Après 1 semaine de boulot sur ce petit add-in, je suis fière de vous présenter mon second jeu, Timberman ! Je tiens aussi à donner un énorme merci à Aragorn qui m'a donné un énorme coup de main niveau graphisme.
Cette add-in est d'ailleurs pas du tout très fortement inspiré du jeu ... Timberman ! ( disponible sur les plateformes ios et Android ).
Ce jeu est compatible SH4 !
Alors, un peu sur le jeu ...
C'est simple, vous êtes un bûcheron et vous devez coupez un arbre tout en esquivant les branches. Tout ça, le plus rapidement possible ( sinon vous perdez) .
Voilà une vidéo :
( La vidéo a un très mauvais fps au moment ou je coupe les branches, mais rassurez vous, c'est totalement fluide normalement )
Touche
Touche
- Flèche de gauche pour allez à gauche. ( vous pouvez aussi utiliser 0,1,4,7,.,2,5,8)
- Flèche de droite pour allez à droite. ( vous pouvez aussi utiliser (-),+,x,DEL,-,/,AC/ON)
Mise à jour
Mise à jour
- Correction d'un bug majeur pouvant supprimer vos add-ins.
- Difficulté accru à la demande de certains joueurs :demon:
- Plus de touches disponibles pour allez a gauche et à droite ( F1 et F6 ).
Il y a 4 succès disponible et 5 personnages que vous pouvez débloqué !
Merci de me signaler tout bug.
PS : Cette add-in ne participe pas au concours des 10 ans de Planète-Casio.
alors j'ai testé : ce jeu est cool avec des superbes menus etc... (je posterais ptét un test une fois que la version sera sure et certaine définitive ) mais je pense que tu pourrais améliorer quelques trucs : genre la touche pause (aussi pour revenir au menu sans devoir mourir ) et surtout : pour une question de gameplay : l'ajout des touches F1-F6 Je trouve que les crédits ne sont pas tout le temps lisibles et un conseil : améliore le temps d'affichage d'up des lvl sinon je trouve que l'écran de fin est bien mais devoir appuyer sur exe casse un peu le jeu et met un écran de best score aussi
Donc en conclusion je dirais que c'est un bon jeu, bien fait mais qui a le potentiel de devenir encore meilleur
Désolé d'être si dur mais c'est pour que ton jeu soit encore mieux qu'il ne l'est déjà
PS : j'oubliais : les graphismes sont vraiments sympas
EDIT : il serait bien de mettre un bonus en fonction du temps car on peut tapper toutes les sec et aller très haut et aussi mettre plusieurs sprites de branches
bordel quesqui se passe !!! :aaah: j'ai essayé de quitter avec menu ton jeu mais ca a fait une banniere main menu et une fleche et pis rien... j'ai appuyé sur toutes les touches et une seule a réagit et m'a remit sur le vrai main menu de la catlo mais je vois plus mes add-ins alors qu'ils sont encore dans la mémoire de stockage... heeeelp plz
bon bah ca m'a supprimé tous mes add-ins... j'avais fait un score de 566 sinon... faudra voir ce qui marche pas pasque la ca me fait quand même bien chier (j'utilise un SH4 le prbm vient ptét de la ) pourrais-t-on avoir les sources plz
Même problème hier soir, également avec une sh4, mais avec snake hardcore. Quand j'ai vu que je n'avais plus d'add-in, j'ai appuyé sur le bouton restart puis réinitialiser complètement ma calto. Juste avant d'avoir eu ce problème, les lettres de snake hardcore sont devenus vraiment bizarre. J'ai donc 2 hypothèses :
soit les jeux utilise trop de RAM, ce qui crée une erreur avec libtext, qui n'a pas assez de ram pour s'initialiser correctement;
soit libtext n'est pas totalement compatible avec les sh4 compatibility tool.
Alors c'est qu'il y a un autre point en commun entre le snake et timberman qui n'est pas compatible sh4. Je pensais à LibText car Xavier l'utilise dans ses 2 programmes et de plus j'ai rencontré des soucis d'affichage du texte.
Je t'invite à les indiquer dans les commentaires du programme, ça m'intéresse.
Sinon je pense que c'est le code de Darkysun qui plante, en particulier le système de... (j'allais dire de sauvegarde) je crois que je sais. Il faut juste que je regarde les sources.
Lephenixnoir a écrit : Je t'invite à les indiquer dans les commentaires du programme, ça m'intéresse.
Eh ... bien il n'y a pas grand chose à dire : Tout va bien et au bout d'un certain nombre de parties, le texte ne ressemble plus à du texte, mais à un nuage de points ( ça m'est arrivé plusieurs fois avec le snake).
Lephenixnoir a écrit : Sinon je pense que c'est le code de Darkysun qui plante
Le code d'un programmeur influe sur le programme d'un autre ?! Alors là, il faudra que tu m'expliques ( ).
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