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Vétéran déchu, ma quête pour la puissance et la reconnaissance ne fait que commencer.
Pour reconquérir ma notoriété passée, il me faudra passer par bien des épreuves, pour redevenir le héros légendaire que tout le monde connait.
Pour cela, une seule méthode : Sauver le monde !
C'est sur ces belles pensées que commence votre quête pour la gloire, dans ce jeu développé pour le concours des 10 ans de Planète-Casio.
Trucidez des tas de monstres, parcourez des donjons énormes, utilisez des armes légendaires, sauvez des villages entiers en détruisant des sorciers maléfiques, apprenez des compétences et prouvez votre valeur !
Quid du jeu actuellement
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Pour le moment, ce qui est jouable n'est qu'une demo.
Elle ne contient qu'un seul chapitre sur les cinq prévus au départ (+prologue épilogue)
Elle contient 5-6 monstres in-game, sur la centaine normalement prévus
Elle contient 40 sort (ce qui est déjà pas mal ) sur les 100 prévus
Par contre, elle contient toutes les armes prévues de base, et tout ce qui est du point de vue des menus et options est fini
Et on peut déjà modifier complétement l'interface de jeu !
Comment jouer
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Pour jouer au jeu, les touches de bases sont :
-Les fleches pour se déplacer in-game et dans les menu
-EXE pour valider dans les menu et parler aux PNJ
-ALPHA pour retourner en arrière dans les menu
-MENU pour ouvrir le menu principal
Mais l'une des caracteristiques de ce jeu est de pouvoir modifier toutes les touches du clavier : En allant dans le menu -> options -> modifier les touches, vous pourrez sélectionner une touche, et lui donner une fonction, comme par exemple sauvegarder, lancer un sort précis, ouvrir l\'encyclopédie, aller vers la droite, tout est possible ! (enfin presque )
Les mécaniques de jeu
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La principal mécanique de jeu est la notion de compétence.
A la fin de chaque donjon, vous gagnerez des point de compétence, en fonction du nombre d'ennemi tué et d'étage parcourus. Avec ces points de compétences, vous pourrez acheter des compétences, qui resteront entre les donjons.
Au début de chaque donjon, vous commencez au niveau 1, mais en conservant toutes les compétences achetée, mais qui ne pourront être utilisable que lorsque vous aurez atteint le niveau suffisant. Vous ne pourrez donc pas lancer une météorite dès le premier étage du donjon, vous devrez attendre un peu d'avoir tué quelques monstres
Vous disposez également de 7 caractéristiques :
-PV : augmente le nombre de PV max dont vous disposez
-PM : vous permet de lancer des sorts
-force: augmente vos dégâts physiques
-vigueur : augmente votre résistance aux dégâts physiques
-intelligence : augmente les dégâts de vos sorts magiques
-mental : augmente votre résistance aux dégâts magique (inutile actuellement, les ennemis ne faisant que des dégâts physiques)
-chance : ??? ( à vous de le découvrir )
PS: si une compétence inflige [A] cela veut dire qu'elle inflige les dégâts et les effets de l'arme
Amusez vous bien !
PS: comme d'habitude, un test ou une note signée => un petit cadeau de ma part
PS 2: si vous n'aimez pas lire, appuyer sur EXE pendant les phases de scénario pour passer
Par contre si vous aimez bien lire, n'appuyez pas sur EXE en essayant d\'accélérer, cela ne ferait que passer le texte (ça viendra sans doute dans une prochaine MAJ )
PS 3: normalement le jeu est compatible SH4, quelqu'un saurait verifier?
Changelog
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Version 1.1
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-Ajout d'un message d'erreur si la sauvegarde échoue
-Les touches sont sauvegardées
-Ajout d'un bouton d'attaque (modifiez une touche pour utiliser un objet, la fonction n\'étant pas implémentée, autant l'utiliser pour ça )
version 1.2
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-Ajout des sources
-Modification de "utiliser un objet" en "attaquer"
Très bon jeu, mais j'aimerais pouvoir remplacer la touche EXE par shift dans tout le jeu et je trouve que c'est dur de regagner de la vie. J'ai vraiment hâte de voir la version finale ! //Ade
Non non, c'est fait exprès, c'est jeucazu4noobz qui t'a tendu un piège
C'est dommage que tu sois tombé dedans aussi facilement
La génération aléatoire et l'IA font partie des trucs que j'ai fait rapidement en me disant que je les améliorerait plus tard, mais que je n'ai finalement pas eu le temps d'améliorer
J'ai commencé a tester un peu, et je sais pas si ca le fait qu'a moi mais quand je quitte le jeu (j'ai mis du temps a comprendre comment fallait faire ) je retourne sur le menu comme pour un reset
Apres en autres points négatifs, dans le menu pour modifier les touches, c'est dommage qu'on voit pas a quoi la touche correspondait avant qu'on veuille la modifier déjà, genre en gros quand on fait modifier, ça nous met directement sur "Menu" si je me rappelle bien. Ça reste un détail mais j’étais pas trop serein au début
Ensuite, j'ai aussi mis du temps a comprendre le système d'attaque, si j'ai bien compris, on attaque en allant dans la direction du monstre, mais ducoup on perd pas mal de vie et c'est assez dur d'en retrouver (je suis peut-être tout simplement mauvais aussi ).
Voila, sinon c'est un super jeu, j'aime bien le principe de pouvoir changer les interfaces. Les donjons sont générés aléatoirement ?
Franchement chapeau pour un Pokemon qui dort autant t'as bien bossé
Ben oui, quand tu quittes le jeu ça reset, c'est normal (c'est fait exprès, car si cela ne le faisait pas automatiquement, cela resetait parfois rarement en ouvrant une autre application, donc je préfère le faire systématiquement pour éviter les surprises )
Sinon, j'ai vraiment manqué de temps pour fignoler, donc le système de touche mapping est pas super pratique, normalement il devait y avoir un récapitulatif des rôles des touches et des fonctions plus poussées, mais pas le temps :/
Et pis pour le système de combat, en gros quand tu veux aller sur une case ou il y a un ennemi, ben tu l'attaque avec ton arme Et en soit c'est normal que tu perde de la vie, c'est un combat ! Normalement, avec les potions ça devrait passer
Les niveaux sont générés aléatoirement, mais sont parfois un peu foireux
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