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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Réflexion >> Unblock Me
Unblock Me
Version : 1.0 Taille : 26000 octets Ajouté le : 2014-08-21 19:34 Modifié le : 2014-08-22 18:53
Auteur et posteur :
SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Planète Casio - Jeu Casio de reflexion - Unblock Me - Silaxe - Calculatrices
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962 téléchargements | Soumettre un test

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-NC-ND


Votre calculatrice doit posséder les chaines de caractères (Str) et Menu pour utiliser ce programme. Si vous avez une Graph 85 (SD), mettez-la à jour.
Description :

Unblock Me


Info:
Le zip contient trois fichiers:
-un g2r contenant le jeu
-un autre g2r contenant les packs 2 à 4.
-un document texte pour des précisions sur les packs.

Présentation
Présentation
Voici mon jeu programmé durant les vacances entre deux vagues ou entre deux randonnées qui a permit de calmer mon impatience avant le début du concours.
Revenons au jeu, c'est une adaptation (encore une) du célèbre jeu "Unblock Me Free" disponible sur IOS et sur Android.


But du Jeu
Simple non?
Vous êtes face à un puzzle où il faut réussir en déplaçant les différentes barres , à mettre la barre "spéciale" tout à droite.


200 niveaux!
et peut être plus

Il y a 200 niveaux à finir (vous en avez donc pour plusieurs heures).
J'ai répartit ces niveaux en 4 packs. Vous pouvez en mettre 1,2 ou tous en fonction de la place que vous avez. J'ai expliqué "l'activation" des packs dans le "ReadMe" du zip.


Touches
Attention il y en a beaucoup

Il y a un tutoriel mais si vous avez oubliez les touches
Dans le menu principal:
EXE: valider une action
EXIT: Revenir au menu principal
Durant la partie:
F1: Pause(Astuce : Vous pouvez éteindre la calculatrice!)
F2:Recommencer
F3:Utiliser une lampe pour débloquer le niveau
F4:Quitter


Détails technique
Et voilà

Utilise les listes du File 3
-Listes 1 à 4(Vous pouvez les supprimez)
-Liste 25 et 26(Ne pas supprimer)
-Mat B(Ne pas supprimer sauf si vous voulez recommencer le niveau).
-Picture 1 à 5 +11
Le jeu fait entre 18 ko et 26 ko.


J'espère que le jeu vous plaira. J'essaye de vous divertir pendant le concours et j'ai pensé au nombre de programmes qu'il y a en ce moment même sur votre calculatrice.

N'hésitez pas à me faire part de vos commentaires(bugs, amélioration du code, idée) et si quelqu'un pourrai faire un test ca serai super sympa(si il a le temps )
Si il y a des choses que vous ne comprenez pas dites les moi pour que ce soit plus clair.

SilaXe


Commentaires :

Pages: 1, 2 | Suivante

SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 21-08-2014 à 19:35 | #
Je vais mettre une image d'ici peu.
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 21-08-2014 à 21:42 | #
tu arrives a faire tenir 200 lvl dans seulement 26 000 octets !!! Alors la respect : moi jai un jeu avec seulement 26 lvl ( j'en voudrqit 50 ) et rien que les lvl tiennent sur environ 10 000 octets (sur les 25 000 du total qui nest pas du tout fini...)
SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 21-08-2014 à 21:48 | #
Environ 60 octets par niveau.
Un niveau tient sur 2~3 lignes.(C'est une liste).
Il sont compressés tes niveaux?
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 21-08-2014 à 21:50 | #
Nope cahque niveau est une matrice du coup je suis oblige de faire 2→Mat B [X, Y] et tout environ 15 fois par lvl et ca fait bcp + d'autres trucs ...
SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 21-08-2014 à 21:52 | #
Tu veux que je te dise comment j'ai fait?(ou télécharge le jeu mais c'est pas sur que tu comprennes)
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 21-08-2014 à 22:18 | #
Tkt tu utilise des listes, moi je dois rentrer des valeirs au bon endroit dans un matrice et après mtettee en correspondance avec des variables... et apresbil y a un decodeur dz matrice qui peemet d'afficher les trucs sur l'écran sans devoir le . faire sur chaque lvl...
SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 21-08-2014 à 22:26 | #
Moi c'est un peu la même chose.
Les nombres rentrés dans les listes sont compris et mis a des endroits dans une matrice avec une boucle. Si tu regarde sur mon jeu on peut imaginer 6 carrés x 6 carrés. Si ma barre est grande elle fera 3 carré.
Si elle commence a zéro carré je met 3 (carre maxi)0(carre mini).
Et les 200 niveaux tiennent en seulement 10 000 octets
CartixHors ligneMembrePoints: 2748 Défis: 98 Message
Posté le 21-08-2014 à 22:52 | #
50 octets par niveau alors que tu as que 36 cases ?
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 21-08-2014 à 22:54 | #
A ok moi c'est du 21*7=147
SilaxeHors ligneMembrePoints: 809 Défis: 12 Message
Posté le 21-08-2014 à 22:59 | #
Oui car en fait un chiffre comme 6,3 va se repérer 3 fois dans la matrice.

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