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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Fourmizzz
Fourmizzz
Version : 0.97 Taille : 75000 octets Ajouté le : 2014-07-15 14:49 Modifié le : 2022-02-18 10:34
Auteur et posteur :
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Fourmizzz - TheProg - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 26847
Score au progrank : 59
Note actuelle : 9.25/10 noté 2 fois
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2393 téléchargements | Voir les Tests (2)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA


Description :


Élu jeu du mois de juillet 2014

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «
» Télécharger pour autres Graph (version debug) «
Le jeu met longtemps à démarrer la première fois.


Salut a tous,
Je vous présente aujourd'hui mon petit projet depuis le début de ces vacances (il a bien grandit entre temps ):

Une adaptation de Fourmizzz


[b]Qu'est-ce que Fourmizzz ?[/b]
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Parlons un peu du jeu en lui même. Fourmizzz est un jeu de stratégie multijoueur sur navigateur du même type que GoodGame Empire, Greepolis et bien d'autres. Le but de ces jeux est de développer sa fourmilière, sa ville, ... par le biais d\'évolutions de bâtiments qui demandent un certain temps a être construits.


[b]Pourquoi avoir choisit d'adapter Fourmizz et pas un autre ?[/b]
Cliquer pour enrouler
J'ai choisi d'adapter Fourmizzz car c'est un très beau jeu qui permet aussi bien d'apprendre des choses sur les fourmis que de se divertir dans une communauté très sympa. Je vous encourage d'ailleurs a aller y jeter un coup d\'œil


[b]Comment jouer ?[/b]
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[b]Il te reste encore des choses a faire ?[/b]
Cliquer pour enrouler
En effet, j'en suis pour le moment a la version provisoire (la 0.97). Il me reste encore a faire:
1 - Faire le systeme de convois
1 - Tout refaire au niveau de la com ?
2 - Voir pour le temps

2 - Corriger le bug avec srand()

3 - Commenter pour mettre en ligne les sources

4 - Mettre en place un systeme d'attaque ?


[b]Peut-il y avoir des problèmes techniques sur cette version d'essai ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Normalement, il ne devrait pas y avoir de problème avec cette version. La calculatrices peut être un peut lente au premier démarrage a cause de la création des différents fichiers de sauvegarde. Si vous trouvez que le jeu est trop long a démarrer et a sauvegarder, une optimisation dans l'application "memory" est peut-être nécessaire.
Si l'add-in plante au démarrage, télécharger le second fichier et mettez moi dans les commentaire la dernière ligne qui apparaît avant le plantage.
Si l'add-in plante en se fermant (notamment sur les vieux modèles SH3) en vous empêchant de faire quoi que ce soit, il faut faire [ExE] et normalement ça défige... Ne me demandez pas pourquoi
Si toutefois vous tombez sur d'autres bugs, merci de m'en faire part dans les commentaires


[b]Les personnes que je dois remercier ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Lors de la programmation de cet add-in, j'ai eu recours a l'aide de certaines personnes que je dois remercier dont principalement:
- Lephenixnoir pour son aide a peut près tout le temps, sa librairie memory et pleins d'autres choses qu'il m'a appris
- DarkStorm pour son tutoriel sur la communication entre caltos et son aide pour l'utiliser
- Simon Lothar et Helder du site Casiopeia pour m'avoir aidé a utiliser les syscalls RTC
- Florian66 et Aragorn pour leur aide au debuggage qui m'a été plus qu'utile :kiss:
- Calystene pour son simulateur de chasse open source
Un grand merci a eux et a tout ceux que j'oublie


Le jeu utilise le syscall RTC_GetDateTime et est compatible SH3/SH4.

Bon jeu

ChangeLog
Cliquer pour enrouler
0.91 correction d'un problème de fichier au lancement de l'add-in
0.92 correction de nombreux bugs
0.93 ajout du labo
0.94 amélioration du labo, ajout des rapports de chasse
0.95 ché pôs
0.96 correction de bugs, amélioration des sélections et aperçu du système de convois
0.97 correction de pleins de bugs, optimisations diverses, ajout des nouvelles unités


Si jamais il y a des problèmes de droits avec l'original, m\'étant fait totalement snobé par les administrateurs et modérateurs du jeu, merci de m'envoyer un MP ou de poster un commentaire.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 01.06.2018 à 15:36
9.5Voir le testLe 14.08.2014 à 22:56

Commentaires :

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AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 13-08-2014 à 17:59 | #
Je teste tout de suite et je te le dis.
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 13-08-2014 à 18:18 | #
Je viens de tester le labo et, bien qu'il y a peu de différences entre les deux, je crois que je préfère celui des construction qui est plus aéré.

