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Jeux >> Graph 35+USB/75(+E)/85/95 SD >> Add-ins >> Ipod graviton
Ipod graviton
Version : 1 Taille : 32120 octets Ajouté le : 2014-06-24 20:17 Modifié le : 2022-02-16 11:29
Auteur et posteur :
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Planète Casio - Add-in Casio - Ipod graviton - kirafi - Calculatrices
Nombre de visites sur cette page : 24823
Score au progrank : 69
Note actuelle : 8.98/10 noté 8 fois
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Description :

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Bonjour tout le monde .
Aujourd'hui mardi 24 juin 2014 (...vacances ...) je poste mon 3ème Add-In sur ce site internet qui m'est cher : Planète Casio .
C'est aussi le 2ème jeu type IPod (le premier est Dextris).

Graviton est un bon jeu du type Die n' Retry, en gros, c'est un de ces jeu où l'on meurs souvent...
très souvent :demon:

Programmé en 3 jours 8) , ce jeu est une adaptation du mode Super Graviton du jeu VVVVVV (cherchez pas, il y en a 6 ). Voici une vidéo du record du monde du jeu d'origine .

Donc le but du jeu est de survivre le plus longtemps possible.
Mais attention, le personnage se déplace d'une manière spéciale , en effet le jeu s'appelle "Graviton", et dans ce mot on entend "Gravit" qui à son tour nous donne "Gravité" .
Le personnage va constamment changer de gravité lorsqu'il entrera en contact avec le sol ou le plafond, il va en quelque sorte rebondir entre les bords haut et bas de l'écran .
Les seuls mouvements contrôlables sont donc les mouvements latéraux , et de ce fait, il vous faudra donc bien calculer votre trajectoire dans le Graviton (en fait c'est le nom du tunnel de gravité dans lequel vous allez jouer ).

Vous pouvez déplacer votre personnage en utilisant les flèches gauche/droite ou alors F1/F6 .
Petit plus, si vous atteignez le bord de l'écran jeu, et que vous continuez dans cette même direction, votre personnage va "traverser" l'écran et se retrouvera de l'autre côté .
Une fois dans le Graviton, la seule possibilité de revenir au menu du jeu est de mettre le jeu en pause avec [SHIFT] (l'écran passe en négatif) puis d'appuyer sur [MENU] afin de se dématérialiser (pour revenir au menu quoi ...).
Si au contraire vous voulez reprendre votre parti depuis la pause, appuyez soit sur [SHIFT], soit sur une touche de déplacement (pour ne pas perdre l'action)

Il y a maintenant 3 paliers de difficulté
Easy : les obstacles se déplacent moins vite
Med : pas de changement
Hard : Impossible de "traverser" l'écran et les petites flèches qui indiquaient l'apparition des obstacles n'apparaissent plus

Petites précisions :
Les 3 personnages disponibles ont la même hitbox .
Survivre plus de 15 secondes et déjà pas mal .

Le premier fichier est le jeu ( compatible SH4)
Le deuxième contient les sources commentées (codé comme un cochon ...)

Voila un petite vidéo de démonstration .


Comme d'habitude, n'hésitez surtout pas à poster un commentaire pour donner votre avis, mettre un test (ça fais toujours plaisir). Mais le plus important, amusez-vous bien avec ce jeu "Rageant au plus au point" .

Comme pour d'autre jeux (comme Dextris), voici un classement des meilleurs score des joueurs :
1 -> Darkysun -> [01 : 37 : 84]
2 -> Kirafi -> [01 : 12 : 52]
3 -> Eltoredo -> [00 : 32 : et quelques]
4 -> Lephénixnoir -> [00 : 19 : 72]
5 -> Aragorn -> [00 : 18 : 33]
6 -> Dark storm -> [00 : 15 : 21]


Note sur 10 Commentaire Date de notation
10Bon jeu. Je n'ai pas trouvé de bug ou de default. Je conseille :)Le 16.09.2014 à 19:04
8Très bon jeu, prise en main facile mais quelques petits défautsLe 17.09.2014 à 17:54
9Très bon jeu, très addictif, surtout que la courte dure des parties fait que l'on a tendance à en refaire une. Toutefois, bien que l'aspect "iPhone" soit sympa, je trouve dommage que l'on ai Le 24.06.2014 à 23:46
8Le gameplay est fidèle au mini-jeu original, mais on regrette que la surface de jeu soit si anecdotique -- même pas 40% de l'écran total.Le 25.06.2014 à 16:08
10Voir le testLe 26.06.2014 à 11:50
10Kirafi nous épate une fois de plus avec un tout nouveau mini-jeu : graviton. Dans ce Die n'Retry, rapidité et réflexes sont de rigueurs pour réussir à dépasser les 10 secondes. Je recommande Le 27.06.2014 à 00:45
9.8Voir le testLe 27.08.2014 à 14:59
7Adaptation d'un bon jeu addictif, mais malheureusement l'écran de jeu est, à mon gout, trop petitLe 28.06.2014 à 14:04

