Les membres ayant 30 points peuvent parler sur les canaux annonces, projets et hs du chat.
La shoutbox n'est pas chargée par défaut pour des raisons de performances. Cliquez pour charger.
Menu
Calculatrices
Graph 35 à 100
Graph 25+Pro/25+E/25+E II
Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD
Graph 100(+)
Classpad 300/330(+)
fx-CG 10/20 (Prizm)
Classpad 400(+E)
Graph 90+E
fx-92+ SC
Liens
¤ Transférer un programme sur
sa calculatrice

¤ Vous cherchez une fonction ?
Jeux >> Graph 35 à 100 >> Projet >> Elixir
Elixir
Version : v b1.12 Taille : 35000 octets Ajouté le : 2006-04-16 13:43 Modifié le : 2008-04-10 14:22
Auteur et posteur :
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Planète Casio - Projet Casio - Elixir - meithal - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 8930
Score au progrank : 36
Pas encore de note !
Vous devez être connecté(e) pour noter (inscription).
1393 téléchargements | Soumettre un test


Description :

Histoire d'étoffer cette rubrique et montrer que ca avance l'air de rien, je raconterai ici l'avancement du projet.

Lien pour télécharger la version la plus récente

Bon, maintenant que le moteur est complètement fini, il est possible de faire à peu près n'importe quoi. Ca serait mieux à mon avis qu'on soit plusieurs à faire ca puisque j'ai plus beaucoup d'imagination en ce moment ><

Si ca vous intéresse, ne téléchargez pas la beta pour ne pas être influencés

On dispose donc d'une forêt épaisse au nord ouest et au sud ouest, d'une maison avec un toit bizzare vers la gauche, des prairies au sud, une ville ou un village, un chateau et des remparts.

Le moteur vous permet: (cette liste est je pense exhaustive)

-De bloquer et rendre accessibles ces 7 lieux lorsqu'on le désire
-De les nommer comme vous voulez
-De vous déplacer à pied (pathfind à l'intérieur de la route) ou en volant (fline) un nombre de fois limité ou autant de fois qu'on le désire
-D'avoir plusieurs embranchements possibles lorsqu'on arrive à un lieu (lorsqu'on arrive dans une ville, on peut entrer par le sud, l'ouest, etc.)
-Créer de vastes lieux connectés les uns aux autres en mode locate style dwarfer et y accéder lorsqu'on le désire
-Accéder à l'inventaire, au menu, à ses stats, à ses potions, sa ceinture, etc. à tout moment
-maximum 60 objets différents (maxi 99 de chaque si on veut respecter la mise en page, mais 9999999999 théoriquement possible)
-Un système d'attribution d'objets aléatoire parmi un choix de 5 objets maxi. Une fois l'objet désigné, un deuxième tirage aléatoire détermine combien d'objets de ce type seront attribués (entre 1 et la valeur désirée par le level designer)
-Un système de statistiques libres. (vous pouvez modifier la force, les pv quand vous voulez). Il prend en compte les PV, l'attque, la défense, la précision, l'esquive, la rapidité
-Un système de combat qui gère un maximum de 3 ennemis simultanément basé sur FF X (vous pouvez attaquer trois fois de suite si vous êtes trois fois plus rapide que vos ennemis). Après avoir tué un ennemi, vous pouvez faire en sorte que celui ci soit remplacé (la limite d'ennemis successifs est de 255). Vous pouvez enchainer les combats et mettre n'importe quoi entre eux (texte, attribution d'objets, ...). A chaque monstre correspond un drop (voir système d'attribution d'objets).
- Un système d'altération ou d'augmentation des statistiques lors du combat: Quand un participant à un combat est boosté ou diminue, il se voit attribuer la valeur 3 dans la case de la matrice qui lui correspond. Au début de chacun de ses tours, cette valeur est décrémentée et lorsqu'elle arrive à zero, tous les buffs sont enlevés. Ca veut dire que si on lance un buff tous les deux tours, ceux ci se cumulent et on reste boosté en permanence, mais il suffit de laisser le compteur tomber à zero pour tout perdre. Les altérations peuvent être lancés par le joueur ou les ennemis
- Une intelligence artificielle qui vous permet de faire virtuellement n'importe quoi (chaque comportement intelligent correspond à une ligne de code facilement créable)
- Vous pouvez créer n'importe quel sort (un sort qui immobilise, qui affiche du texte, qui rajoute X objets dans l'inventaire, qui arrête le jeu...)
- Un système de skinage très économique. Mais essayez d'être raisonnables et limitez vous à 20 ou 30 monstres différents afin de garder de la place pour le reste.
- Un système de donjons pas chiant. Vous pouvez créer n'importe quels donjons et mettre des drops à tout moment.
- Un système de potions libre. En prenant compte la limite de 60 objets différents, 20 potions différentes est une limite raisonnable. Les recttes sont limitées à 255 étapes maxi. Les étapes sont de 5 types différents.
1) Ajouter X ingrédients du même type (maximum 9)
2) Mélanger
3) Chauffer
4) Distiller
5) Filtrer
(vous pouvez modifier les 4 dernières si ca ne vous plait pas). On ne peut pas fabriquer une potion tant qu'on a pas sa recette. On peut fabriquer une potion à partir de n'importe quoi, même à partir d'autres potions, du chaudron qui sert à fabriquer la potion, etc.
- Un système de recettes. A chaque potion correspond une recette qu'on peut visionner facilement.
-Un système de quêtes peu contraignant qui peut faire office de système d'achat ("je te donne ca en échange de tant d'argent"). Un écran de quêtes peut être lancé à tout moment (en appuyant sur EXE devant une personne par ex). Les quêtes peuvent être activées ou réactivées à tout moment. Chaque quête pour être réussie peut demander jusqu'à trois types d'objets différents dans une limite de 9 pour chaque type. Une récompense de quête peut être absolument n'importe quoi (un objet, un combat, l'ouverture de l'inventaire, etc.).
- La possibilité d'implanter des éléments personalisés qui ne sont pas gérés par le moteur au cas par cas.

