Le progra-pack Casio rassemble les programmes-outils les plus utilisés par la majorité des programmeurs Casio.
Vous y trouverez 7 programmes dont trois qui ne servent qu'à être copié-collés et donc non signés en début de code.
I. Caliste
Avec Caliste, vous pourrez éditer rapidement vos listes, grâce à une fonction de saut vous évitant d'appuyer pendant des heures sur la touche [BAS] quand vous voulez changer la valeur de la 100ème case d'une liste par exemple.
Mode d'emploi:
Appuyez d'abord sur la touche correspondant à la liste que vous voulez éditer puis entrez l'adresse où vous désirez vous rendre dans cette liste. La valeur maxi à ne pas dépasser s'affiche en haut à droite.
Une fois ceci fait, la liste se déroule à partir de l'adresse que vous avez spécifiée. Notez que le numéro de la liste courante s'affiche en haut à droite et que toutes les adresses ne sont pas spécifiées afin d'accélérer la vitesse du programme.
Utilisez ensuite les touches de curseur [HAUT/BAS] pour faire défiler le sélecteur et appuyez sur [EXE] une fois votre case choisie. Entrez ensuite la valeur qe vous voulez assigner à cette case puis appuyez sur [EXE].
Astuces:
-Appuyer sur [GAUCHE/DROITE] permet de changer instantanément de liste.
-Appuyer sur la flèche[->] permet de se téléporter n'importe où dans la liste courante.
-Pour sélectionner une case à éditer, vous pouvez également appuyer sur [^] au lieu de [EXE]. Cette case est plus rapprochée du curseur donc permet un meilleur confort d'utilisation.
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II. Depart
Il s'agit au choix d'une portion de code à copier-coller en début de chaque projet ou bien d'un calibreur de fenêtre graphique aux valeurs standart de 1,127,0,1,63,0
Pour copier du code, il faut à partir de l'éditeur appuyer sur [OPTN] puis ouvrir l'onglet <FMEM> -> <STO> puis sélectionner l'emplacement où le code sera sauvegardé.
Pour coller le code, il faut suivre la même démarche mais choisir <RCL> au lieu de <STO>. N'oubliez pas de coller en mode insertion.
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III. Dessin
Un éditeur de pictures très sommaire qui a tout de même servi à créer la carte du monde du jeu Elixir.
Mode d'emploi:
Déplacer le curseur avec les flèches replay et appuyez sur [EXE] ou [^] pour modifier l'état du pixel se trouvant en dessous.
Astuces:
-Si vous ne quittez pas le programme en appuant sur [EXIT], le curseur restera affiché à l'écran et "salira" la picture que vous voudrez stoquer. De plus si vous appuyes sur [EXIT], la dernière position X et Y du curseur vous sera communiquée.
-Si vous démarrez le programme en appuyant sur [F1], vous pourrez choisir l'emplacement de départ du curseur.
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IV. Getkey
Un programme classique qui affiche la valeur du getkey des touches appuyées. Son avantage est que les touches appuyées restent affichées à l'écran.
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V. Lettres
Il n'est pas possible d'accéder aux lettres minuscules à partir de la calculatrice, sauf si vous tamponez ces lettres là où vous voulez écrire e minuscules
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VI. Symboles
Il s'agit de symboles uniquement accessibles à partir de l'ordinateur. De même, il faut les tamponer là où vous en avez besoin
j'ai fait le fxi, mais comme j'ai fait ensuite un rar, j'ai mis celui-ci à coté (je sais pas faire de zip avec winrar )
pour les lettres, il y en a certaines qu'on a dans la calto : VARS / F3 :STAT / F3 :GRPH / a, b, c, d, e
ou VARS / F3 :STAT / F6 : RSLT / p, z, t, s, r
pour les symboles, le petit 10 est sur la calto (mais t'as pas dû transférer celui-là au départ ) et on peut rajouter aussi l'underscore
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