Gollumdorf pour terminer le jeu.



Détails supplémentaires :
Mémoire utilisée
Mémoire utilisée
Le programme utilise :
les listes de 1 à 6
la matrice A
les pictures de 1 à 14

En fonctionnant le jeu utilise 22 variables...

Infos techniques
Infos techniques
Quelques unes car je suis assez content de mon système

Les cartes : elles sont toutes sauvegardées dans le programme "-LOAD" et dans une forme avec une logique particulière replaçant les matrices, trop lourdes.
Les textes : ils sont tous dans le programme "-TXT", le caractère θ correspond à un retour à la ligne à l'affichage et r à un pause où le joueur doit presser Alpha.

Historique des versions
Historique des versions
1.0 (02/11/14) :
Première version, celle présentée au concours

1.1 (13/01/15) :
Légers changements sur la map (éléments sur les bords notamment)
Amélioration du Game Over et du texte de fin
Le boss final est tuable de tous les côtés
Il ne faut plus que 12 rubis au début du jeu
Plusieurs corrections de textes
Correction des murs traversables dans les donjons

1.1.1 (17/01/15) :
Correction d'un bug rajouté par la précédente mise-à-jour

1.1.2 (26/02/15) :
Les rubis sont correctement affichés pendant l'intro
Correction du bug pour la sortie du village (également rajouté par la précédente mise-à-jour )

1.1.3 (19/04/15) :
Si on tentait de parler au boss il pouvait devenir invincible
(je n'ai changé qu'une valeur dans le jeu pour corriger ça...)


N'hésitez pas à me demander de l'aide si vous êtes bloqués ou à me faire part de vos remarques


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Très bon jeu ZeldaLe 04.10.2022 à 19:27
9.5Voir le testLe 05.12.2014 à 17:23
9.7Voir le testLe 06.12.2014 à 19:50
9.5Voir le testLe 06.12.2014 à 21:57
9.6Voir le testLe 10.06.2016 à 20:09
8.5Voir le testLe 11.01.2015 à 20:53
10Pour du basic, je suis subjugué... Le jeu dépasse largement ce que je pensais être possible. TituyaLe 11.08.2021 à 17:11
9.5Voir le testLe 11.11.2014 à 20:51
9Un excelent jeu de zelda ... en basic. Je n'aurais jamais cru cela possible, mais c'est maintenant chose faite.Le 11.11.2014 à 21:33
10Mais ? Mais ? Vous êtes sûr que c'est du basic casio ça ? :DLe 13.02.2015 à 18:40
7.5Voir le testLe 17.12.2014 à 18:23
9génial, beau, mais court, mais bienLe 22.08.2021 à 12:19
8Voir le testLe 24.10.2020 à 11:41
9.5Voir le testLe 26.04.2018 à 12:52

Commentaires :

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Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 04-11-2014 à 19:08 | #
Le jeu se termine bien une fois qu'on a parlé avec Totoyo ? Et j'ai toujours pas retrouvé mon ballon
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 04-11-2014 à 20:05 | #
Aïe la faute d'orthographe...
- Pour la sauvegarde il y a en fait une variable pour la progression qui augmente quand on a réussi une étape (ça peut être sortir du donjon comme parler à un personnage).

-Pour le farm de rubis tu en obtiens déjà 10 dans les coffres des maisons, ça n'en fait que 5 à récupérer.

- Pour le ballon c'était pour la blague, j'espère que les gens ne vont pas le chercher
Et nop ce n'est pas fini. Va voir aux alentours et parler aux personnages, il y aura ensuite un passage pour aller au village coco. Il faut passer par un trou qui a une forme carré entre 4 herbes.
Je vais essayer de publier un walktrough...
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 04-11-2014 à 20:10 | # | Fichier joint
Et du coup voilà (en fichier joint) une version corrigée du jeu (pour les testeurs non officiels comme je n'ai pas le droit de toucher à l'autre programme)


Pour info les textes sont sauvegardés dans le programme "-TXT".
Les θ correspondent à un retour à la ligne à l'affichage et les r à une pause où le joueur doit presser Alpha pour continuer à faire défiler le texte.
C'est un système qui me permet de les coder super facilement (au début j'utilisais une Str par ligne...)
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 04-11-2014 à 20:38 | #
Hop les solutions :
Soluces
Soluces, si vous êtes bloqué car réduit largement la durée de vie
Village Kokiri
Village Kokiri

Avant même de sortir de votre maison récupérer le rubis bleu se trouvant dans le coffre. Il y en a également 1 dans la seconde maison que vous rencontrerez.

Partez chercher l'épée au nord du village (la zone est au dessus de votre maison mais il faut contourner par la droite).
A un moment 3 passages s’offriront à vous, prenez celui de droite.
Une fois l'épée récupérée vous pouvez descendre tout droit en coupant les herbes avec Shift.

