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Description :
Vous êtes Edasthérèbe, une âme plongée dans la méditation paisible, au milieu de la plénitude de l'au-delà... et vous vous ennuyez à mourir.
Ah vous vouliez de l'aventure ? Et bien vous allez être servi, au-delà de toute espérance et même un peu trop !
En effet, à peine êtes-vous arrivé dans le bas monde matériel que les ennuis commencent à survenir... vous atterissez dans un temple dirigé par la main de fer d'un hiérophante indigne de ses fonctions.
Traqué par la garde du temple, vous devez vous faire tout petit, mais pas pour longtemps. Aidez un paladin mégalo à mener une révolte, un vieil homme excentrique à retrouver son honneur, une prêtresse mystérieuse à mettre en oeuvre son plan... et bien plus encore dans Ether, jeu participant au concours des 10 ans de Planète Casio !
Pour vous défendre face aux évènements déchaînés, vous allez utiliser 6 types d'énergie :
L'énergie vibratile
L'énergie métaphysique
L'énergie transcendante
L'énergie résiduelle
L'énergie chaotique
L'énergie psychique
Chacune a une fonction précise et proposera divers pouvoirs, et ce sera à vous de bien choisir ces derniers.
Êtes-vous prêts à vous battre pour retrouver votre océan d'éther ?
De gauche à droite : Fichier 1 : Le jeu pour calculatrices S.H.4 Fichier 2 : Le jeu pour calculatrices S.H.3 Fichier 3 : Les sources
Commandes générales
Cliquer pour enrouler
Dans le jeu :
Les flèches pour se déplacer
SHIFT pour changer le zoom
F1-F2-F3-F4-F5-F6 pour utiliser les pouvoirs
ALPHA pour accéder au magasin des pouvoirs (nécessite d'être face à une source d'éther)
MENU pour retourner au MENU (en sauvegardant)
OPTN pour afficher une fenêtre qui montre vos pouvoirs et vos points (Notez que lorsque ladite fenêtre est affichée, appuyer sur une touche de F1 à F6 permet d'afficher la description du pouvoir correspondant)
EXE pour passer à la suite (lorsqu'un texte est affiché)
Dans le magasin :
OPTN pour voir la description du pouvoir séléctionné
SHIFT pour acheter ou activer le pouvoir séléctionné
Note : vous pouvez presser SHIFT au début de l'introduction pour sauter cette dernière
Je suis mort, et je n'avais pas sauvegardé ...
ça m'a fait reprendre au palladin
Edit : Je suis bien dans la nouvelle version
Edit 2: Cette fois j'ai bien fais attention de sauvegarder avant de mourrir, mais je reste bloquer sur la fenêtre " vous êtes mort, reprise a la dernière sauvegarde" j'ai appuyer sur toutes les touches, mais rien ne se passe, obligé de Reset la calto
Une question : est-ce que dans votre mémoire de stockage vous avez plusieurs fichiers nommés "ether.sav***", où les * sont des caractères inattendus (exemple : " ether.savpø¥") ?
Je m'en doutais...
Dans ce cas j'aurais deux mots à dire à Lephenixnoir à propos de sa lib, parce que j'ai beau mettre "\\\\fls0\\ether.sav\0" comme nom de fichier, voilà ce que ça donne.
D'ailleurs j'espère pour vous que vous arrivez à supprimer lesdits fichiers, parce que moi je n'y arrive pas.
Bon, j'ai modifié et ça à l'air de marcher. Allez savoir pourquoi, c'est le fait d'avoir mis en #define le nom du fichier qui buggait.
Mais donnez-moi quand même confirmation, j'ai testé rapidement...
Positon a écrit : Dans ce cas j'aurais deux mots à dire à Lephenixnoir à propos de sa lib, parce que j'ai beau mettre "\\\\fls0\\ether.sav\0" comme nom de fichier, voilà ce que ça donne.
Le '\0' est inutile, il existe par défaut quoi que tu fasses. De plus, je conseille toujours de mettre le nom en majuscules et l'extension en minuscules, parce que ça apparaît comme ça dans l'application MEMORY, e.g. "\\\\fls0\\ETHER.sav".
Dodormeur a écrit : Sinon tu te rabats sur usefull et writeFile readFile, qui n'ont pas ce problème
Depuis quand est-ce qu'on substitue une lib générique à une lib spécialisée (surtout usefull quoi... en plus parenthèses, google reconnaît pas ce mot et wiktionary le dit être "Misspelling of useful") ? Et puis t'arrêtes de faire de la pub un peu ? x)
Positon a écrit : Bon, j'ai modifié et ça à l'air de marcher. Allez savoir pourquoi, c'est le fait d'avoir mis en #define le nom du fichier qui buggait.
Ce serait possible de voir le code utilisé ? J'ai cherché dans les (nouvelles ?) sources mais j'ai rien trouvé concernant la sauvegarde.
De manière générale, tout ce qui plante avec utilisation de memory m'intéresse.
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