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Parlons un peu du jeu en lui même. Fourmizzz est un jeu de stratégie multijoueur sur navigateur du même type que GoodGame Empire, Greepolis et bien d'autres. Le but de ces jeux est de développer sa fourmilière, sa ville, ... par le biais d\'évolutions de bâtiments qui demandent un certain temps a être construits.
[b]Pourquoi avoir choisit d'adapter Fourmizz et pas un autre ?[/b]
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J'ai choisi d'adapter Fourmizzz car c'est un très beau jeu qui permet aussi bien d'apprendre des choses sur les fourmis que de se divertir dans une communauté très sympa. Je vous encourage d'ailleurs a aller y jeter un coup d\'œil
[b]Comment jouer ?[/b]
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[b]Il te reste encore des choses a faire ?[/b]
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En effet, j'en suis pour le moment a la version provisoire (la 0.97). Il me reste encore a faire:
1 - Faire le systeme de convois
1 - Tout refaire au niveau de la com ?
2 - Voir pour le temps
2 - Corriger le bug avec srand()
3 - Commenter pour mettre en ligne les sources
4 - Mettre en place un systeme d'attaque ?
[b]Peut-il y avoir des problèmes techniques sur cette version d'essai ?[/b]
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Normalement, il ne devrait pas y avoir de problème avec cette version. La calculatrices peut être un peut lente au premier démarrage a cause de la création des différents fichiers de sauvegarde. Si vous trouvez que le jeu est trop long a démarrer et a sauvegarder, une optimisation dans l'application "memory" est peut-être nécessaire.
Si l'add-in plante au démarrage, télécharger le second fichier et mettez moi dans les commentaire la dernière ligne qui apparaît avant le plantage.
Si l'add-in plante en se fermant (notamment sur les vieux modèles SH3) en vous empêchant de faire quoi que ce soit, il faut faire [ExE] et normalement ça défige... Ne me demandez pas pourquoi
Si toutefois vous tombez sur d'autres bugs, merci de m'en faire part dans les commentaires
[b]Les personnes que je dois remercier ?[/b]
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Lors de la programmation de cet add-in, j'ai eu recours a l'aide de certaines personnes que je dois remercier dont principalement:
- Lephenixnoir pour son aide a peut près tout le temps, sa librairie memory et pleins d'autres choses qu'il m'a appris
- DarkStorm pour son tutoriel sur la communication entre caltos et son aide pour l'utiliser
- Simon Lothar et Helder du site Casiopeia pour m'avoir aidé a utiliser les syscalls RTC
- Florian66 et Aragorn pour leur aide au debuggage qui m'a été plus qu'utile :kiss:
- Calystene pour son simulateur de chasse open source
Un grand merci a eux et a tout ceux que j'oublie
0.91 correction d'un problème de fichier au lancement de l'add-in
0.92 correction de nombreux bugs
0.93 ajout du labo
0.94 amélioration du labo, ajout des rapports de chasse
0.95 ché pôs
0.96 correction de bugs, amélioration des sélections et aperçu du système de convois
0.97 correction de pleins de bugs, optimisations diverses, ajout des nouvelles unités
Si jamais il y a des problèmes de droits avec l'original, m\'étant fait totalement snobé par les administrateurs et modérateurs du jeu, merci de m'envoyer un MP ou de poster un commentaire.
Salut Theprog,
J'ai enfin pu tester ton jeu grâce au 2ème fichier. Il est vraiment génial !
Par contre, j'aimerais savoir si c'est normal que, dans le menu ressources, toutes les ouvrières recherchent la même chose ( soit nourriture soit matériaux ). Par exemple, j'ai 26 ouvrières, et je ne peux pas en mettre 10 à la nourriture et 16 aux matériaux.
Le premier fichier ne marchais pas ?
Normalement si le second marche c'est que le premier marche (je l'ai mis a jour)
Si normalement tu peux repartir les taches. Essaie de choisir en gardant enfoncé la touche SHIFT
En fait la seule différence se fait au niveau des messages, le second va t'afficher ce qu'il fait au démarrage. C'est pour que dans le cas où ca plante, vous puissiez me dire a quel niveau ca plante. Sauf que j'ai fait une mise a jour du premier pour corriger plusieurs bugs d'affichages et un bug sur la chasse.
Donc avec le second, tu risques de voir les anciens bugs et les messages de debugs au démarrage, c'est tout
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