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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Concours Casio >> Escape death
Escape death
Version : 1.01 Taille : 82000 octets Ajouté le : 2014-11-02 18:38 Modifié le : 2015-12-04 17:06
Auteur et posteur :
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Planète Casio - Concours Casio - Escape death - darkysun - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 17460
Score au progrank : 55
Note actuelle : 7.81/10 noté 8 fois
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1355 téléchargements | Voir les Tests (7)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA-NC


Description :


Pour tous ceux qui ont la version 0.91 (pas de crédits ), avant de telecharger celle la supprimez votre sauvegarde ( elle se nomme evasion.sav ) car sinon vos moyennes et temps totaux seront faussées
Salut à tous, voici enfin LE jeu
Vous connaissez tous le jeu du carré rouge et bien je suis fier de vous présentez sa version en C.
Le jeu compte 14 succès, quelques easter eggs, des stats et des beaux crédits
Donc il y a 14 succès tous aussi délirant les un que les autres et 13 stats si vous voulez tous savoir sur votre manière de jouer .
L'histoire est dans le jeu et les controles sont très simple aussi bien en jeu que sur le menu :
Jouer et le menu
Cliquer pour enrouler
Replay pour se déplacer et shift pour aller 2 fois plus vite . Sur le menu il vous suffit de foncer dans chaque coin de la map pour aller dans la partie que vous voulez avouez au moins que c'est original et vous pouvez par la meme occasion mourir sur le menu :demon: en effet, pour survivre dans le jeu comme dans le menu, il ne faut pas cogner les bords de la map et en jeu, surtout restez mobile : il ne faut pas se faire toucher par un obstacle


Dans les succès, replay pour se déplacer et EXE pour avoir plus de details sur un succes. Pour sortir du mode détail, appuyez sur EXIT et pour sortir des succès appuyez sur MENU.

En jeu, n'hésitez pas à appuyer sur F1 : la pause. Rappuyez sur F1 pour l'enlever. Sachez que vous pouvez à tout moment quitter en appuyant sur F1 puis sur MENU.
Vous gagnez une pièce toutes les 5 secondes
Pourquoi aller jusqu'a préciser les minutes dans le score ? des fois qu'il y aurait des surhumains parmi vous

Pour connaitre le succès 42 (qui est pas trop trop dur à trouver mais qui vous aide vachement) il faudra mettre un note ou poster un test (positif bien sur ) non trêve de plaisanteries j'espère que vous apprécierez quand même les 24 dispositions d'obstacles qui se combinent aux 24 directions possibles pour donner un total de 576 possibilités 8)
Dans les stats, les totaux sont affichés de la manière suivante Heures:Minutes:Secondes
alors que les moyennes sont affichés de cette facon Minutes:Secondes:Centièmes de seconde


Fichier 1 : Le jeu compatible toutes graphs
Fichier 2 : les sources

Le jeu "utilise" 109 octets de la mémoire de stockage à chaque partie donc pensez à optimiser souvent, cela dit, pas de panique ! Si vous n'avez plus assez de place pour une nouvelle sauvegarde, le jeu vous l'indiquera et vous dira d'aller lancer une optimisation mais ne vous supprimera pas votre sauvegarde 8)

Voila je pense avoir tout dit

Changelog
Cliquer pour enrouler
Version 0.91
Cliquer pour enrouler
Grosse modification de la vitesse du jeu

Version 1.0
Cliquer pour enrouler
-Ajout des crédits
-Correction d'un bug rendant le succès "Cochon" indébloquable
-Changement de touche de pause : désormais il faut appuyer sur F1 (et j'ai rajouté l'affichage de la direction des blocs durant la pause)
-Ajout de 24 dispositions de blocs qui se multiplient avec les 24 directions possibles ce qui donne un total de 576 possibilités 8)
-Ajout d'une fonction permettant de vérifier la place restante dans la mémoire de stockage et de ne pas supprimer votre sauvegarde si vous n'en avez plus assez
-Ajout du code de compatibilité
-Les temps totaux sont désormais plus précis et marche accessoirement
-Les moyennes de temps sont désormais parfaitement fonctionnelles 8)
-Pleins de petits ajustements comme l'affichage de morceaux de textes (j'avais oublié les parenthèses ) affichage différent au niveau des statistiques et surement plein d'autres petits trucs que j'ai oublié

Version 1.01
Cliquer pour enrouler
Une petite MAJ car j'avais supprimé par mégarde quelques break dans un switch case, ce qui n'avait aucun effet négatif mais vous affichait plus de texte que nécessaire


