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Mais, voilà mon premier jeu en C.
Un Snake ( je suis dans l'originalité comme vous pouvez le constater )
2 mode de jeu :
→ Classique ( avec ou sans mure )
→ Story ( un total de 10 niveaux )
Pour accéder au niveau supérieure dans le mode story, votre serpent doit faire plus de 15 carré de long Je vous préviens, pour le niveau 1 ça va, mais dès le niveau 3, ça deviens juste hardcore Moi j'ai été que jusqu'au niveau 4 ...
Je compte faire d'éventuelles mis à jour, mais rien n'est promis.
1ère mise à jour ! (25/08/2014)
1ère mise à jour ! (25/08/2014)
1ère mise à jour ! (25/08/2014)
→ Ajout d'argent a gagner.
→ Vous pouvez dépenser votre argent en amélioration ( 3 types d'amélioration ).
→ Ajout de 2 nouveaux éléments dans le mode story : vie et piment !
2ème mise à jour ! (20/09/2014)
2ème mise à jour ! (20/09/2014)
→ Correctif de bug
→ Jouabilité nettement amélioré ! Les niveaux sont plus facile a passsé, le Snake ne se barre plus de tout les côtés.
Vous pouvez aussi utilisé les touches 8,4,2,6 pour une meilleure jouabilité !
Si vous constatez un bug, je vous prie de me le signaler, je ne connais pas de bug à ce jour.
2 fichier en PJ, le premier, compatible SH4, le second, compatible SH3.
Je tiens à remercier énormément de personne qui m'ont aidé, tel que lephenixnoir, Dark Storm, et bien d'autre.
Je vous souhaite beaucoup de plaisir en tout cas !
Disclaimer : Je ne suis en aucun cas résponsable de tout casses, matériel (calto ) mais aussi mentale ( vous risquez de faire quelques petites crise )
Sur ce je vous souhaite bien du courage !
Et surtout, bon jeu !!
Voilà, je l'ai noté.
Sinon, j'avais 2 idées pour l'améliorer :
Tout d'abord,je pense que pour que les derniers niveaux soient faisables, il faudrait que dans un menu option les joueurs puisse choisir la vitesse de leur chenille (cela influencera évidemment le score)
Ensuite, rajouter dess ennemis qui bougent dans certains niveaux pourraient être sympa.
Enfin, permettre au joueur de débloquer différentes chenilles lui donnerait envie de continuer le jeu (avec différentes vitesses et différents temps de réactivité à l'appui des touches).
Oui, en effet il y a le bug avec les diagonales ! Mais c'est assez complexe a résoudre en fait, car ce n'est pas un bug facile à résoudre, mais plutôt un problème de mauvais codage. Je ne compte pas le résoudre, car, en fit, ce n'est pas teeelement gênant et si le joueur fait ça sa ne lui apporte rien.
Je vais peut être l'améliorer en rajoutant un magasin et des spirites pour le Snake.
Car ça en revanche, c'est tout a fait possible. Il sera aussi possible de ramasser des pièces sur ma map
Sinon pour le bug des niveaux dispo : sache qu'après avoir fait le test, ma calto a fait un reboot ( enfin ... c'est moi qui l'ai fait car dans le menu principal je n'arrivais pas à quitter ). Et comme je n'avais pas éteint la calto depuis que j'avais mis ton jeu, il a été supprimé. Du coup je l'ai remis et j'ai rejoué à la partie 1 mais je n'ai plus eu ce bug.
C'est vraiment bizarre, normalement si tu appuies plusieurs fois sur menu ( oui dès fois ça bug un peu ) ça devrait quitter.
En tout cas j'ai pas de problème avec le SDK, peut être un problème de compatibilité SH4...
Oui je sais, maintenant ça marche c'est que quand j'ai fait le rebooted, j'avais juste avant appuyé sur toutes les touches de la calto dans le menu pour m'amuser unpeu ...
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