Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Timberman
Timberman
Version : 1.2 Taille : 46000 octets Ajouté le : 2014-08-24 19:15 Modifié le : 2014-09-20 12:19
Auteur et posteur :
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Timberman - xavier59 - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 15897
Score au progrank : 47
Note actuelle : 8/10 noté 1 fois
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
1884 téléchargements | Voir les Tests (1)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC


A cause du changement de processeur des nouvelles Graph 35+ USB, 75 et 95 SD, de nombreux addins sont incompatibles avec ces calculatrices.
Rendre un addin compatible - Plus d'informations sur ce problème - Liste des addins compatibles

Description :



Salut à tous, casionautes ou pas !

Après 1 semaine de boulot sur ce petit add-in, je suis fière de vous présenter mon second jeu, Timberman ! Je tiens aussi à donner un énorme merci à Aragorn qui m'a donné un énorme coup de main niveau graphisme.
Cette add-in est d'ailleurs pas du tout très fortement inspiré du jeu ... Timberman ! ( disponible sur les plateformes ios et Android ).

Ce jeu est compatible SH4 !

Alors, un peu sur le jeu ...
C'est simple, vous êtes un bûcheron et vous devez coupez un arbre tout en esquivant les branches. Tout ça, le plus rapidement possible ( sinon vous perdez) .

Voilà une vidéo :



( La vidéo a un très mauvais fps au moment ou je coupe les branches, mais rassurez vous, c'est totalement fluide normalement )


Touche
Touche

- Flèche de gauche pour allez à gauche. ( vous pouvez aussi utiliser 0,1,4,7,.,2,5,8)
- Flèche de droite pour allez à droite. ( vous pouvez aussi utiliser (-),+,x,DEL,-,/,AC/ON)


Mise à jour
Mise à jour

- Correction d'un bug majeur pouvant supprimer vos add-ins.
- Difficulté accru à la demande de certains joueurs :demon:
- Plus de touches disponibles pour allez a gauche et à droite ( F1 et F6 ).


Il y a 4 succès disponible et 5 personnages que vous pouvez débloqué !

Merci de me signaler tout bug.

PS : Cette add-in ne participe pas au concours des 10 ans de Planète-Casio.

Bon jeu !




Note sur 10 Commentaire Date de notation
8Voir le testLe 29.06.2015 à 22:30

Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6

Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 04-09-2014 à 17:37 | #
Je veux garder un jeu assez basique. Donc pas de bonus.
La seul mise à jour que j'essaierai de faire sera pour corriger le gros bug qui fait crash la calto
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 07-09-2014 à 12:58 | #
2 bugs sont présent actuellement :

-> Les sauvegardes ne marche plus
-> L'add un s'auto supprimé

Ne le télécharger pas pour le moment ...
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24699 Défis: 170 Message
Posté le 07-09-2014 à 13:03 | #
Relis en détail ton programme.

C'est pas bien sorcier, il suffit de faire attention à ce que tu as écrit, à la concordance des blocs et à la gestion des pointeurs.
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 07-09-2014 à 14:40 | #
je suis sur que c'est à cause des doubles astérix, je n'ai jamais vu ca (tu me diras ma culture du C n'est pas très étendue ) mais ca me perturbe
et encore plus le fait que tu appelles une fonction qui prends deja un pointeur avec un pointeur (autrement dit tu appelle jeu(*variable) par jeu(&variable) )
LephenixnoirEn ligneAdministrateurPoints: 24699 Défis: 170 Message
Posté le 07-09-2014 à 14:43 | #
Sauf que quand on déclare un pointeur, on lui met une étoile :
int *ptr;

Mais quand on lui applique cet opérateur :
*ptr;

On obtient pas un pointeur sur pointeur mais une donnée.
DodormeurHors ligneAncien rédacteurPoints: 3965 Défis: 84 Message
Posté le 07-09-2014 à 16:40 | #
Est-ce que tu as au moins corrigé la non-libération de mémoire que je t'avais dit?
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 07-09-2014 à 17:02 | #
Au fait pour le moment je n'ai plus les sources
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 02-06-2015 à 21:09 | #
Petit up mais toujours autant de bugs jimagine ?
Xavier59Hors ligneMembre de CreativeCalcPoints: 1337 Défis: 12 Message
Posté le 08-06-2015 à 17:47 | #
Oui oui

Pages: Précédente | 1, 2, 3, 4, 5, 6

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 69 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd