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Bonjour tout le monde .
Aujourd'hui mardi 24 juin 2014 (...vacances ...) je poste mon 3ème Add-In sur ce site internet qui m'est cher : Planète Casio .
C'est aussi le 2ème jeu type IPod (le premier est Dextris).
Graviton est un bon jeu du type Die n' Retry, en gros, c'est un de ces jeu où l'on meurs souvent...
très souvent :demon:
Programmé en 3 jours 8) , ce jeu est une adaptation du mode Super Graviton du jeu VVVVVV (cherchez pas, il y en a 6 ). Voici une vidéo du record du monde du jeu d'origine .
Donc le but du jeu est de survivre le plus longtemps possible.
Mais attention, le personnage se déplace d'une manière spéciale , en effet le jeu s'appelle "Graviton", et dans ce mot on entend "Gravit" qui à son tour nous donne "Gravité" .
Le personnage va constamment changer de gravité lorsqu'il entrera en contact avec le sol ou le plafond, il va en quelque sorte rebondir entre les bords haut et bas de l'écran .
Les seuls mouvements contrôlables sont donc les mouvements latéraux , et de ce fait, il vous faudra donc bien calculer votre trajectoire dans le Graviton (en fait c'est le nom du tunnel de gravité dans lequel vous allez jouer ).
Vous pouvez déplacer votre personnage en utilisant les flèches gauche/droite ou alors F1/F6 .
Petit plus, si vous atteignez le bord de l'écran jeu, et que vous continuez dans cette même direction, votre personnage va "traverser" l'écran et se retrouvera de l'autre côté .
Une fois dans le Graviton, la seule possibilité de revenir au menu du jeu est de mettre le jeu en pause avec [SHIFT] (l'écran passe en négatif) puis d'appuyer sur [MENU] afin de se dématérialiser (pour revenir au menu quoi ...).
Si au contraire vous voulez reprendre votre parti depuis la pause, appuyez soit sur [SHIFT], soit sur une touche de déplacement (pour ne pas perdre l'action)
Il y a maintenant 3 paliers de difficulté
Easy : les obstacles se déplacent moins vite
Med : pas de changement
Hard : Impossible de "traverser" l'écran et les petites flèches qui indiquaient l'apparition des obstacles n'apparaissent plus
Petites précisions :
Les 3 personnages disponibles ont la même hitbox .
Survivre plus de 15 secondes et déjà pas mal .
Le premier fichier est le jeu ( compatible SH4) Le deuxième contient les sources commentées (codé comme un cochon ...)
Voila un petite vidéo de démonstration .
Comme d'habitude, n'hésitez surtout pas à poster un commentaire pour donner votre avis, mettre un test (ça fais toujours plaisir). Mais le plus important, amusez-vous bien avec ce jeu "Rageant au plus au point" .
Bon jeu. Je n'ai pas trouvé de bug ou de default. Je conseille :)
Le 16.09.2014 à 19:04
8
Très bon jeu, prise en main facile mais quelques petits défauts
Le 17.09.2014 à 17:54
9
Très bon jeu, très addictif, surtout que la courte dure des parties fait que l'on a tendance à en refaire une. Toutefois, bien que l'aspect "iPhone" soit sympa, je trouve dommage que l'on ai
Le 24.06.2014 à 23:46
8
Le gameplay est fidèle au mini-jeu original, mais on regrette que la surface de jeu soit si anecdotique -- même pas 40% de l'écran total.
Kirafi nous épate une fois de plus avec un tout nouveau mini-jeu : graviton. Dans ce Die n'Retry, rapidité et réflexes sont de rigueurs pour réussir à dépasser les 10 secondes. Je recommande
Aha !!! nouveau record : 41:54 8) !!!
sinon voila pour la critique :
Même si je sais que tu avais besoin d'un bon rapport, je trouve dommage de ne pas pouvoir jouer sur toute la surface de l'écran .
Je trouve que c'est un très bon jeu même si quelques combos ne sont pas réalisable : ex
dans l'autre
puis enfin je trouve que tu aurais pu faire plusieurs niveau de difficulté : genre easy, il y a plus de temps entre chaque vague de 'x', normal serait celui là, hard serait celui-là avec des pics sur les côtés de sorte qu’on ne puisse pas traverser l'écran, et peux être même des vagues + resserrées
EDIT :
Merci au gentil admin/modo qui a mis les '.' car je n'en avait absolument pas le temps
41 : 54, pas mal, t'es premier alors , enfin, pour les cas impossible, si tu te débrouille pour rentrer dans la première formation au bon endroit, ça reste possible (genre au bout ou un truc dans ce style) ou alors tu traverse l'écran pendant la vague ...
Et pour la difficulté... mouais, c'est une bonne idée mais j'ai vraiment la flemme de modifier le programme . Donc voila.
xD je viens de regarder le code et je le trouve bien fait même si je n'ai pas tout compris, notamment les pattern, je ne sais tj pas ce que c'est, et j'ai crus comprendre que tu utilisais un régulateur d'IPS ? je me trompe ? si non, j'aimerais bien savoir comment on s'en sert
Alors pour les patterns, en fait c'est tout simplement des "motifs", "formations", etc... En fait c'est les formations de ces "vagues" .
Et en fait je n'ai pas de régulateur d'IPS / FPS, j'ai juste calculé (avec un Sleep) le temps de latence que je devais mettre pour que le temps défile à la bonne vitesse .
Mais il existe un tutoriel de Dark storm sur les FPS, mais bon , j'avais la flemme de modifier le code pour mettre les fonctions et tout... (j'ai même pas lu la page...)
GG mais pas pour longtemps !!!
sinon moi dans mon jeu du carré rouge j'aim mis un régulateur de fps et un vrai chrono
c'est super facile DS a super bien expliqué e nfait sur sa page je te le conseille vivement
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