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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Fourmizzz
Fourmizzz
Version : 0.97 Taille : 75000 octets Ajouté le : 2014-07-15 14:49 Modifié le : 2022-02-18 10:34
Auteur et posteur :
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Fourmizzz - TheProg - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 26660
Score au progrank : 59
Note actuelle : 9.25/10 noté 2 fois
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2372 téléchargements | Voir les Tests (2)

Ce programme est sous licence Creative Commons 2.0 BY-SA


Description :


Élu jeu du mois de juillet 2014

» Télécharger pour Graph 35+E II «
» Télécharger pour autres Graph «
» Télécharger pour autres Graph (version debug) «
Le jeu met longtemps à démarrer la première fois.


Salut a tous,
Je vous présente aujourd'hui mon petit projet depuis le début de ces vacances (il a bien grandit entre temps ):

Une adaptation de Fourmizzz


[b]Qu'est-ce que Fourmizzz ?[/b]
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Parlons un peu du jeu en lui même. Fourmizzz est un jeu de stratégie multijoueur sur navigateur du même type que GoodGame Empire, Greepolis et bien d'autres. Le but de ces jeux est de développer sa fourmilière, sa ville, ... par le biais d\'évolutions de bâtiments qui demandent un certain temps a être construits.


[b]Pourquoi avoir choisit d'adapter Fourmizz et pas un autre ?[/b]
Cliquer pour enrouler
J'ai choisi d'adapter Fourmizzz car c'est un très beau jeu qui permet aussi bien d'apprendre des choses sur les fourmis que de se divertir dans une communauté très sympa. Je vous encourage d'ailleurs a aller y jeter un coup d\'œil


[b]Comment jouer ?[/b]
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[b]Il te reste encore des choses a faire ?[/b]
Cliquer pour enrouler
En effet, j'en suis pour le moment a la version provisoire (la 0.97). Il me reste encore a faire:
1 - Faire le systeme de convois
1 - Tout refaire au niveau de la com ?
2 - Voir pour le temps

2 - Corriger le bug avec srand()

3 - Commenter pour mettre en ligne les sources

4 - Mettre en place un systeme d'attaque ?


[b]Peut-il y avoir des problèmes techniques sur cette version d'essai ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Normalement, il ne devrait pas y avoir de problème avec cette version. La calculatrices peut être un peut lente au premier démarrage a cause de la création des différents fichiers de sauvegarde. Si vous trouvez que le jeu est trop long a démarrer et a sauvegarder, une optimisation dans l'application "memory" est peut-être nécessaire.
Si l'add-in plante au démarrage, télécharger le second fichier et mettez moi dans les commentaire la dernière ligne qui apparaît avant le plantage.
Si l'add-in plante en se fermant (notamment sur les vieux modèles SH3) en vous empêchant de faire quoi que ce soit, il faut faire [ExE] et normalement ça défige... Ne me demandez pas pourquoi
Si toutefois vous tombez sur d'autres bugs, merci de m'en faire part dans les commentaires


[b]Les personnes que je dois remercier ?[/b]
Cliquer pour enrouler
Lors de la programmation de cet add-in, j'ai eu recours a l'aide de certaines personnes que je dois remercier dont principalement:
- Lephenixnoir pour son aide a peut près tout le temps, sa librairie memory et pleins d'autres choses qu'il m'a appris
- DarkStorm pour son tutoriel sur la communication entre caltos et son aide pour l'utiliser
- Simon Lothar et Helder du site Casiopeia pour m'avoir aidé a utiliser les syscalls RTC
- Florian66 et Aragorn pour leur aide au debuggage qui m'a été plus qu'utile :kiss:
- Calystene pour son simulateur de chasse open source
Un grand merci a eux et a tout ceux que j'oublie


Le jeu utilise le syscall RTC_GetDateTime et est compatible SH3/SH4.

Bon jeu

ChangeLog
Cliquer pour enrouler
0.91 correction d'un problème de fichier au lancement de l'add-in
0.92 correction de nombreux bugs
0.93 ajout du labo
0.94 amélioration du labo, ajout des rapports de chasse
0.95 ché pôs
0.96 correction de bugs, amélioration des sélections et aperçu du système de convois
0.97 correction de pleins de bugs, optimisations diverses, ajout des nouvelles unités


Si jamais il y a des problèmes de droits avec l'original, m\'étant fait totalement snobé par les administrateurs et modérateurs du jeu, merci de m'envoyer un MP ou de poster un commentaire.


Note sur 10 Commentaire Date de notation
9Voir le testLe 01.06.2018 à 15:36
9.5Voir le testLe 14.08.2014 à 22:56

Commentaires :

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TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 06-08-2014 à 12:30 | #
Ok merci parfait
C'est une bonne nouvelle vu que le probleme ne vient pas de l'heure mais de l'aleatoire
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2384 Défis: 20 Message
Posté le 06-08-2014 à 13:11 | #
L'écran me donne :
CPU : 3 passee
sprand() passee
alloc() passee
demarrage() passee 2
read() passee
-florian66-Hors ligneAncien rédacteurPoints: 2384 Défis: 20 Message
Posté le 06-08-2014 à 13:14 | #
Et après ça ouvre le jeu
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 06-08-2014 à 14:03 | #
Niquel c'est parfait
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 06-08-2014 à 15:41 | #
Pfiou mise a jour faite
Normalement plus de bugs au démarrage et j'en ai profité pour corriger d'autres bugs
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 12-08-2014 à 10:41 | #
Salut Theprog,
J'ai enfin pu tester ton jeu grâce au 2ème fichier. Il est vraiment génial !
Par contre, j'aimerais savoir si c'est normal que, dans le menu ressources, toutes les ouvrières recherchent la même chose ( soit nourriture soit matériaux ). Par exemple, j'ai 26 ouvrières, et je ne peux pas en mettre 10 à la nourriture et 16 aux matériaux.
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 12-08-2014 à 10:43 | #
Le premier fichier ne marchais pas ?
Normalement si le second marche c'est que le premier marche (je l'ai mis a jour)
Si normalement tu peux repartir les taches. Essaie de choisir en gardant enfoncé la touche SHIFT
AragornHors ligneMembrePoints: 807 Défis: 5 Message
Posté le 12-08-2014 à 12:39 | #
Theprog a écrit :
Le premier fichier ne marchais pas ?
Normalement si le second marche c'est que le premier marche (je l'ai mis a jour)

Au fait, je ne l'ai même pas tester ... j'ai préféré directement passer à la version débuguée. Y a-t-il une différence entre les 2 ?

Theprog a écrit :
Si normalement tu peux repartir les taches. Essaie de choisir en gardant enfoncé la touche SHIFT

Merci beaucoup, ça marche.
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 12-08-2014 à 12:57 | #
En fait la seule différence se fait au niveau des messages, le second va t'afficher ce qu'il fait au démarrage. C'est pour que dans le cas où ca plante, vous puissiez me dire a quel niveau ca plante. Sauf que j'ai fait une mise a jour du premier pour corriger plusieurs bugs d'affichages et un bug sur la chasse.
Donc avec le second, tu risques de voir les anciens bugs et les messages de debugs au démarrage, c'est tout
TheprogHors ligneMembrePoints: 1447 Défis: 20 Message
Posté le 13-08-2014 à 17:54 | #
J'ai fini le labo
Dites moi ce que vous préférez entre le style du labo et des constructions.

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