Commentaires :

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EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 23-09-2014 à 19:05 | #
Je comprend pas sa manière de coder, je les ai déjà les sources, comment tu veux que je pige ou y'a les difficultés Il me dira lui même comment faire j'pense
BtlHors ligneAncien modérateurPoints: 3879 Défis: 107 Message
Posté le 23-09-2014 à 19:59 | #
Dis plutôt que tu n'as rien chercher du tout. Il code tout de manière linéaire, il n'y a rien à comprendre, il faut juste suivre le code de haut en bas.

Code
code

Personnage=[maroon]3[/maroon];
        [b][blue]while[/blue][/b]
(Personnage==[maroon]3[/maroon]){
            [b][blue]if[/blue][/b]
(key_down(49))Personnage=
[maroon]0[/maroon];    [green]//F4 Perso 1[/green]
            [b][blue]if[/blue][/b]
(key_down(39))Personnage=
[maroon]1[/maroon];    [green]//F5 Perso 2[/green]
            [b][blue]if[/blue][/b]
(key_down(29))Personnage=
[maroon]2[/maroon];    [green]//F6 Perso 3[/green]
            }
        ML_bmp_or(ImF[Personnage],
[maroon]68[/maroon]+Personnage*12,
[maroon]26[/maroon],[maroon]13[/maroon],
[maroon]11[/maroon]);        [green]//Dessin du bouton F on[/green]
        ML_bmp_and(ImF[Personnage],
[maroon]68[/maroon]+Personnage*12,
[maroon]26[/maroon],[maroon]13[/maroon],
[maroon]11[/maroon]);
        ML_bmp_or(ImCurseurFleche,
[maroon]70[/maroon]+Personnage*12,
[maroon]38[/maroon],[maroon]9[/maroon],
[maroon]5[/maroon]);        
[green]//Dessin du Curseur Fleche[/green]
        ML_bmp_and_cl(ImCurseurFleche,
[maroon]70[/maroon]+Personnage*12,
[maroon]38[/maroon],[maroon]9[/maroon],
[maroon]5[/maroon]);
        ML_bmp_or(ImCurseurPersonnage,
[maroon]69[/maroon]+Personnage*12,
[maroon]45[/maroon],[maroon]11[/maroon],[maroon]9[/maroon]);
[green]//Dessin du Curseur Personnage[/green]
        ML_display_vram();                                
[green]//Affichage de la selection du personnage[/green]

    [b][blue]while[/blue][/b](key_down(49) || key_down(39) || key_down(29));
[green]//Attend que F soit relache[/green]
        ML_rectangle(23,[maroon]25[/maroon],[maroon]65[/maroon],
[maroon]55[/maroon],[maroon]0[/maroon],
[maroon]0[/maroon],[maroon]0[/maroon]);

            [green]//Animation du menu
de selection de la difficultÈe[/green]
        [b][blue]for[/blue][/b](Z=[maroon]61[/maroon];Z>21;Z--){
            ML_bmp_or(ImMSD,
[maroon]23[/maroon],[maroon]26[/maroon],
[maroon]39[/maroon],[maroon]29[/maroon]);    
[green]//Dessin du MSD (Menu de Selection de la DifficultÈ)[/green]
            ML_rectangle(23,[maroon]26[/maroon],[maroon]61[/maroon],
[maroon]43[/maroon],[maroon]0[/maroon],
[maroon]0[/maroon],[maroon]0[/maroon]);    
[green]//EffaÁage du haut du MSD[/green]
ML_rectangle(22,[maroon]44[/maroon],Z,[maroon]54[/maroon],[maroon]0[/maroon],
[maroon]0[/maroon],[maroon]0[/maroon]);    
[green]//EffaÁage du bord du MSD[/green]
            ML_display_vram();            
[green]//Affichage du MSD[/green]
            Sleep(5);
            }
        [b][blue]for[/blue][/b](Z=[maroon]43[/maroon];Z>24;Z--){
            ML_bmp_or(ImMSD,[maroon]23[/maroon],[maroon]26[/maroon],
[maroon]39[/maroon],[maroon]29[/maroon]);    
[green]//Dessin du MSD (Menu de Selection de la DifficultÈ)[/green]
     ML_rectangle(22,[maroon]24[/maroon],[maroon]61[/maroon],Z,[maroon]0[/maroon],[maroon]0[/maroon],[maroon]0[/maroon]);    [green]//EffaÁage du haut du MSD[/green]
            ML_display_vram();            
[green]//Affichage du MSD[/green]
            Sleep(5);
            }
        [green]//Fin de l'annimation du menu de selection de la difficultÈ[/green]

