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Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC
Ce programme a été récompensé pour sa qualité par le label Planète Casio.
Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.Description :
The Legend of Zelda - Planète-Casio
Cette version un peu spéciale a été réalisée pour les 10 ans de Planète casio.
C'est également une démo pour le futur Zelda qui devrait sortir dans quelque temps.
Partez à l'aventure et tentez de sauver le royaume !
(Cliquez pour voir en grand)
Attention, le jeu est bien plus rapide sur les calculettes SH3 que sur les SH4.
Informations utiles :
Contrôles
Contrôles
Shift : utiliser l'épée (une fois obtenue, fonctionne contre les ennemis et les panneaux)
Alpha : interagir (avec PNJ, panneaux, coffres...)
Pressez DEL puis EXE sur l'écran titre pour effacer la sauvegarder et recommencer une partie.
Histoire
Histoire
Le royaume de Planète-casio a profité de la paix durant ces 10 dernière années. Mais l'infâme Gollumdorf a décidé d'en prendre le contrôle et fait trembler ses terres.
Le Grand Manitou Totoyo compte sur vous pour rétablir l'ordre et vaincre le roi du malin.
Ennemis
Ennemis
Les chevaliers qui se déplacent vers vous et vous infligent des dégâts.
Les chauves-souris fonctionnant de la même manière.
Les araignées qui viennent simplement vous déranger en se mettant dans le passage.
Personnages
Personnages
Les personnages portent les noms des membres s'étant inscrits pour le concours en solo, (c'est pourquoi je vous conseil d'utiliser votre prénom dans le jeu) :
BTL
Darkysun
Dodormeur
Fabcvlr
Eltoredo
Javierxd
Lancelot
Matt36230
Nessotrin
Positon
Purobaz
Silaxe
Smashmaster
+ le Grand Manitou Totoyo ainsi que l'infâme Gollumdorf
Soluces
Soluces - Si vous êtes bloqué car réduit largement la durée de vie
Village Kokiri
Village Kokiri
Avant même de sortir de votre maison récupérer le rubis bleu se trouvant dans le coffre. Il y en a également 1 dans la seconde maison que vous rencontrerez.
Partez chercher l'épée au nord du village (la zone est au dessus de votre maison mais il faut descendre puis remonter vers la droite pour l'atteindre).
A un moment 3 passages s\'offriront à vous, prenez celui de gauche.
Une fois l'épée récupérée vous pouvez descendre tout droit en coupant les herbes avec Shift.
Redescendez au sud-est du village, au passage récupérez encore 5 gemmes pour en avoir 15. Récupérez la tunique en parlant au personnage dans la maison.
Vous pouvez maintenant sortir du village (par le nord-est entre les arbres).
Forêt
Forêt
Attention aux premiers ennemis.
Vous aurez le choix de passager par le haut ou le bas de la forêt.
Prenez le chemin du haut et entrez dans la zone entre les arbres pour aller parler à Totoyo.
Redescendez et partez vers l'est où un personnage vous expliquera qu'il y a eu un éboulement bloquant l'accès au village coco.
Remonter quelques écrans vers le haut et vers la droite pour trouver le passage vers les sous-terrains entre 4 herbes.
Sous-terrains
Sous-terrains (donjon 1)
Trouvez les différentes plaques de pression pour débloquer de nouveaux passages...
(désolé je n'ai pas le jeu sous la main et je ne sais plus par coeur )
Village coco
Village coco
Allez au nord-est et parlez au gardien du cimetière.
Redescendez voir le maire dans sa maison pour qu'il vous autorise à entrer dans le cimetière.
Remontez et entrez dedans, puis allez dans le passage au bout. Vous récupérez alors le miroir ancestral.
Allez l'échanger au personnage au sud-ouest (il se trouve devant les éboulements et explique qu'avant il allait faire du troc à l'extérieur).
Vous obtenez alors le gant de force. Remontez au nord du village et pousser le rocher pour pouvoir en sortir.
Continuer votre ascension dans la montagne en poussant les rochers (attention à les pousser dans le bon ordre et ne pas les emmener trop loin).
Donjon
Donjon (2)
Même mécanismes que le premier mais il est plus grand.
Trouvez toutes les plaques, à vous de fouiller
Avant d'arriver dans la salle finale le sol va trembler.
Une fois que vous Gollumdorf a fini de parler évitez les rayons, puis tuez le chevalier qui apparaît et enfin portez le dernier coup à Gollumdorf pour terminer le jeu.
Détails supplémentaires :
Mémoire utilisée
Mémoire utilisée
Le programme utilise :
les listes de 1 à 6
la matrice A
les pictures de 1 à 14
En fonctionnant le jeu utilise 22 variables...
Infos techniques
Infos techniques
Quelques unes car je suis assez content de mon système
Les cartes : elles sont toutes sauvegardées dans le programme "-LOAD" et dans une forme avec une logique particulière replaçant les matrices, trop lourdes.
Les textes : ils sont tous dans le programme "-TXT", le caractère θ correspond à un retour à la ligne à l'affichage et r à un pause où le joueur doit presser Alpha.
Historique des versions
Historique des versions
1.0 (02/11/14) :
Première version, celle présentée au concours
1.1 (13/01/15) :
Légers changements sur la map (éléments sur les bords notamment)
Amélioration du Game Over et du texte de fin
Le boss final est tuable de tous les côtés
Il ne faut plus que 12 rubis au début du jeu
Plusieurs corrections de textes
Correction des murs traversables dans les donjons
1.1.1 (17/01/15) :
Correction d'un bug rajouté par la précédente mise-à-jour
1.1.2 (26/02/15) :
Les rubis sont correctement affichés pendant l'intro
Correction du bug pour la sortie du village (également rajouté par la précédente mise-à-jour )
1.1.3 (19/04/15) :
Si on tentait de parler au boss il pouvait devenir invincible
(je n'ai changé qu'une valeur dans le jeu pour corriger ça...)
N'hésitez pas à me demander de l'aide si vous êtes bloqués ou à me faire part de vos remarques
Bonjour, quand je veux lancer le jeu, ça commence à me mettre les objets de la première salle puis... Pouf ! Erreur Mémoire
Quelqu'un pourrait m'aider ?
C'est pas énorme, il se peut que ce soit ça le problème (quand tu lances le programme il commence à créer des données et tu peux tomber à court de mémoire). Tu peux regarder ce tutoriel pour voir si ça aide.
Bonjour, j'ai installé le jeu mais voilà, j'ai un problème: l'ecran de démarrage du jeu s'affiche systématiquement quand j'utilise les fonctions graphiques de ma calculatrice quelqu'un pourrais m'aider svp?
Salut, rien de bien méchant, le programme place simplement une "Picture" en guise de fond de graphique afin de l'afficher instantanément sans devoir la redessiner.
Pour l'enlever tu as juste à faire ces manipulations :
Te rendre dans les graphiques
SHIFT + MENU
Background : None (F1)
Le programme a certainement enlevé les axes, va tout en bas et change la valeur de Axes
Il a également dû modifier le viewWindow : quitte ce sous menu, puis Shift F3 et enfin F1.
Ça fait beaucoup mais c'est très logique une fois qu'on le sait
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