Redescendez au sud-est du village, au passage récupérez encore 5 gemmes pour en avoir 15. Récupérez la tunique en parlant au personnage dans la maison.

Vous pouvez maintenant sortir du village (par le nord-est entre les arbres).

Forêt
Forêt
Attention aux premiers ennemis.

Vous aurez le choix de passager par le haut ou le bas de la forêt.
Prenez le chemin du haut et entrez dans la zone entre les arbres pour aller parler à Totoyo.
Redescendez et partez vers l'est où un personnage vous expliquera qu'il y a eu un éboulement bloquant l'accès au village coco.
Remonter quelques écrans vers le haut et vers la droite pour trouver le passage vers les sous-terrains entre 4 herbes.

Sous-terrains
Sous-terrains (donjon 1)
Trouvez les différentes plaques de pression pour débloquer de nouveaux passages...
(désolé je n'ai pas le jeu sous la main et je ne sais plus par coeur )

Village coco
Village coco
Allez au nord-est et parlez au gardien du cimetière.
Redescendez voir le maire dans sa maison pour qu'il vous autorise à entrer dans le cimetière.
Remontez et entrez dedans, puis allez dans le passage au bout. Vous récupérez alors le miroir ancestral.
Allez l'échanger au personnage au sud-ouest (il se trouve devant les éboulements et explique qu'avant il allait faire du troc à l'extérieur).

Vous obtenez alors le gant de force. Remontez au nord du village et pousser le rocher pour pouvoir en sortir.
Continuer votre ascension dans la montagne en poussant les rochers (attention à les pousser dans le bon ordre et ne pas les emmener trop loin).

Donjon
Donjon (2)
Même mécanismes que le premier mais il est plus grand.
Trouvez toutes les plaques, à vous de fouiller

Avant d'arriver dans la salle finale le sol va trembler.
Une fois que vous Gollumdorf a fini de parler évitez les rayons, puis tuez le chevalier qui apparaît et enfin portez le dernier coup à Gollumdorf en vous mettant face à lui.


/me retourne à sa physique
Matt36230Hors ligneMembrePoints: 1888 Défis: 0 Message
Posté le 04-11-2014 à 20:59 | #
Pour les rubis 5 c'est long
Ah c'est pas fini J'ai eu peur mais l'aventure continue !
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 05-11-2014 à 15:08 | #
J'aime bien ton jeu
On voit que tu t'y connais en basic, notamment coté graphisme, vu comment les maps se chargent vite sans être en Locate. Je pense que je vais y passer pas mal de temps
Apres, c'est vrai que niveau farm, au debut c'est un peu chiant (pour tout dire j'ai directement modifié la liste ). Je pense que la probabilité de trouver des rubis dans les herbes est un peu faible, comme celle des cœurs, parce qu'il faut le temps de passer d'une map a l'autre pour que ça se régénère, retourner a l'herbe, la couper, recommencer parce qu'il y avait pas de rubis, etc.
Enfin voila, a part ce détails, un très bon jeu, surement un des meilleurs RPG en basic que j'ai testé
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 05-11-2014 à 16:10 | #
Merci, c'est vrai que pour la rapidité j'ai mes astuces/méthodes pour le basic maintenant

Je note pour le coup des rubis, je les prenais en redescendant moi mais j'ai testé ça vite fait donc je m'en suis pas trop rendu compte...
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 06-11-2014 à 17:59 | # | Fichier joint
Bon j'ai refait le tour du jeu pour tout vérifier (j'aurais aimé faire ça après avoir posté le jeu et avant la fin du concours mais je n'en pouvais vraiment plus ce soir là )
J'ai seulement repéré un petit problème de texte que j'ai corrigé, j'ai mit ça en pièce jointe (et dans le premier commentaire de ce programme).

J'avais prévu que je joueur réapparaisse dans sa maison une fois la démo finie.
Il y aurait eu des sorties pour les donjons ainsi qu'un passage dans l'éboulement pour aller directement au village coco. Au lieu de ça j'ai simplement mit une touche pour recommencer une partie.
Le truc c'est que l'un des personnages fait toujours une référence à ce passage une fois qu'on a fini le jeu
Mais dans tous les cas on ne peut pas retourner le voir donc pas de problème...
RemiwebHors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1040 Défis: 32 Message
Posté le 07-11-2014 à 20:10 | # | Fichier joint
Désolé pour le triple post, je me suis loupé dans les sauvegarde et j'ai posté une mauvais version au dessus.
Le truc c'est que je n'ai plus réussi à avoir internet quand je m'en suis aperçu (10 minutes après), vive les problèmes de proxy à l'internat
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 07-11-2014 à 20:11 | #
Ne voulais-tu pas dire internat ? Sinon c'est vrai que c'est compliqué, en tout cas j'adore ce jeu, vive la suite ! (j'ai pas regardé les solutions )

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