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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Destiny
Destiny
Version : 1.1 Taille : 112000 octets Ajouté le : 2014-10-31 19:27 Modifié le : 2014-11-02 14:34
Auteur et posteur :
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Destiny - dodormeur - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 23060
Score au progrank : 76
Note actuelle : 9.08/10 noté 10 fois
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4707 téléchargements | Voir les Tests (6)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :

Destinies's Shadow


Vétéran déchu, ma quête pour la puissance et la reconnaissance ne fait que commencer.
Pour reconquérir ma notoriété passée, il me faudra passer par bien des épreuves, pour redevenir le héros légendaire que tout le monde connait.

Pour cela, une seule méthode : Sauver le monde !

C'est sur ces belles pensées que commence votre quête pour la gloire, dans ce jeu développé pour le concours des 10 ans de Planète-Casio.

Trucidez des tas de monstres, parcourez des donjons énormes, utilisez des armes légendaires, sauvez des villages entiers en détruisant des sorciers maléfiques, apprenez des compétences et prouvez votre valeur !

Quid du jeu actuellement
Cliquer pour enrouler

Pour le moment, ce qui est jouable n'est qu'une demo.
Elle ne contient qu'un seul chapitre sur les cinq prévus au départ (+prologue épilogue)
Elle contient 5-6 monstres in-game, sur la centaine normalement prévus
Elle contient 40 sort (ce qui est déjà pas mal ) sur les 100 prévus
Par contre, elle contient toutes les armes prévues de base, et tout ce qui est du point de vue des menus et options est fini
Et on peut déjà modifier complétement l'interface de jeu !


Comment jouer
Cliquer pour enrouler

Pour jouer au jeu, les touches de bases sont :
-Les fleches pour se déplacer in-game et dans les menu
-EXE pour valider dans les menu et parler aux PNJ
-ALPHA pour retourner en arrière dans les menu
-MENU pour ouvrir le menu principal

Mais l'une des caracteristiques de ce jeu est de pouvoir modifier toutes les touches du clavier : En allant dans le menu -> options -> modifier les touches, vous pourrez sélectionner une touche, et lui donner une fonction, comme par exemple sauvegarder, lancer un sort précis, ouvrir l\'encyclopédie, aller vers la droite, tout est possible ! (enfin presque )


Les mécaniques de jeu
Cliquer pour enrouler

La principal mécanique de jeu est la notion de compétence.
A la fin de chaque donjon, vous gagnerez des point de compétence, en fonction du nombre d'ennemi tué et d'étage parcourus. Avec ces points de compétences, vous pourrez acheter des compétences, qui resteront entre les donjons.
Au début de chaque donjon, vous commencez au niveau 1, mais en conservant toutes les compétences achetée, mais qui ne pourront être utilisable que lorsque vous aurez atteint le niveau suffisant. Vous ne pourrez donc pas lancer une météorite dès le premier étage du donjon, vous devrez attendre un peu d'avoir tué quelques monstres

Vous disposez également de 7 caractéristiques :
-PV : augmente le nombre de PV max dont vous disposez
-PM : vous permet de lancer des sorts
-force: augmente vos dégâts physiques
-vigueur : augmente votre résistance aux dégâts physiques
-intelligence : augmente les dégâts de vos sorts magiques
-mental : augmente votre résistance aux dégâts magique (inutile actuellement, les ennemis ne faisant que des dégâts physiques)
-chance : ??? ( à vous de le découvrir )

PS: si une compétence inflige [A] cela veut dire qu'elle inflige les dégâts et les effets de l'arme


Amusez vous bien !

PS: comme d'habitude, un test ou une note signée => un petit cadeau de ma part

PS 2: si vous n'aimez pas lire, appuyer sur EXE pendant les phases de scénario pour passer
Par contre si vous aimez bien lire, n'appuyez pas sur EXE en essayant d\'accélérer, cela ne ferait que passer le texte (ça viendra sans doute dans une prochaine MAJ )

PS 3: normalement le jeu est compatible SH4, quelqu'un saurait verifier?