        Difficulte=[maroon]3[/maroon];
        [b][blue]while[/blue][/b](Difficulte==[maroon]3[/maroon]){
            [b][blue]if[/blue][/b](key_down(79))Difficulte=[maroon]0[/maroon];    
[green]//F1 Facile[/green]
            [b][blue]if[/blue][/b](key_down(69))Difficulte=[maroon]1[/maroon];    
[green]//F2 Normal[/green]
            [b][blue]if[/blue][/b](key_down(59))Difficulte=[maroon]2[/maroon];
    [green]//F3 Difficile[/green]
            }
        ML_rectangle(21+Difficulte*14,[maroon]24[/maroon],[maroon]35[/maroon]+Difficulte*14,[maroon]56[/maroon],[maroon]0[/maroon],[maroon]0[/maroon],[maroon]2[/maroon]);    
[green]//Dessin du curseur de sÈlection[/green]
        ML_display_vram();                            
[green]//Affichage de la selection de la difficultÈ[/green]

        [b][blue]while[/blue][/b](key_down(79) || key_down(69) || key_down(59));    
    [green]//Attend que F soit relache[/green]
        ML_rectangle(20,[maroon]22[/maroon],[maroon]107[/maroon],[maroon]58[/maroon],[maroon]0[/maroon],[maroon]0[/maroon],[maroon]0[/maroon]);    
[green]//EffaÁage du menu[/green]


Tu vois sérieusement toujours pas où ça se trouve?
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 23-09-2014 à 20:04 | #
Ce que je ne comprend pas, c'est pourquoi on ne me propose pas de choisir la difficulté ? J'ai pourtant essayé plein de fois et j'ai toujours que la sélection des personnages
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 23-09-2014 à 22:08 | #
Hum c'est bizarre, normalement t'as des sortes de smiley noir pour la difficulté, juste après avoir choisi ton personnages t'es sur d'avoir réinstallé le bon ?

@Darkysun, tu dois avoir une scolarité très lassante .
Pour tes scores, je ne vais mettre que celui du mode normal (sinon il y aura trop de classement...).
Ensuite pour la brosse, vérifie bien, les flèche s'affichent si un obstacle est détecté, donc je vois vraiment pas comment il peut y en avoir trop ...
Et enfin pour les pixel tests ... j'ai vraiment la flemme de corriger le truc là , peut-être plus tard , et puis c'est pas si gênant que ça quand même...
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 23-09-2014 à 22:11 | #
Non c'est pas gênant effectivement J'aime bien appeler ça "brosse" au final

Laisse moi 5 min pour réinstaller
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 23-09-2014 à 22:13 | #
Arf en fait il y a bien un 'tit problème de flèche avec ces satanés brosses .
Et je ne sais pas d'où ça viens !
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 23-09-2014 à 22:17 | #


Donc je découvre (nom de nom !) des obstacles blancs (on vois qu'ils sont blancs malgré le fond blanc ) et trois modes différents ! Avant j'avais que du noir et j'ai fait 24,90 xD Merci kirafi de m'aider à ne plus m'ennuyer en cours
KirafiHors ligneMembrePoints: 2180 Défis: 10 Message
Posté le 23-09-2014 à 22:22 | #
Haha avec plaisir .
Par contre je ne suis pas responsable de ton manque d'assiduité .
EltoredoHors ligneModérateurPoints: 4301 Défis: 35 Message
Posté le 23-09-2014 à 22:23 | #
T'inquiète j'fait ça quand il faut, j'suis un expert en la matière maintenant
DarkysunHors ligneMembrePoints: 1747 Défis: 52 Message
Posté le 24-09-2014 à 20:06 | #
Aha kirafi mes cours sont pas chiants (pas tous ) mais en fait je joue en maths car le prof est oblige dexpliquer aux autres ce que jai deja compris depuis 10 mi d'ailleurs aujourd'hui le prof de SI a demandé pourquoi quand on lance une condition avec AND le microprocesseur faisait AxB et OR faisait A+B, jai ete le seul a savoir repondre et personne a compris mon explication (sauf le prof ) qui était pourtant très claire

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