Tous les éléments sont modulaires et non arborescents (vous pouvez lancer un combat, dessiner un monstre, ouvrir l'inventaire, ouvrir un menu de quêtes, etc n'importe où).

---

samedi 15 avril 2006:
-Début de la modélisation des prairies d'éprius
-Retouches diverses

dimanche 16 avril :
-Avancement conséquent dans le scénario

lundi 17 avril :
-idem

mardi 18 avril :
-Debug dans le moteur de donjons (ils ne pouvaient jamais se terminer)
-Diverses modifications mineures.
-Avancement dans le scénario.

jeudi 20 avril :
-debug dans la gestion ds ennemis
-Debug dans la gestion de la quete des rats
-Création d'une arborescence des programmes
-Quelques règlages dans les drops

jeudi 18 mai :
-Avancement considérable dans le scénario. Presque tous les éléments clés sont reliés de manière cohérente.

07/07/2006 :
-Ajout du gnôme

24/07/2006 :
-Restructuration et deboguage majeurs dans le système de combats.


Commentaires :

Pages: Précédente | 1, 2, 3

MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 26-07-2006 à 19:08 | #
J'ai pris le train il y'a peu donc qui dit train, dit avancement dans mes progs . Pas grand chose sinon énormément de petites modifs par-ci par là dans le code, le rajout d'une nouvelle créature, le gnôme et un gros dépoussiérage du système de combat qui ne buggue plus toutes les 3 minutes et autorise le placement fixe des ennemis (en clair, lorsqu'on charge une liste d'ennemis à combattre, ceux -ci apparaîtront là où on leur demande et n'aparaîtront pas tant que la case n'aura pas été libérée). Donc thériquement, les monstres peuvent appeller du renfort, le concepteur de donjons peut structurer des affrontements plus élaborées, etc.

Pour la peine, la version b1.12 est disponible
MuelsacoHors ligneFondateurPoints: 9335 Défis: 175 Message
Posté le 26-07-2006 à 19:17 | #
il faudrait que tu prennes le train plus souvent en tout cas je suis pareil que toi le train est un vrai stimulant
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 15-08-2006 à 17:33 | #
Je préfère l'avion (sauf hier !)
MeithalHors ligneAncien administrateurPoints: 3125 Défis: 7 Message
Posté le 15-08-2006 à 17:58 | #
Oulà, t'as eu de la chance qu'ils ayent acceptés les engins électroniques (déja qu'ils acceptent pas les liquides)
LenainnoirHors ligneAncien administrateurPoints: 5186 Défis: 24 Message
Posté le 15-08-2006 à 18:20 | #
Ils les ont pas accepté !

Je suis passé par Heatrow avant-hier. Fouille au corps et interdiction de prendre quoi que ce soit dans la cabine, à part ton passeport et ton billet d'avion.
J'ai fait Los Angeles-Londres (10h45) au milieu d'un 747 (pas de hublot à proximité) avec comme seule lecture mon passeport (même pas le droit au livres, magazines ou mp3 grands comme deux doigts !!!) et la carte du trajet avec un petit avion dessus qui avance à une vitesse dérisoire.

T'arrives à Londres bien énervé avec une envie d'écorcher vif le premier terroriste que tu vois et on te dit que ton vol a 7h de retard (tu ne peux pas récupérer ta valise entre-temps) donc tu passe 2h à baver devant un ipod ou un lecteur dvd portable dans une boutique et et les 5 restantes dans un fauteuil à regarder les gens passer et tu reprends l'avion avec la ferme intention d'exploser sa face à Ben Laden si tu le croises un jour.

Et encore, je suis pas le plus malchanceux.
NeuronixHors ligneFondateurPoints: 4488 Défis: 21 Message
Posté le 16-08-2006 à 10:37 | #
(déja qu'ils acceptent pas les liquides)


T'imagine, tu montes a bord avec l'envie de pisser! Et tu les a bien niqués!!

Pages: Précédente | 1, 2, 3

Planète Casio v4.3 © créé par Neuronix et Muelsaco 2004 - 2024 | Il y a 104 connectés | Nous contacter | Qui sommes-nous ? | Licences et remerciements

Planète Casio est un site communautaire non affilié à Casio. Toute reproduction de Planète Casio, même partielle, est interdite.
Les programmes et autres publications présentes sur Planète Casio restent la propriété de leurs auteurs et peuvent être soumis à des licences ou copyrights.
CASIO est une marque déposée par CASIO Computer Co., Ltd