Changelog
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Version 1.1
Cliquer pour enrouler

-Ajout d'un message d'erreur si la sauvegarde échoue
-Les touches sont sauvegardées
-Ajout d'un bouton d'attaque (modifiez une touche pour utiliser un objet, la fonction n\'étant pas implémentée, autant l'utiliser pour ça )

version 1.2
Cliquer pour enrouler
-Ajout des sources
-Modification de "utiliser un objet" en "attaquer"


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Tres bon jeu. Neuronix9302Le 01.04.2015 à 17:55
10Super jeu ! Mais qui a battu Prof. Layton au JDM ! grr :DLe 03.02.2015 à 18:31
8.5Voir le testLe 10.11.2014 à 20:07
8Voir le testLe 11.11.2014 à 11:29
9Voir le testLe 11.11.2014 à 12:00
9.3Voir le testLe 12.11.2014 à 13:58
9Très bon jeu, mais j'aimerais pouvoir remplacer la touche EXE par shift dans tout le jeu et je trouve que c'est dur de regagner de la vie. J'ai vraiment hâte de voir la version finale ! //AdeLe 14.02.2015 à 16:51
9Jeu très sympa ;)Le 16.11.2014 à 07:32
9Voir le testLe 18.11.2015 à 17:59
9Voir le testLe 26.11.2015 à 19:16

Commentaires :

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EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 17-05-2018 à 18:58 | #
De quoi parles-tu ? Tu glisses ton g1a ou tu le sélectionnes dans le système de fichier puis le site te fait télécharger le g1a compatible
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5503 Défis: 18 Message
Posté le 17-05-2018 à 19:00 | #
Non ce nest pas cela : quand je quitte le jeu ma calto se réinitialise comme lorsque l'on appuie sur le bouton "restart"
ZezombyeHors ligneRédacteurPoints: 1756 Défis: 13 Message
Posté le 17-05-2018 à 19:03 | #
C'est peut être une fonctionnalité voulue après (je connais 2-3 autres jeux qui font ça). Du coup c'est la faute du jeu et non pas de ta calto.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5503 Défis: 18 Message
Posté le 17-05-2018 à 19:05 | #
Je pense aussi mais c'est vraiment pas cool : l'add-in horloge revient à zero...Fourmizzz se dérègle...
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24575 Défis: 170 Message
Posté le 17-05-2018 à 19:34 | #
Voulu ? Non. Aucun jeu ne crashe volontairement depuis que Revolution-FX est tombée hors des usages...
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5503 Défis: 18 Message
Posté le 17-05-2018 à 19:51 | #
Alors comment faire ? C'est réellement sans espoirs ?
LephenixnoirHors ligneAdministrateurPoints: 24575 Défis: 170 Message
Posté le 17-05-2018 à 20:28 | #
Non. À vrai dire ça m'étonnerait que je n'arrive pas à le porter. Le code n'est pas obfusqué comme celui de CGDoom. Mais Dodormeur a utilisé sa bibliothèque usefull, qui est tout sauf un modèle de compatibilité. Il y a du code expérimental de SimLo dedans, ça demanderait de s'y pencher sérieusement et j'ai pas trop le matériel pour développer en C++.

Du coup... non, clairement ce n'est pas sans espoir, mais pour l'instant je n'ai pas le temps de le porter moi-même.
Shadow15510Hors ligneAdministrateurPoints: 5503 Défis: 18 Message
Posté le 18-05-2018 à 07:08 | #
Tu me tiendras au courant si tu y arrive. Je n'ai pas les connaissances pourle faire moi-même
MassenaHors ligneAncien rédacteurPoints: 2244 Défis: 11 Message
Posté le 27-09-2018 à 19:48 | #
Je suis une grosse merde ou le premier niveau de ce jeu est impossible à passer ?
DrakHors ligneRédacteurPoints: 1925 Défis: 40 Message
Posté le 27-09-2018 à 19:49 | #
Ce jeu, à mes yeux, n'a jamais été complètement fini. Je pense que la difficulté est une manière de faire l'impasse sur le reste, qui est malheureusement vide.

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