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Parlons un peu du jeu en lui même. Fourmizzz est un jeu de stratégie multijoueur sur navigateur du même type que GoodGame Empire, Greepolis et bien d'autres. Le but de ces jeux est de développer sa fourmilière, sa ville, ... par le biais d\'évolutions de bâtiments qui demandent un certain temps a être construits.
[b]Pourquoi avoir choisit d'adapter Fourmizz et pas un autre ?[/b]
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J'ai choisi d'adapter Fourmizzz car c'est un très beau jeu qui permet aussi bien d'apprendre des choses sur les fourmis que de se divertir dans une communauté très sympa. Je vous encourage d'ailleurs a aller y jeter un coup d\'œil
[b]Comment jouer ?[/b]
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[b]Il te reste encore des choses a faire ?[/b]
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En effet, j'en suis pour le moment a la version provisoire (la 0.97). Il me reste encore a faire:
1 - Faire le systeme de convois
1 - Tout refaire au niveau de la com ?
2 - Voir pour le temps
2 - Corriger le bug avec srand()
3 - Commenter pour mettre en ligne les sources
4 - Mettre en place un systeme d'attaque ?
[b]Peut-il y avoir des problèmes techniques sur cette version d'essai ?[/b]
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Normalement, il ne devrait pas y avoir de problème avec cette version. La calculatrices peut être un peut lente au premier démarrage a cause de la création des différents fichiers de sauvegarde. Si vous trouvez que le jeu est trop long a démarrer et a sauvegarder, une optimisation dans l'application "memory" est peut-être nécessaire.
Si l'add-in plante au démarrage, télécharger le second fichier et mettez moi dans les commentaire la dernière ligne qui apparaît avant le plantage.
Si l'add-in plante en se fermant (notamment sur les vieux modèles SH3) en vous empêchant de faire quoi que ce soit, il faut faire [ExE] et normalement ça défige... Ne me demandez pas pourquoi
Si toutefois vous tombez sur d'autres bugs, merci de m'en faire part dans les commentaires
[b]Les personnes que je dois remercier ?[/b]
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Lors de la programmation de cet add-in, j'ai eu recours a l'aide de certaines personnes que je dois remercier dont principalement:
- Lephenixnoir pour son aide a peut près tout le temps, sa librairie memory et pleins d'autres choses qu'il m'a appris
- DarkStorm pour son tutoriel sur la communication entre caltos et son aide pour l'utiliser
- Simon Lothar et Helder du site Casiopeia pour m'avoir aidé a utiliser les syscalls RTC
- Florian66 et Aragorn pour leur aide au debuggage qui m'a été plus qu'utile :kiss:
- Calystene pour son simulateur de chasse open source
Un grand merci a eux et a tout ceux que j'oublie
0.91 correction d'un problème de fichier au lancement de l'add-in
0.92 correction de nombreux bugs
0.93 ajout du labo
0.94 amélioration du labo, ajout des rapports de chasse
0.95 ché pôs
0.96 correction de bugs, amélioration des sélections et aperçu du système de convois
0.97 correction de pleins de bugs, optimisations diverses, ajout des nouvelles unités
Si jamais il y a des problèmes de droits avec l'original, m\'étant fait totalement snobé par les administrateurs et modérateurs du jeu, merci de m'envoyer un MP ou de poster un commentaire.
@TheProg : pour l'histoire de la 1/2 heure, c'est le nombre de fourmis au début, mais ensuite, avec la champignonnière, ça correspond plus pour la bouffe. Les matériaux en effet c'est le nombre de fourmis.
Sinon, l'XP avance ? C'est pas urgent, c'est juste que l'étable à cochenilles est pas très utile en attendant (10% d'XP en plus), et ça serait pratique (vu le temps de ponte de troupes malgré toutes les -10% utilisés (je suis à moins de 40% du temps de ponte de départ)).
En tout cas, c'est déjà super bien foutu, et un jeu dans ce style sur calto, fallait y penser.
Ha oui c'est vrai je l'avais oubliée elle
En fait dans le vrai jeu les pommes ne manquent jamais du coup on ne regarde jamais la production de pommes. Mais faudrait en effet que je le fasse. En attendant tu peux toujours diviser par 1.7 le nombre affiché dans le menu construction pour avoir la prod de la champi
L'xp je cherche toujours mais je pense qu'il n'y a pas de réel algo derriere sans aleatoire vu que les site qui l'utilise on meme pas des trucs sur de ce que j'ai vu Enfin bref, en tout cas en ce moment j'ai un peu mis au second plan le developpement de fourmizzz pour le projet de SI et l'adaptation de Algobox. Mais promis un jour je reviendrai dessus
Est-ce que tu pourrais faire un système de combat multi-calculatrice?
Et aussi, le moyen d'envoyer des convoi?
Et aussi, une carte avec des fourmilière générer aléatoirement pour que l'on puisse attaquer?
Et aussi...
Ben c'est à dire que la notion de «jeu à jour» est un peu floue là…
Genre y'a pas vraiment un programme en "upstream" sur lequel s'aligner. Enfin on pourrait parler du jeu original, mais ça n'a pas vraiment de sens de les comparer en fait.
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