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Parlons un peu du jeu en lui même. Fourmizzz est un jeu de stratégie multijoueur sur navigateur du même type que GoodGame Empire, Greepolis et bien d'autres. Le but de ces jeux est de développer sa fourmilière, sa ville, ... par le biais d\'évolutions de bâtiments qui demandent un certain temps a être construits.
[b]Pourquoi avoir choisit d'adapter Fourmizz et pas un autre ?[/b]
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J'ai choisi d'adapter Fourmizzz car c'est un très beau jeu qui permet aussi bien d'apprendre des choses sur les fourmis que de se divertir dans une communauté très sympa. Je vous encourage d'ailleurs a aller y jeter un coup d\'œil
[b]Comment jouer ?[/b]
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[b]Il te reste encore des choses a faire ?[/b]
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En effet, j'en suis pour le moment a la version provisoire (la 0.97). Il me reste encore a faire:
1 - Faire le systeme de convois
1 - Tout refaire au niveau de la com ?
2 - Voir pour le temps
2 - Corriger le bug avec srand()
3 - Commenter pour mettre en ligne les sources
4 - Mettre en place un systeme d'attaque ?
[b]Peut-il y avoir des problèmes techniques sur cette version d'essai ?[/b]
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Normalement, il ne devrait pas y avoir de problème avec cette version. La calculatrices peut être un peut lente au premier démarrage a cause de la création des différents fichiers de sauvegarde. Si vous trouvez que le jeu est trop long a démarrer et a sauvegarder, une optimisation dans l'application "memory" est peut-être nécessaire.
Si l'add-in plante au démarrage, télécharger le second fichier et mettez moi dans les commentaire la dernière ligne qui apparaît avant le plantage.
Si l'add-in plante en se fermant (notamment sur les vieux modèles SH3) en vous empêchant de faire quoi que ce soit, il faut faire [ExE] et normalement ça défige... Ne me demandez pas pourquoi
Si toutefois vous tombez sur d'autres bugs, merci de m'en faire part dans les commentaires
[b]Les personnes que je dois remercier ?[/b]
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Lors de la programmation de cet add-in, j'ai eu recours a l'aide de certaines personnes que je dois remercier dont principalement:
- Lephenixnoir pour son aide a peut près tout le temps, sa librairie memory et pleins d'autres choses qu'il m'a appris
- DarkStorm pour son tutoriel sur la communication entre caltos et son aide pour l'utiliser
- Simon Lothar et Helder du site Casiopeia pour m'avoir aidé a utiliser les syscalls RTC
- Florian66 et Aragorn pour leur aide au debuggage qui m'a été plus qu'utile :kiss:
- Calystene pour son simulateur de chasse open source
Un grand merci a eux et a tout ceux que j'oublie
0.91 correction d'un problème de fichier au lancement de l'add-in
0.92 correction de nombreux bugs
0.93 ajout du labo
0.94 amélioration du labo, ajout des rapports de chasse
0.95 ché pôs
0.96 correction de bugs, amélioration des sélections et aperçu du système de convois
0.97 correction de pleins de bugs, optimisations diverses, ajout des nouvelles unités
Si jamais il y a des problèmes de droits avec l'original, m\'étant fait totalement snobé par les administrateurs et modérateurs du jeu, merci de m'envoyer un MP ou de poster un commentaire.
J'ai deux nouvelles questions :
Je viens d'acheter "génétique" dans le labo, mais je n'ai pas accès chez la reine à de nouvelles espèces comme indiqué. Est-ce normal ? Si oui, quel est donc son utilité ainsi qu'à "acide" et "poison".
Dans le menu construction, à quoi servent la salle de combat et la caserne ?
Aragorn Alors en fait, il y a plusieurs améliorations qui ne sont pas encore utiles. En fait pour le moment j'ai reproduit a l'identique le laboratoire et les constructions du vrai fourmizzz. Du coup par exemple la vitesse d'attaque est inutile (pas d'autres joueurs attaquables) et surtout tout ce qui permet de débloquer de nouvelles unités (dans le vrai fourmizzz il y a une dizaine d'unités ). Mais l'unité qui sert le plus étant la jeune soldate naine j'ai mis seulement celle la
Dans une version future, il faudra que je trouve comment faire pour que l'on puisse attaquer d'autres joueurs et que je mette en place toutes les unités (ça demande pas mal de travail a cause de la chasse et des calculs divers.
DarkStorm j'ai déjà mis en place ce que m'a proposé dodormeir et ça rend bien. Seulement, je posterait ça avec le système de convoisqui va arriver assez vite grâce a toi
Oui convois inter-calto
Les interfaces sont presque finies, la com marche bien maintenant donc il me reste juste a régler deux trois détails et je le sort
Bon finalement j'ai fait une petite MaJ nottament parce qu'il y avait un bug dans le labo. Donc voila, ceux qui ont deux caltos peuvent avoir un apercus du systeme de convois maintenant
Au passage, je sais pas si ça a été corrigé (je télécharge à l'instant la màj), mais est-ce que ça serai possible d'utiliser une touche différente de la validation pour accélérer les animation ? [OPTN] par exemple. Avec [EXE], j'ai plusieurs fois accéléré pour les bâtiments, et ça m'a lancé la construction d'une champignonnière
Faudrait peu être que j'installe la MàJ : technique de ponte niveau 163 c'est pratique, mais je doit attendre 12589635j12h54m avant de pouvoir améliorer autre chose
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