Les scores de la communauté
Cliquer pour enrouler
1:56:60->Darkysun
1:01:00->Aliegois
0:28:25->Matt
0:26:71->Legolas
0:18:69->Louloux
0:09:52->Eltoredo
0:09:12->Breizh


Note sur 10 Commentaire Date de notation
8.8Voir le testLe 10.11.2014 à 17:56
9Voir le testLe 10.11.2014 à 18:22
8Voir le testLe 10.11.2014 à 18:36
6Voir le testLe 11.01.2015 à 21:22
6.3Voir le testLe 11.11.2014 à 12:21
5.5Voir le testLe 11.11.2014 à 15:14
9.9Voir le testLe 13.11.2014 à 16:49
9super fun et durLe 18.03.2015 à 22:11

Commentaires :

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DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 02-11-2014 à 19:32 | #
bon je l'ai mis en lien du coup
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 02-11-2014 à 19:35 | #
Il faut supprimer le dossier debug pour que ça tienne.
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 02-11-2014 à 19:36 | #
mais ca marche plus après :huh:
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 02-11-2014 à 19:36 | # | Fichier joint
Les sources propre, sans truc inutiles, en PJ

( ça sers à rien de laisser la doc de memory ou encore de LibText, j'en passe et des meilleurs )
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 02-11-2014 à 19:45 | #
Voila dites moi vos scores (par contre je suis deg ya pleins de lettres qui passent pas lors de l'intro... ) et omg quesque c'est plus rapide que sur le SDK !!!
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 02-11-2014 à 19:48 | #
J'suis sûr que tu te languissais en attendant de pouvoir faire une partie dans les commentaires d'un de tes prochains jeux "Scores de la communauté" comme Kirafi
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 02-11-2014 à 20:27 | #
voila j'ai modifié : j'ai mis les sources en direct et j'ai modifié la vitesse du jeu (ca va 0.25 fois moins vite mais sinon ca allait bcp trop vite (du coup maintenant c'est beaucoup plus facile !
@elto comment as-tu deviné
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 03-11-2014 à 15:14 | #
Elto a écrit :
Ah cool, je me disais : Un jeu du carré rouge, ça prend pas très longtemps à coder (Dark storm a fait flappy bird en 6 heures, il aurai pu faire ce jeu en beaucoup moins) mais quand je vois les graphismes du menu, les animations, les succès, les pièces (pourquoi des pièces ? ), tout ça sur ce petit jeu ça fait cool mais comment as-tu pu faire autant de succès sur un si petit jeu ? :o

Tout d'abord ca me fait plaisir merci mais n'oublies pas que je n'ai pas le niveau de DS sinon pour les succès... l'inspiration divine
Les pieces, si tu avais lu l'intro (qui du coup est un peu gachée par les mots coupés ) : tu un type fauché qui rêve de partir à l'aventure mais l'aventure CA COUTE CHER !!! hein ! pasque vous etes bien gentils avec vos zelda, destiny, spassus etc... mais comment tu l'as ton vaisseau spatial hein nesso ? Comment tu trouve de l'argent pour acheter de l'équipement vous autres ? Pasque moi j'ai beau tapper tous les monstres que je trouve, je suis pas plus riche .
Donc reprenons : tu es fauché et tout a coup tu croises le recruteur de l'arene qui te propose 1 piece toutes les 5 secondes de survecu.
Tu veux t'acheter ton equipement qui coute 100 pieces. Mais qui te dit que l'histoire elle meme n'est pas un die and retry ?
Sinon j'ai repéré des bugs (je les dit moi meme je n'attends pas que le jury les trouve, ca serait débile ) alors :
-LES MOYENNES SONT BUGES !!!! (en + a cause d'un truc à la con )
-Vu que le temps de jeu ne compte pas les centiemes de secondes, si vous faites un partie en dessous d'une seconde, votre score ne sera pas comptabilisé à votre temps de jeu : ca se résoud tout betement en +

Voilà c'est tout bon jeu
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 03-11-2014 à 15:22 | #
Je ne comprends pas pourquoi tu ne stockes pas les centièmes de secondes: un int peut contenir jusqu’à 2147483648 (le double en unsigned).
Divisé par cent, cela te donne 21474836.
Divisé ensuite par 3600, cela te donne 5965.23.
En retenant les centièmes de secondes, tu peux jouer pendant 5000 heures avant d'avoir un problème
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 03-11-2014 à 15:23 | #
attends... limite d'un int est pas de 32 000 omg ?????

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