Sinon, j'avais quelques questions au sujet du fonctionnement du jeu :
à quoi servent les fourmis de guerre ? J'en est envoyé 90 attaqués 1000cm2, et à la fin du temps, je n'avais plus de fourmis et rien n'avait changé.
Comment augmenter le terrain de chasse ?
Dans le labo, il faut des p et des b, qu'est-cxe que c'est ? Ex : Technique de ponte coût : 120p 120b
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 13-08-2014 à 18:30 | #
Alors,
Les fourmis de guerre servent justement a agrandir le terrain de chass (dans F1-F2). Le problème et c'est un de mes objectif, c'est que quand tu lances une chasse pour agrandir ton terrain ça ne te dit pas ce qu'il s'est passé. Et quand tu as lancé ton attaque en l'occurrence tes pauvres fourmis se sont fait démonter la gueule
Pour te donner un ordre d'idée, si tu envoies 7 jsn chasser 1 cm2, une seule survivra. Si tu veux faire des tests au loeu de gaspiller tes pontes, je t'invite a jeter un coup d'œil au simulateur de calystene (le lien est dans les remerciements).
Dans le labo, par soucis de place (je compte le refaire), j'ai mis des abréviations pour les coûts. Le b correspond a bois (matériaux), le p correspond a pomme (nourriture), et le o correspond a ouvrière
Voilà j'espère t'avoir éclairé et merci pour tes avis
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 14-08-2014 à 13:57 | #
Voila j'ai fait une MAJ pour refaire un peu les trois points que tu m'avais mis
Les rapports de chasse apparaissent lorsqu'une chasse est terminée dans le menu principal. Il faut appuyer sur ALPHA pour les ouvrir et après appuyer sur n'importe quel [Fonction] pour afficher la suite (pour la première page faut appuyer un petit peu longtemps).
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2384 Défis: 20 Message
Posté le 14-08-2014 à 13:58 | #
cool je re télécharge
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 14-08-2014 à 14:27 | #
C'est bon, le premier fichier est bon
Desolé pour le petit bug
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 14-08-2014 à 22:23 | #
Salut Theprog : je viens te signaler 2 petits ( enfin pas si petits que ça ) bugs :
un bug que j'avais déjà avant la dernière MàJ : lorsque je veux acheter quelque chose dans le labo, les commandes ne répondent plus et je dois appuyer sur le bouton restart.
un bug lors du passage à la dernière MàJ : dans le menu pomme, je viens d'apprendre que mes petites fourmis sont parties pour 2982615 jours, 16 heures et 25 minutes de chasses ( et oui, rien que ça ) sans m'en demander l'autorisation :@. Ce qui m’embarrasse fort, car je ne suis pas prêt de pouvoir organiser une nouvelle expédition.

Voilà, c'est tout pour ce soir ( oui je sais, j'annonce toujours de mauvaises nouvelles ).
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 14-08-2014 à 22:27 | #
Pour le 1, tu as bien l’icône du labo en F3 ? sinon je regarde.
Pour le 2, essaie de faire alpha dans le menu principal, sinon efface le fichier "CHASSE.txt" dans le dossier Fourmizz. Si Alpha marche pas, signale le moi

Faut bien que quelqu'un me le signale
Si j'ai laissé des bugs, c'est plus a vous de me pourrir
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 14-08-2014 à 22:31 | #
Pour le 1, j'ai l'icône en f4.
Pour le 2, tu as raison, alpha fonctionne.
Merci d'avoir répondu aussi rapidement, je vais pouvoir partir conquérir de nouveaux territoires ( en plus j'ai gagné dix pommes ).
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 14-08-2014 à 22:37 | #
Pour le 1:
J'ai trouvé le soucis. Je réfléchis ...

Pour le 2:
Oui en fait c'est un bug d'affichage que j'ai du mal a régler.
Le temps est affiché avec des unisgned sinon ça peut pas stocker assez mais ducoup si jamais ça passe en négatif ça te mets le temps maximum que peut contenir le unsigned Enfin bref, je vais essayer de resoudre le soucis.

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