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Mais, voilà mon premier jeu en C.
Un Snake ( je suis dans l'originalité comme vous pouvez le constater )
2 mode de jeu :
→ Classique ( avec ou sans mure )
→ Story ( un total de 10 niveaux )
Pour accéder au niveau supérieure dans le mode story, votre serpent doit faire plus de 15 carré de long Je vous préviens, pour le niveau 1 ça va, mais dès le niveau 3, ça deviens juste hardcore Moi j'ai été que jusqu'au niveau 4 ...
Je compte faire d'éventuelles mis à jour, mais rien n'est promis.
1ère mise à jour ! (25/08/2014)
1ère mise à jour ! (25/08/2014)
1ère mise à jour ! (25/08/2014)
→ Ajout d'argent a gagner.
→ Vous pouvez dépenser votre argent en amélioration ( 3 types d'amélioration ).
→ Ajout de 2 nouveaux éléments dans le mode story : vie et piment !
2ème mise à jour ! (20/09/2014)
2ème mise à jour ! (20/09/2014)
→ Correctif de bug
→ Jouabilité nettement amélioré ! Les niveaux sont plus facile a passsé, le Snake ne se barre plus de tout les côtés.
Vous pouvez aussi utilisé les touches 8,4,2,6 pour une meilleure jouabilité !
Si vous constatez un bug, je vous prie de me le signaler, je ne connais pas de bug à ce jour.
2 fichier en PJ, le premier, compatible SH4, le second, compatible SH3.
Je tiens à remercier énormément de personne qui m'ont aidé, tel que lephenixnoir, Dark Storm, et bien d'autre.
Je vous souhaite beaucoup de plaisir en tout cas !
Disclaimer : Je ne suis en aucun cas résponsable de tout casses, matériel (calto ) mais aussi mentale ( vous risquez de faire quelques petites crise )
Sur ce je vous souhaite bien du courage !
Et surtout, bon jeu !!
Excuse moi d'avoir été aussi long, mais samedi je suis parti à Blois et dimanche, j'étais chez mes grands-parents et je ne suis rentré que très tard.
Voici donc 6 motifs de serpent.
Pour les différents motifs d'obstacles, sache que j'y réfléchi, mais ça risque d'être dur à dessiner en 5*5. Pourrait-il y avoir plusieurs tailles d'obstacles ?
Sinon, pour le menu campagne, je réfléchissais à un scénario : "Une grande famine sévit, et le peuple des serpents commencent à mourir de faim. Le seul moyen d'y remédier est de trouver la boîte de pandosnake contenant une infinité de baies." . On pourrait ainsi faire 3 thèmes :
forêt amazonienne
Cliquer pour enrouler
parties 1 à 5 du scénario
obstacles : plantes carnivores, arbres
particularité : aucune
ruines d'un château
Cliquer pour enrouler
parties 6 à 10 du scénario
obstacles : ben ... des ruines
particularité : cela se passe sur 2 niveaux : on peut prendre un escalier pour monter d'un niveau et trou pour descendre
souterrains
Cliquer pour enrouler
parties 11 à 15 du scénario
obstacles : armures, pics ...
particularité : puisqu'on se trouve dans une pièce d'un souterrain, celle-ci est fermée ( il est donc impossible de sortir par un côté et revenir par l'autre )
Pour le menu et le mode classique, je te conseille de les laisser tel quel :
l'idée d'un menu animé est excellent ( à la rigueur changer les sprites des serpents )
si on rajoute comme dans le mode story la possibilité de choisir son serpent, ce n'est plus vraiment un mode "classique"
Voilà, ce sont toutes les idées que j'ai trouvé pour améliorer ton jeu. J'espère avoir pu t'aider ( et qu'au moins une de mes idées soit réalisables ).
Bravo Xavier, c'est un très bon jeu .
Mais il y a un truc qui me fais bien rire , quand mon serpent se déplace en diagonale il va tellement vite que je peux voir des ligne de carrés traverser l'écran .
Et pour les idées d'Aragorn, ce serrais effectivement pas bête de mettre plusieurs obstacles (et pas compliqué en plus ) mais aussi plusieurs fruits .
Le problème de l'idées de plusieurs fruits c'est que le type de fruit ne dépend pas du joueur mais que de la fonction random. L'intérêt n'est donc pas grand puisque c'est le hasard qui choisira le type de baie 8) .
Par contre, on pourrait créer un système où le type de fruit dépend par exemple du nbr de déplacements effectués pour ramasser le précédent fruit ( ce n'est qu'un exemple, car je ne trouve pas d'autres idées pour leur utilisation :aie2: ).
Il faudrait donc trouver un système avec différents fruits sans que ça soit à 100% de la chance
P.S. : Excuse-moi Xavier, j'ai oublié de te dire dans mon précédent post une idée qui m'est venue : en + de changer la vitesse pour chaque snake, ce pourrait être sympa s'ills avaient tous une particularité ( multiplicateur de pièces, multiplicateur de score, on commence la partie avec un fruit en - à ramasser, le serpent à une vie supp. ( peut mourir 1 fois ), le serpent est plus petit que la normale ... )
@Aragorn Merci beaucoup ! j'attendais les sortes avec impatiences mais je n'avais pas vu ton message, hé m'y attele des ce soir !
@Darkysun Ben , je dois incorporer les spirites, de plus, j'ai encore quelques problèmes de code que je arrive pas a résoudre.
@Kirafi Oui la diagonale est un peu cheater, je penserais a résoudre ça dans la prochaine mis a jour !:)
@Xavier59
Est-ce que tu veux que j'attaque la création des différents obstacles ?
Si oui, je te conseille de ne pas les attendre pour faire ta MàJ : je pars samedi en vacances ( je ne pourrais donc faire que quelques de sprites par jour ).
Au fait, est-ce que quelqu'un connaitrait un logiciel pour réaliser des dessins de faible résolution ou un patch pour augmenter le grossissement des images avec paint ?
Salut Aragorn, et vraiment désolé de ma réponse tardive.
Je suis moi aussi en vacance justement.
J'ai vraiment tout essayé pour le Snake, et faire des "côté" avec tes sprites, mais je n'y arrives vraiment pas ... je suis vraiment désolé
Va donc falloir que je refasse pas mal de truc que j'avais modifié pour essayer que ça marche ...
Donc pour le moment, et comment en + je suis en vacance, le projet est complètement en pause, je te proposes de te recontacter un peu avant la rentrer quand j'aurais davantages de temps ( je repars en vacances dans 1 semaines ...)
Quant au logiciel pour faire des dessins de faible résolution, et ou on peux bien zoomer, je te proposes Photofiltre, qui est gratuit en +
Pour les côtés, je pensais que ça serait mieux, car sinon, on est obligé de mettre un contour et on ne se retrouve qu'avec 3*3 de résolution, alors qu'en en mettant que sur les côté, on a alors une résolution de 3*5.
J'espère que cela ne t'as pas posé trop de problèmes .
Xavier59 a écrit : Quant au logiciel pour faire des dessins de faible résolution, et ou on peux bien zoomer, je te proposes Photofiltre, qui est gratuit en +
Merci beaucoup, c'est exactement le type de logiciel que je recherchait simplicité de paint avec efficacité de gimp
Xavier59 a écrit : Bonne vacance à toi aussi !
Merci et à la rentrée alors (ou quand tu veux après le 10 août). 8)
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